一、范例演示线程运行的开始

程序运行起来,生成一个进程,该进程所属的主线程开始自动运行;
当主线程从main()函数返回,则整个进程执行完毕。
主线程从main()开始执行,那么我们自己创建的线程,也需要从一个函数开始运行(初始函数),一旦这个函数运行完毕,线程也结束运行
整个进程是否执行完毕的标志是:主线程是否执行完,如果主线程执行完毕了,就代表整个进程执行完毕了;此时,一般情况下,如果其他子线程还没有执行完毕,那么这些子线程也会被操作系统强行终止。
所以,一般情况下:我们得到一个结论:如果大家想保持子线程(自己用代码创建的线程)的运行状态的话,那么大家要让主线程一直保持运行,不要让主线程运行完毕。【这条规律有例外,以后会解释】

  • 创建一个线程:
    a)包含头文件thread:thread是标准库里的类
    b)写初始函数
    c)在main中创建thread
    必须要明白:有两个线程在跑,相当于整个程序中有两条线在同时走,所以,可以同时干两个事。即使一条线被阻塞,另一条也能运行,这就是多线程
1.1 thread:

是标准库里的类
如果主线程执行完毕了,但子线程没执行完毕,写出来的程序是不稳定的
一个书写良好的程序,应该是主线程等待子线程执行完毕后,自己再退出

1.2 join():

加入/汇合,说白了就是阻塞,阻塞主线程,

让主线程等待子线程执行完毕,然后子线程和主线程汇合,然后主线程再往下走

#include<iostream>
#include<thread>
using namespace std;//自己创建的线程也要从一个函数(初始函数)开始执行
void myprint()
{cout << "我的线程开始执行了" << endl;//...//...cout << "我的线程执行完毕了" << endl;
}int main() //myprint可调用对象thread myobj(myprint);//1)创建了线程,线程起点(入口)myprint();//2)myprint线程开始执行//阻塞主线程并等待myPrint子线程执行完myobj.join();/*主线程阻塞到这里等待myprint()执行完,当子线程执行完毕,这个join()就执行完毕,主线程就继续往下走*/cout << "主线程收尾,最终主线程安全退出!" << endl;system("pause");return 0;
}

1.3 detach():

传统多线程程序主线程要等待子线程执行完毕,然后自己再最后退出
detach:分离,也就是主线程不和子线程汇合了,主线程不必等子线程运行结束,可以先执行结束,不影响子线程执行
为什么引入detach():我们创建了很多子线程,让主线程逐个等待子线程结束,这种编程方法不太好,所以引入detach
一旦detach()之后,与这个主线程关联的thread对象就会失去与主线程的关联,此时这个子线程就会驻留在后台运行(主线程跟该子线程失去联系),这个子线程就相当于被C++运行时库接管,当这个子线程执行完成后,由运行时库负责清理该线程相关的资源(守护线程)。
detach()使线程myprint失去我们自己的控制
一旦调用了detach(),就不能再用join();否则系统会报告异常

