在iOS开发中,图片(UIImage)是我们在开发中,占用手机内存比较大的对象,如果在运行过程中,内存占用过大,对电池寿命会造成影响,如果超过了内存占用的最大值,会造成App的crash。这篇文章从图片的加载原理和SDWebImage的源码实现的角度来介绍图片加载。

图片的渲染流程

在iOS中使用 UIImageUIImageView来记载图片,他俩遵守经典的MVC架构,UIImage相当于ModelUIImageView相当于View:

UIImage负责加载图片UIImageView负责渲染图片

图片的渲染流程分为3个阶段:加载(Load),解码(Decoder)和渲染(Render)

作为一个开发者,有一个学习的氛围跟一个交流圈子特别重要,这是一个我的iOS交流群:834688868,不管你是大牛还是小白都欢迎入驻 ,分享BAT,阿里面试题、面试经验,讨论技术, 大家一起交流学习成长!

如果你正在面试,或者正准备跳槽不妨动动小手,添加一下咱们的交流群:834688868来获取一份详细的大厂面试资料 为你的跳槽加薪多一份保障

在每个阶段都会有相对应的缓冲区:数据缓冲区(DataBuffer),图像缓冲区(imageBuffer)和帧缓冲区(framebuffer)

我们以加载一个图片的尺寸为:2048 px * 1536 px,在磁盘上的大小为:590kb的图片为例,来分析前两个阶段的缓冲区。

DataBuffer

DataBuffer只是一种包含一系列字节的缓冲区。通常以某些元数据开头,元数据描述了存储在数据缓冲区中的图像大小,包含图形数据本身,图像数据以某种形式编码 如 JPEG压缩或PNG,这意味着,该字节并不直接描述图像中像素的任何内容。此时的 DataBuffer大小为 590kb

SD源码分析

SDWebImage中,图片加载完成后,在 sd_imageFormatForImageData的方法中,是通过DataBuffer第一个字节来判断图片的格式的。

    uint8_t c;[data getBytes:&c length:1];switch (c) {case 0xFF:return SDImageFormatJPEG;case 0x89:return SDImageFormatPNG;case 0x47:retur SDImageFormatGIF;case 0x49:case 0x4D:return SDImageFormatTIFF;......}
复制代码

ImageBuffer

图片加载完后,需要将Data BufferJPEG,PNG或其他编码的数据,转换为每个像素图像信息,这个过程,称为Decoder(解码),将像素信息存放在ImageBuffer

占用内存大小

图片占用的内存大小与图像的尺寸有关,与它的文件大小无关,在iOSSRGB显示格式中(4byte空间显示一个像素),如果解析所有的像素,需要 2048 px * 1536 px * 4 byte/px = 10MB的空间,此时的 ImageBuffer的大小为10MB

ImageBuffer解析完后,提交给frameBuffer进行渲染显示。

总的来说,图片加载过程和消耗的内存如下图所示:

Xcode测试

Xcode工程中,当push新页面的时候,只加载一个图片。

加载前内存值:

加载后内存值:

大多数情况下,我们并不需要如此高精度的显示图片,占用了这么多的内存,能否减少加载图片时占用的内存值呢?

如何减少图像占用内存

向下采样

在苹果官方文档中,建议我们使用向下采样(Downsampleing)的技术,来加载图片,减少ImageBuffer的大小。

方法如下:

func downsample(imageAt imageURL: URL, to pointSize:CGSize, scale:CGFloat) ->UIImage {let imageSourcesOptions = [kCGImageSourceShouldCache: false] as CFDictionarylet imageSource = CGImageSourceCreateWithURL(imageURL as CFURL, imageSourcesOptions)!let maxDimensionInPixels = max(pointSize.width, pointSize.height) * scalelet downsampleOptions = [kCGImageSourceCreateThumbnailFromImageAlways: true,kCGImageSourceShouldCacheImmediately: true,kCGImageSourceCreateThumbnailWithTransform: true,kCGImageSourceThumbnailMaxPixelSize:maxDimensionInPixels] as CFDictionarylet downsampledImage = CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex(imageSource, 0, downsampleOptions)!return UIImage(cgImage: downsampledImage)}
复制代码

