在决定开始写文章之后,我去接触了很多学建模的人有纯小白有老油条,在这里面新手占了大半,他们问我问的最多的问题都是:我是纯小白我该怎么开始学?、我就是想赚钱,做哪个方面最赚钱啊?还有就是这些软件都有什么区别啊,都要学吗?等等,他们学建模的动机也就这三个方面:赚钱,感兴趣,工作。今天我就来回答一下第一个问题,新手该怎么开始上手学建模。

1、方向定位,你想从事哪个行业,还是纯粹的兴趣爱好。

你学习建模是为了什么?转行换工作做兼职是一,对这行有兴趣是二,其实 很多人学习建模无非就是想了解,但你有没有感觉学得不深,不扎实,很多命令,细节都不会。越学越迷茫,越到后面要学的知识越多。这就这造成了现在最后啥都还不会甚至学不精的局面。确定好想要从事的方面,就可以开始学针对性的软件。

2、正视自我,你目前所掌握的技能有哪些,这些技能达到了什么程度。
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有很多人可能觉得自己的基础还可以,不需要再去学基础的东西,但是你不能出图,或者说出图达不到理想的状态,原因在哪里,原因在于你目前的技术不够扎实,知识点非常零碎导致的。那你可以在跟师傅学的过程中,查漏补缺,梳理你目前的知识技能,进行巩固。

有句话说砸钱才能赚钱,学到好的技术也是一样,就目前的这个社会来说。在公司,别人不会毫无保留教你技术,让你去和他分这一杯羹,除非是你好朋友。如果真的遇到好的同事,那算你走运,加油,抓紧学到手。

3、你需要找到一个老师,一个有多年从业经验,丰富阅历、技术过硬的师傅。

需要领路人。这个问题很复杂,每个人有着不同的答案,也许你今天对次世代感兴趣,想要接触一下,网上看了一些视频,自己跟着做一做。明天再看一看那个视频做一做,到头来过了把瘾,似乎是学到了一项可以拿得出手的技能,其实我却不认为。公司里的招聘情况来看,很多人的作品乍一看还不错,导入到引擎里才发现连最基本的行业标准都达不到。

当你理清思路之后,你会发现建模其实没有你想的那么复杂,其实也就是运用几个软件做模型而已。在建模方面别人可能比你多一点美术基础,但是在软件方面,大家都是要从头开始学起的。

当然,学软件也是要对症下药的,每个软件都有他自己的优点、适用的行业,要依据你的个人兴趣和自己想从事的行业来选择性学习。下面陌陌整理了3个建模常用的软件,可供参考。

3D建模必备三大软件:【3dsmax+maya+zbrush】

3Dmax:

各种大大小小建模都从3dmax开始。做建筑场景也特别好用,从小场景小人物等慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型。熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了 3D建模的软件东西很杂很碎 多练习是很重要的。

优点在于:

1、性比价高:优点功能强大,扩展性好,实用性强。建模功能强大,在建筑表现和影视特效方面具备很强的优势。

2、上手简单: 操作简单,容易上手。强大的功能相比,3dsmax可以说是最容易上手的3D软件,学成工作好找。待遇不低.和其它相关软件配合流畅,在三维领域上是前期最常用的软件。

行业范围:

3Dmax主要用于:建筑动画,室外效果,室内效果,影视制作,动画制作,虚拟现实,游戏等行业。

Maya:

世界最大的软件开发公司Alias与Wavefront 合并并收购了TDI公司,这样世界上的最大的三家软件开发公司集合在一起,推出了一个新型的SGI版的三维动画制作软件,其功能、界面、效果都是一流 的,Alias与Wavefront赋予它一个神秘而响亮的名字——Maya。

优点在于:

功能完善:Maya美国Autodesk公司出品bai的世界顶级的三du维动画软件,应用对象是专业的影视广zhi告,角色动画,电影特技等。功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。

行业范围:

主要应用与动画,广告,电影,电视剧特效、三维游戏等行业。

ZBrush:

高模的诞生软件,对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错,但是难度不小,平时多看看人体解剖,推荐,艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作,多学习

优点在于:

“自由”雕刻软件:zbrush雕塑建模出色,可以按照的设计者的想法雕塑作品,打个比方,就像我们小时候玩橡皮泥那样,想要什么形状搓什么形状,看你设计需要,这两者可以配合使用,模型做好后可以导入maya做绑定动画和特效制作.

行业范围:

ZBrush主要用于游戏、动画、影视特效、3D打印、汽车/珠宝设计等行业。

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