#include<iostream>
#include<thread>
using namespace std;void myprint1() {cout << "Sub Thread 1:春江潮水连海平,海上明月共潮生;" << endl;cout << "Sub Thread 2:滟滟随波千万里,何处春江无月明!" << endl;cout << "Sub Thread 3:江流宛转绕芳甸,月照花林皆似霰。" << endl;cout << "Sub Thread 4:空里流霜不觉飞,汀上白沙看不见。" << endl;cout << "Sub Thread 5:江天一色无纤尘,皎皎空中孤月轮。" << endl;cout << "Sub Thread 6:江畔何人初见月?江月何年初照人?" << endl;cout << "Sub Thread 7:人生代代无穷已,江月年年望相似。" << endl;cout << "Sub Thread 8:不知江月待何人,但见长江送流水。" << endl;
}int main() {thread myobj(myprint1);myobj.detach();cout << "main thread 1:白云一片去悠悠,青枫浦上不胜愁。" << endl;cout << "main thread 2:谁家今夜扁舟子?何处相思明月楼?" << endl;cout << "main thread 3:可怜楼上月徘徊,应照离人妆镜台。" << endl;cout << "main thread 4:玉户帘中卷不去,捣衣砧上拂还来。" << endl;cout << "main thread 5:此时相望不相闻,愿逐月华流照君。" << endl;cout << "main thread 6:鸿雁长飞光不度,鱼龙潜跃水成文。" << endl;cout << "main thread 7:昨夜闲潭梦落花,可怜春半不还家。" << endl;cout << "main thread 8:江水流春去欲尽,江潭落月复西斜。" << endl;cout << "main thread 9:斜月沉沉藏海雾,碣石潇湘无限路。" << endl;cout << "main thread 10:不知乘月几人归,落月摇情满江树。" << endl;system("pause");
}

1.4 joinable():

判断是否可以成功使用join()或者detach(),返回true(可以join()或者detach())或者false(不可以join()或者detach())

#include<iostream>
#include<thread>using namespace std;void myprint2() {cout << "线程执行" << endl;
}int main() {thread myobj2(myprint2);if (myobj2.joinable()) {cout << "1: joinable() == true" << endl;}else {cout << "1: joinable() == false" << endl;}myobj2.join();if (myobj2.joinable()){cout << "2: joinable() == true" << endl;}else {cout << "2: joinable() == false" << endl;}cout << "main执行" << endl;system("pause");return 0;
}

二、其他创建线程的方法

2.1 用类对象(可调用对象)以及一个问题范例

#include<iostream>
#include<thread>using namespace std;class A {public:void operator()() {cout << "我的operator()函数开始执行了" << endl;// ...cout << "我的operator()函数结束执行了" <<  endl;}
};int main() {A ta;thread myobj4(ta);   //ta:可调用对象myobj4.join();    //等待子线程执行结束cout << "main执行" << endl;system("pause");return 0;
}

#include<iostream>
#include<thread>using namespace std;class A {public:A(int &i) :m_i(i){}//主线程结束了,主线程中的ta会被销毁,子线程中的ta对象不会被销毁,因为ta是被复制到子线程当中去的//只有TA类对象里没有引用,没有指针,那么就不会产生问题void operator()() {cout << "mi_1的值为:" << m_i << endl;//产生不可预料的结果cout << "mi_2的值为:" << m_i << endl;cout << "mi_3的值为:" << m_i << endl;cout << "mi_4的值为:" << m_i << endl;cout << "mi_5的值为:" << m_i << endl;cout << "mi_6的值为:" << m_i << endl;}private:int &m_i;
};int main() {int i = 6;A ta(i);thread myobj4(ta); //ta:可调用对象myobj4.detach();  //等待子线程执行结束cout << "main执行" << endl;system("pause");return 0;
}

#include<iostream>
#include<thread>using namespace std;class A {public:A(int &i) :m_i(i) {cout << "TA()构造函数被执行" << endl;}A(const A &ta) :m_i(ta.m_i) {cout << "TA()拷贝构造函数被执行" << endl;}~A() {cout << "~TA()析构构造函数被执行" << endl;}void operator()() {cout << "mi_1的值为:" << m_i << endl;cout << "mi_2的值为:" << m_i << endl;cout << "mi_3的值为:" << m_i << endl;cout << "mi_4的值为:" << m_i << endl;cout << "mi_5的值为:" << m_i << endl;cout << "mi_6的值为:" << m_i << endl;}private:int &m_i;
};int main() {int i = 6;A ta(i);thread myobj4(ta); //ta:可调用对象myobj4.detach();  //等待子线程执行结束cout << "main执行" << endl;system("pause");return 0;
}