我们来测试一下:

   let imageStr = Bundle.main.path(forResource: "view_site.jpeg", ofType: nil)let imageURL =  URL(string: "file://" + (imageStr ?? ""))guard let imgURL = imageURL else {return}imageView.image = downsample(imageAt:imgURL , to: CGSize(width: 200, height: 200), scale: UIScreen.main.scale)
复制代码

加载之前时是13M,加载之后是 17M,效果是很明显的,节省了大约 5M的内存空间。

在对图片进行压缩时,我们应首选向下采样技术

SD源码分析解码过程

SDWebIamge中,一共有3种类型的解码器:SDImageIOCoder, SDImageGIFCoder, SDImageAPNGCoder,根据DataBuffer的编码类型,使用相对应的编码器。

-(UIImage *)decodedImageWithData:(NSData *)data方法中,配置解码参数,开始进行解码操作。

+ (UIImage *)createFrameAtIndex:(NSUInteger)index source:(CGImageSourceRef)source scale:(CGFloat)scale preserveAspectRatio:(BOOL)preserveAspectRatio thumbnailSize:(CGSize)thumbnailSize options:(NSDictionary )options 中,完成图像解码

选择正确的图片渲染格式

渲染格式

在 iOS中,渲染图片格式有4种

  • Alpha 8 Format:1字节显示1像素,擅长显示单色调的图片。
  • Luminance and alpha 8 format: 亮度和 alpha 8 格式,2字节显示1像素,擅长显示有透明度的单色调图片。
  • SRGB Format: 4个字节显示1像素
  • Wide Format: 广色域格式,8个字节显示1像素。适用于高精度图片,
如何正确的选择渲染格式

正确的思路是:不选择渲染格式,让渲染格式选择你

使用 UIGraphicsImageRender来替换UIGraphicsBeginImageContextWithOptions,前者在iOS12以后,会自动选择渲染格式,后者默认都会选择SRGB Format

func render() -> UIImage{let bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: 300, height: 100)let render = UIGraphicsImageRenderer(size: bounds.size)let image = render.image { context inUIColor.blue.setFill()let path = UIBezierPath(roundedRect: bounds, byRoundingCorners: UIRectCorner.allCorners, cornerRadii: CGSize(width: 20, height: 20))path.addClip()UIRectFill(bounds)}return image
}
复制代码

此时,系统为自动选择Alpha 8 Format格式,内容空间占用,将会减少75%

减少后备存储器的使用

减少或者不使用 draw(rect:) 方法

在需要绘制带有子视图的View时,不使用 draw(rect:)方法,使用系统的View属性或者添加子视图的方式,将绘制工作交给系统来处理。

背景色直接通过UIView.backgroundColor设置,而非使用draw(rect:)

如何在列表中加载图片

我们在开发中,一般会对图片进行子线程异步加载,在后台进行 解码和下采样。在列表中,有时会加载很多图片,此时应该注意线程爆炸问题。

线程爆炸

当我们要求系统去做比CPU能够做的工作更多的工作时就会发生这种情况,比如我们要显示8张图片,但我们只有两个CPU,就不能一次完成所有这些工作,无法在不存在的CPU上进行并行处理,为了避免向一个全局队列中异步的分配任务时发生死锁GCD将创建新线程来捕捉我们要求它所做的工作,然后CPU将花费大量时间,在这些线程之间进行切换,尝试在所有工作上取得我们要求操作系统为我们做的渐进式进展,在这些线程之间不停切换,实际上是相当大的开销,现在不是简单地将工作分派到全局异步队列之一,而是创建一个串行队列,在预取的方法中,异步的将工作分派到该队列,它的确意味着单个图像的加载,可能要比以前晚才能开始取得进展,但CPU将花费更少的时间,在它可以做的小任务之间来回切换。

SDWebImage中,解码的队列 _coderQueue.maxConcurrentOperationCount = 1就是一个串行队列。这样就很好的解决了多图片异步解码时,线程爆炸问题。

作者:Bel李玉
链接:https://juejin.cn/post/7019623908500324389

在iOS中高效的加载图片相关推荐

  1. IOS中UITableView异步加载图片的实现

    本文转载至 http://blog.csdn.net/enuola/article/details/8639404  最近做一个项目,需要用到UITableView异步加载图片的例子,看到网上有一个E ...

  2. vue+elementui 中src动态加载图片的时候不起作用

    vue+elementui 中src动态加载图片的时候不起作用 代码如下: <el-table-column align="center" label="宠物图片& ...

