Blender 制作Lowpoly 宝剑
Shift + A 建立一个柱体,修改参数
Tab切换编辑模式(物体模式) S+Z (缩放+z轴变换)切换
切换视角继续进行变换在顶面中再插入一个面
方法一:
-选择顶面
-鼠标移出这个面的区域,按快捷键I
-然后移动鼠标来缩放该面,对面的大小满意后点击左键确定
方法二:
-按 E+S 缩放S+Y 变窄 E 挤出
重复以上操作,继续挤出剑刃E+S +E
S+X 使得剑刃的顶端变宽, E再挤出,S+X缩小
Alt+M 合并到中心
退出到物体模式,新建手柄,之后 Ctrl+J 合并即可
Shift + A 柱体,边 16 , S 缩,G+Z拖拽编辑模式,快捷键 1 进入点层级 ,Alt + Z 透视模式,选择底部的点按 G+Z往下拖,退出透视,选择底面,进入前视图,E 挤出
空格+2 切换到套索工具,选择面,Alt+E,挤出
按C 刷选底部所有的面,删除,
进入边层级,按 Alt 选择边,按 F 填充,选择这个面,再 E 挤出, S 缩放, Alt + M 到中心环切
首先在手柄按快捷键Ctrl + R,预览时,上下滚动鼠标滚轮,会增减环切边的数量,
对预览效果满意的话点击鼠标左键,滑动鼠标来移动环切边的位置
对预览效果满意的话再次点击鼠标左键,按Shift 多选,Alt+E,挤出物体模式,Shift+ A加一个经纬球,进入右交视图,R+X+90旋转,G+Y移动,S缩小
透视模式,删除半边面,物体模式,选择球,Shift+H,隐藏其他,透视模式,Alt+E,挤出座,Alt+H取消隐藏
11.Alt+Z或者小数字键盘5切换为物体模式, Ctrl+J合并(要上色可以先不合并)
上色
- 选中要上色的部分,在材料属性里设置颜色,新建的材质要指定到选中部分
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