1、MVP介绍java

随着UI建立技术的功能日益加强,UI层也履行着愈来愈多的职责。为了更好地细分视图(View)与模型(Model)的功能,让View专一于处理数 据的可视化以及与用户的交互,同时让Model只关系数据的处理,基于MVC概念的MVP(Model-View-Presenter)模式应运而生。程序员

在MVP模式里一般包含4个要素:数据库

(1)View:负责绘制UI元素、与用户进行交互(在Android中体现为Activity);服务器

(2)View interface:须要View实现的接口,View经过View interface与Presenter进行交互,下降耦合,方便进行单元测试;mvc

(3)Model:负责存储、检索、操纵数据(有时也实现一个Model interface用来下降耦合);ide

(4)Presenter:做为View与Model交互的中间纽带,处理与用户交互的负责逻辑。布局

2、为何使用MVP模式学习

在Android开发中,Activity并非一个标准的MVC模式中的Controller,它 的首要职责是加载应用的布局和初始化用户界面,并接受并处理来自用户的操做请求,进而做出响应。随着界面及其逻辑的复杂度不断提高,Activity类的 职责不断增长,以至变得庞大臃肿。当咱们将其中复杂的逻辑处理移至另外的一个类(Presneter)中时,Activity其实就是MVP模式中 View,它负责UI元素的初始化,创建UI元素与Presenter的关联(Listener之类),同时本身也会处理一些简单的逻辑(复杂的逻辑交由 Presenter处理).测试

另外,回想一下你在开发Android应用时是如何对代码逻辑进行单元测试的?是否每次都要将应用部署到Android模拟器或真机上,而后经过模拟用 户操做进行测试?然而因为Android平台的特性,每次部署都耗费了大量的时间,这直接致使开发效率的下降。而在MVP模式中,处理复杂逻辑的 Presenter是经过interface与View(Activity)进行交互的,这说明了什么?说明咱们能够经过自定义类实现这个 interface来模拟Activity的行为对Presenter进行单元测试,省去了大量的部署及测试的时间。

3、MVP与MVC的异同

MVC模式与MVP模式都做为用来分离UI层与业务层的一种开发模式被应用了不少年。在咱们选择一种开发模式时,首先须要了解一下这种模式的利弊:

不管MVC或是MVP模式都不可避免地存在一个弊端:

额外的代码复杂度及学习成本。

这就致使了这两种开发模式也许并非很小型应用。

但比起他们的优势,这点弊端基本能够忽略了:

(1)下降耦合度

(2)模块职责划分明显

(3)利于测试驱动开发

(4)代码复用

(5)隐藏数据

(6)代码灵活性

对于MVP与MVC这两种模式,它们之间也有很大的差别。有一些程序员选择不使用任何一种模式,有一部分缘由也许就是不能区分这两种模式差别。如下是这两种模式之间最关键的差别:

(参考文章:http://www.infragistics.com/community/blogs/todd_snyder/archive /2007/10/17/mvc-or-mvp-pattern-whats-the-difference.aspx)

MVP模式:

View不直接与Model交互,而是经过与Presenter交互来与Model间接交互

Presenter与View的交互是经过接口来进行的,更有利于添加单元测试

一般View与Presenter是一对一的,但复杂的View可能绑定多个Presenter来处理逻辑

MVC模式:

View能够与Model直接交互

Controller是基于行为的,而且能够被多个View共享

能够负责决定显示哪一个View

4、利用MVP进行Android开发的例子

说了这么多理论,如今轮到实践了。

如今咱们来实现这样一个Android上的Demo(如图):能够从EditText读取用户信息并存取,也能够根据ID来从后台读出用户信息并显示。

页面布局很简单,就不介绍了。下面根据MVP原则来进行编码:

先来看看java文件的目录结构:

能够发现,Presenter与Model、View都是经过接口来进行交互的,既下降耦合也方便进行单元测试。

(1)首先咱们须要一个UserBean,用来保存用户信息

(2)再来看看View接口:

根据需求可知,View能够对ID、FirstName、LastName这三个EditText进行读操做,对FirstName和LastName进行写操做,由此定义IUserView接口:

(3)Model接口:

一样,Model也须要对这三个字段进行读写操做,并存储在某个载体内(这不是咱们所关心的,能够存在内存、文件、数据库或者远程服务器,但对于Presenter及View无影响),定义IUserModel接口:

(4)Presenter:

至此,Presenter就能经过接口与View及Model进行交互了:

(5)UserActivity:

UserActivity实现了IUserView及View.OnClickListener接口,同时有一个UserPresenter成员变量:

重写了OnClick方法:

能够看到,View只负责处理与用户进行交互,并把数据相关的逻辑操做都扔给了Presenter去作。而Presenter调用Model处理完数据以后,再经过IUserView更新View显示的信息。

View剩下的方法及UserModel类不是咱们所关心重点,若是有兴趣能够在源码中查看。

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