#include<iostream>
#include<thread>using namespace std;class A {public:A(int &i) :m_i(i) {cout << "A()构造函数被执行" << endl;}A(const A &ta) :m_i(ta.m_i) {cout << "A()拷贝构造函数被执行" << endl;}~A() {cout << "~A()析构函数被执行" << endl;}void operator()() {cout << "mi_1的值为:" << m_i << endl;cout << "mi_2的值为:" << m_i << endl;cout << "mi_3的值为:" << m_i << endl;cout << "mi_4的值为:" << m_i << endl;cout << "mi_5的值为:" << m_i << endl;cout << "mi_6的值为:" << m_i << endl;}private:int &m_i;
};void test01() {int i = 6;A ta(i);thread myobj4(ta);  //ta:可调用对象myobj4.join();    //等待子线程执行结束cout << "main函数执行" << endl;
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}


传递的参数不应该是引用

#include<iostream>
#include<thread>using namespace std;class A {public:A(int i) :m_i(i) {cout << "A()构造函数被执行" << endl;}A(const A &ta) :m_i(ta.m_i) {cout << "A()拷贝构造函数被执行" << endl;}~A() {cout << "~A()析构函数被执行" << endl;}void operator()() {cout << "mi_1的值为:" << m_i << endl;cout << "mi_2的值为:" << m_i << endl;cout << "mi_3的值为:" << m_i << endl;cout << "mi_4的值为:" << m_i << endl;cout << "mi_5的值为:" << m_i << endl;cout << "mi_6的值为:" << m_i << endl;}private:int m_i;
};void test01() {int i = 6;A ta(i);thread myobj4(ta);  //ta:可调用对象myobj4.join();    //等待子线程执行结束cout << "main函数执行" << endl;
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}
2.2 lambda表达式创建线程
#include<iostream>
#include<thread>using namespace std;int main() {auto mylamthread = [] {cout << "我的线程3开始执行了" << endl;//...cout << "我的线程3结束了" << endl;};thread myobj(mylamthread);//myobj.join();myobj.detach();cout << "I Love China1" << endl;system("pause");return 0;
}

线程启动、结束,创建线程多法、join,detach相关推荐

  1. 线程了解以及创建线程的Threading模块中的部分方法

    了解线程 1.什么是线程 在传统的操作系统中,每个进程有一个地址空间,而且默认就有一个控制线程 线程,其实就是一条流水线的过程,一条流水线必须属于一个车间,一个车间的工作过程是一个进程 车间负责把资源 ...

  2. 多线程(一) 线程概念及创建线程的方法

    多线程(一) 多线程基础 前言 我只是一个新上路的小菜鸟,通过分享自己的所学来巩固知识,文中如有错误希望能够指出改正. 一.线程的相关概念 程序 程序是为了完成特定任务,用某种语言编写的一组指令的集合 ...

  3. Linux系统编程---13(线程控制函数,创建线程,循环创建多个线程,线程间共享全局变量)

    线程控制 操作系统并没有提供创建线程的系统调用接口,因此大佬们封装了一个线程的接口库实现线程控制.意为着用户创建线程都使用的是库函数(所以有时候我们说创建的线程是一个用户态线程,但是在内核中对应有一个 ...

  4. java 创建线程_java多线程|创建线程的各种方式

    javaDEMO 本网站记录了最全的各种JavaDEMO ,保证下载,复制就是可用的,包括基础的, 集合的, spring的, Mybatis的等等各种,助力你从菜鸟到大牛,记得收藏哦~~https: ...

  5. JUC(3)List、Set、Map集合线程安全Callable创建线程三大工具类:CountDownLatch减法计数器、CyclicBarrier加法计数器、Semaphore计数信号量

    1. List集合线程安全 CopyOnWriteArrayList是线程安全的集合: ArrayList是线程不安全的集合: Vector是线程安全的集合(不推荐使用) 1.1 解决ArrarLis ...

  6. 陈硕智能指针线程安全_C++ 创建线程的方法

    C++开发过程中,创建线程是必不可少的,今天就给大家说说c++创建线程的方法,主要介绍我常用的2种方法. 第一种:CreateThread HANDLE WINAPI CreateThread( t ...

