1.导出设置

注意: 从SubtancePainter导出贴图到unity之前一定要检查一遍所有材质metallic通道的开关,以确保在unity中有正确的材质性能表现

比如,如果织布类的材质没有关闭metallic通道,在unity中则会表现的像金属一样反光,反之将不会有金属性质的表现

导出设置如下图

导出后会得到如下8张贴图

基础的UnityPBR材质只需要其中四个贴图 Base_color、Metallic、Normal、Ambient_occlusion

2.导入到Unity

在unity中创建Standard材质,将上面四张贴图分别放置在如下位置上

其中Metallic控制金属性质的贴图 调整Smoothness的值 控制金属反光的强弱,该值区间为0到1,0为反光最弱,1为反光最强

以下是对比图,注意面具和战术背心卡子的金属效果

Smoothness = 0

Smoothness=0.744

反光效果还是很强烈的,这是在subtancePainter中正确设置metallic通道的效果,织布和金属材质各有各的表现,如果设置不正确就会像下图一样全都混在一起无法看出材质性能的表现

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