1.Actor

是存在于游戏世界中的最基础最简化的“生命体”。

2.Pawn

可被Controller控制,且可将其设置接受输入,用于执行各种各样类似于玩家的任务。Pawn不被认定为具有人的特性,如果需要设置的是一个玩家的话,需要使用Character。

3.Character

是类人式的Pawn。默认情况下,它带有一个用于碰撞的胶囊组件和一个角色移动组件。它可以执行类似人类的基本动作,可以流畅地复制网络上的动作,还具有一些与动画相关的功能。

由此可见,Actor就是能出现在游戏世界里的物体,是一个大类,Pawn则是Actor的子类,是可被控制且可接受输入的一类Actor,而Character又是Pawn的子类,可以具体的表示一个玩家。

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