  7. Java并发基础01. 传统线程技术中创建线程的两种方式

    传统的线程技术中有两种创建线程的方式:一是继承Thread类,并重写run()方法:二是实现Runnable接口,覆盖接口中的run()方法,并把Runnable接口的实现扔给Thread.这两种方式 ...

  8. RTX5 | 线程管理02 - 创建线程(动态堆栈方式)

    文章目录 一.前言 二.代码 main.h main.c 三.DEBUG 四.细节补充 4.1.跟控制块方式不一样,可以在RTX RTOS观察到线程的信息 4.2.RAM相当富裕时,建议使用静态堆栈( ...

  9. RTX5 | 线程管理01 - 创建线程(静态堆栈方式)

    文章目录 一.前言 二.代码 2.1.main.h 2.1.main.c 三.DEBUG 四.细节补充 4.1.使用静态堆栈方式创建的线程只占用一点点RTX5上的内存 4.2.通过RTX RTOS窗口 ...

  10. 【并发技术01】传统线程技术中创建线程的两种方式

    传统的线程技术中有两种创建线程的方式:一是继承 Thread 类,并重写 run() 方法:二是实现 Runnable 接口,覆盖接口中的 run() 方法,并把 Runnable 接口的实现扔给 T ...

最新文章

  1. java内部类的权限符,static介绍、内部类、final、权限修饰符的作用范围,
  2. 弹性方法计算内力例题_弹性力学重要公式汇总,还不快来强记一波【含参考答案】...
  3. 机房防雷接地的黄铜排(黄铜带)与紫铜排(紫铜带)的区别与应用
  4. cordova项目打包并更新腾讯开放平台安装包、加固重新签名步骤
  5. Session or Cookie?是否有必要使用Tomcat等一下Web集装箱Session
  6. 淤泥管道机器人_丛台区设备管道清洗超高效率
  7. php设计模式原型模式,原型模式_设计模式_设计模式之原型模式 - Lane Blog
  8. ASP.NET----实现点击按钮或链接弹出登录对话框
  9. 对命令行程序调用及其结果显示的一点补充
  10. c语言指针如何增加内存大小,C语言如何给指针分配内存?
  11. ECMAScript:客户端脚本语言的标准
  12. ECharts快速上手 入门教学
  13. 狗狗大全(送给喜欢狗的人)
  14. 一分钟教程:绘制中国地图
  15. 深度linux显示方块,在Deepin下用Wine运行文华财经赢顺的经验,附字体显示方框的解决...
  16. python turtle画中国象棋_Python turtle绘画象棋棋盘
  17. 分享:STC-51激光雕刻机项目(免费完整资料)
  18. (转)硬盘分区备忘(主分区,扩展分区和逻辑分区)以及Linux硬盘分区工具parted 介绍...
  19. 原码、反码、补码(Integer.MIN_VALUE、Integer.MAX_VALUE)
  20. 螯合物116052-88-1,DOTA-P-苯-NO2具有强亲水性

热门文章

  1. 迅雷手机版苹果版_iOS迅雷2019内测版重磅发布,果粉们珍藏好这份详细下载教程...
  2. 汉印HPRT HY80BT 打印机驱动
  3. 计算机三本院校大学排名,全国三本大学排名
  4. 关于网络编程中recv函数在什么情况下会返回的一点心得。
  5. 软件项目管理测试题----含答案
  6. 同济大学计算机科学系下设几个专业,同济大学计算机科学与技术系简介
  7. PPT中插入矢量图(以及从visio直接复制变模糊的处理方法)
  8. 如何快速提取pdf中矢量图
  9. Python和R语言的区别
  10. 【小程序开发模板】微信小程序开发模板平台