https://academy.substance3d.com/courses/getting-started-with-substance-painter-2018/youtube-QPg9BwcC8kQ

在层面板中增加填充层,而属性面板,可以访问到纹理的所有通道:

填充层和普通的层有区别:

fill layer acts as a container for data that we are gonna place into these channes.
in this case i am creating the base layer son i am not going to use all of these channels.
这个例子我们只绘制基础色,所以可以关闭其他的通道。

增加一个填充层。


选择属性,进行base color的更改。

这里还可以调节粗糙度:

rename填充层的名词:

粗糙度的设置:


这里只是一个统一的值。对应的粗糙的图是一个灰度图,从黑到白的变化。

单击M,回到材质显示。
单击C,到某个通道显示。
to do for my roughness is create another fill layer on top of base layer.
to add detail for roughness, is create another fill layer on top of this now.
turn off other channes except fro my roughness and i am going to build up a couple layers of rough information using some grunge 脏的 maps.
i am gona do that by using a mask.

mask black meaning a hundred percent tansparent now.

u can see that it has this blue outline the ui is dropped right into paint mode

so i can paint directly into a mask
mask black meaning a hundred percent transparent.
if i select the layer itself so again i have the blue outline around the fill u can see the context sensitive properties panel now switches to my fill settings.
this time i am going to add a procedural generator so i am gonna click this add effect button and choose add generator
now the generator is empty so i need to add it.



look at only roughness channel.


在窗口查看mask的通道。


投射改为Tri-planar 三面投射

for color variation 2
how to make

有几个常用的贴图Bnw spot 用来制作高度图
grunge concrete old 混凝土
混合模式,multiply正片叠底
最终形成一个遮罩,在这个遮罩上进行混色


在这个遮罩上进行着色。

使用value的混合模式如下:

sp的叠加模式
https://docs.substance3d.com/spdoc/blending-modes-125042723.html

常用的有几个:
1.multiply

2. value

1、创建一个填充层
2、创建一个黑色遮罩
3、添加一个generator

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