  3. android 实现异步加载图片,Android中ImageView异步加载图片类

    本源码是从网络找到经修改以方便直接调用感觉用着还可以 首先在项目中添加一个专门加载图片的类AsyncImageLoaderpackage com.demo.core; import java.io.I ...

  4. C#中PictureBox异步加载图片

    C#中PictureBox异步加载图片 ??yy 2017-11-05 23:30:00  443  收藏 版权 void Button1Click(object sender, EventArgs ...

  5. vue中通过js加载图片显现

    在vue开发中会遇到这样的问题:有时需要在img中加载多个静态资源的图片,如果我们将src的路径整个定义成一个变量,会发现img加载不出来正个图片的路径,其实此时需要require()来加载静态资源的 ...

  6. 微信小程序中使用wxss加载图片并实现动画

    微信小程序中使用wxss加载图片并实现动画 记录微信小程序中使用wxss加载图片并实现动画的方式,最终实现loading效果. 代码 .weui-loading { margin: 0 5px; wi ...

  7. iOS开发 关于tableView加载图片时出现卡顿时的解决办法

    新手做开发的时候一般都会遇到使用tableView从网上加载图片并显示图文的时候会有卡顿现象,而这种卡顿现象也是因为多种原因造成的.一般可以分为两种:一种是由于网上加载图片需要动态定义cell的高度( ...

  8. Android中使用ImageLoader加载图片

    Android上让人头疼的莫过于从网络上获取图片,然后显示图片,最后还要考虑到图片的回收问题,这之间只要有任何一个环节有问题都可能直接OOM.尤其在需要展示图片的列表页面,会加载大量网络上的图片,每当 ...

  9. img下面的png图片 vs 读不出来_VUX中XImg组件加载图片不正确,BusPlugin不好使,求解...

    问题描述 使用vux中的XImg组件, 偶尔加载不出来最终想要的图片src,而是呈现default-src 我的代码实现 import vux自定义的BusPlugin不太好使(它没有在vue原型上注 ...

  10. RecycleView中使用Glide加载图片防止加载错乱

    前言 使用recyclerView时遇到了图片错位的问题,这个问题网上已经讨论的很成熟,谨以此文章做个总结. 问题产生原因 根本原因: 因为有ViewHolder的重用机制,每一个item在移出屏幕后 ...

最新文章

  1. Android ViewPager使用具体解释
  2. Visual Studio .NET 2003 的 一个Bug(2005-5-8)
  3. MySQL8.0.16主从同步
  4. Android之华为平板打日志提示Permission denied
  5. i红枣:在没有暴露链接地址的C#情况下
  6. 软考路:2021年系统架构设计师之流水账
  7. python网页提交表单_Html表单——使用python在web页面上显示用户提交的数据
  8. LINUX编译opencv
  9. 软件设计原则(四) 里氏替换原则
  10. php构建的开源的淘宝客cms程序下载地址总结,采集插件小程序等
  11. AutoLayout 讲解
  12. 基于SSM框架的考勤签到请假系统
  13. php判断360浏览器是否是兼容模式,JS判断是否360安全浏览器极速内核的方法
  14. matlab 齐次线性方程组,利用matlab求解RE中出现的齐次线性方程组
  15. 字节跳动(今日头条)小程序支付、支付宝、微信支付完整版
  16. img文件的解压与压缩
  17. 如何查看hadoop集群的四个配置文件(core-site.xml hdfs-site.xml mapred-site.xml yarn-site.xml )
  18. 基于麦克风阵列的声源定位算法之GCC-PHAT
  19. Qt 设置合适的字体大小
  20. 【C语言】宏和函数形式的函数的区别

热门文章

  1. Excel for mac 快速选中大量的数据
  2. 苹果电脑入门:复制、粘贴、剪切文件
  3. html 自动填充 颜色,excel如何设置输入数字后单元格自动填充颜色
  4. Nacos 原理 Jraft Distro Grpc 持续跟新中...
  5. 使用云服务器搭建我的世界(Minecraft)服务端
  6. js设置禁止浏览器刷新,右键和F5键
  7. 微信小程序的数据库用mysql可以_微信小程序之在前端使用数据库
  8. ae合成设置快捷键_【教程】你不知道的全网最全ae快捷键【基础篇】
  9. 锐龙4500和4600哪个好 r5 4500和r5 4600的区别
  10. HTML5 video 视频标签使用介绍