Android MediaPlayer多媒体系统框架
1.Android MediaPlayer多媒体视频系统框架简介
Mediaplayer是Android系统中最为复杂的媒体播放器, MediaPlayer既可以播放本地的视音频流也可以播放网络的视音频流,Android系统中将Mediaplayer播放器封装成了一个多媒体播放类,因此APP上层开发时需要播放视频时只需要调用MediaPlayer多媒体播放类中对应接口即可,无需关注MediaPlayer具体功能的实现。
MediaPlayer的上层实现是基于Android基本库中Binder机制采用C/S架构进行进程间通讯以便将APP层对MediaPlayer操作指令传给底层;底层是由底层player多媒体系统实现播放器的具体功能(底层player多媒体系统不是该文章的讨论内容)接下来会针对Mediaplayer多媒体系统框架进行详细分析。
2.MediaPlayer多媒体类对外提供的主要接口总结如下:
接口方法 |
接口方法说明 |
setDataSource |
设置多媒体数据来源(位置) |
setVideoSurface Texture |
设置用SurfaceHolder来显示多媒体 |
prepare |
准备(同步) |
PrepareAsync |
准备(异步) |
start |
开始播放 |
stop |
停止播放 |
reset |
重置MediaPlayer为刚刚创建的状态 |
getCurrentPostion |
获取当前播放位置 |
getDuration |
获取文件的时长 |
isPlaying |
获取MediaPlayer的播放状态 |
pause |
暂停 |
seekTo |
指定播放的位置(以毫秒为单位) |
setLooping |
设置是否循环播放 |
release |
释放MediaPlayer相关的资源 |
3.MediaPlayer状态图如下:
3.1. Idle (闲置) 状态和 End (结束) 状态
MediaPlayer对象声明周期 : 从 Idle 到 End 状态就是 MediaPlayer 整个生命周期;
-- 生命周期开始 : 进入 Idle (闲置)状态;
-- 生命周期结束 : 进入 End (结束) 状态;
Idle和 End状态转换 :
-- 进入 Idle 状态 : MediaPlayer 刚被创建 new MediaPlayer() 或者 调用了 reset() 方法之后, 进入 Idle (闲置) 状态;
-- 进入 End 状态 : 在Idle 状态调用 release() 方法后, 会进入 End (结束) 状态;
两种进入 Idle 状态方法的差别 : 在 Idle 状态无法调用 getCurrentPosition(), getDuration(), getVideoHeight(),getVideoWidth(), setAudioStreamtype(int), setLooping(boolean), setVolume(float,float), pause(), start(), stop(), seekTo(), prepare(), prepareAsync() 方法都是错误的;
-- newMediaPlayer() 进入 Idle 状态 : 此时 MediaPlayer 内部引擎 和 状态都没有改变, 调用上面的方法之后, 将 无法调用OnErrorListener.onError() 方法;
-- reset()进入 Idle 状态 : 此时如果调用上面的方法, 内部的引擎就会回调OnErrorListener.onError() 方法;
创建和重载MediaPlayer 区别 :
-- 创建 MediaPlayer : 通过 newMediaPlayer() 创建的对象处于 Idle (闲置) 状态;
-- 重载 MediaPlayer : 通过 create() 方法创建的 MediaPlayer 对象处于 Prepare (准备) 状态;
End(结束)状态解析 :
-- release()方法作用 : 该方法会释放播放引擎中与MediaPlayer 相关的资源;
--释放唯一性资源: 有些资源如 硬件加速组件 单态组件等都是唯一性的资源, 如果不释放掉, 之后的Mediaplayer 都无法正常运行;
--无法进行状态转换: End 状态代表 MediaPlayer 生命周期结束, 在此状态不能转换成其它状态了;
3.2 Error (错误) 状态
Error状态转换: 当 MediaPlayer 出现一些错误如格式错误, 分辨率过高等原因, 播放器引擎就会调用 OnErrorListener.onError()方法;
-- 进入 Error 状态: 客户端调用 OnErrorListener.onError() 方法, 会进入 Error 状态;
-- 离开 Error 状态: 如果想要使用进入Error 状态的 MediaPlayer, 可以使用 reset() 方法进入 Idle 状态;
注册监听: 编程注册一个 OnErrorListener 监听器, 用于获取播放器引擎内部发生的错误;
-- 注册方法: 调用MediaPlayer.setOnErrorListener(OnErrorListener) 方法, 注册 OnErrorListener;
关于一些异常抛出: 在不合法的地方调用方法, 会抛出 IllegalStateException 异常;
3.3Initalized (初始化) 状态
Initialized状态转换: 在 Idle 状态调用 setDataSource() 方法, MediaPlayer 会迁移到 Initialized 状态;
-- 注意:只能是在 Idle 状态调用该方法, 如果在其它状态调用该方法, 会报出 IllegalStateException 异常;
3.4.Prepared (就绪) 和 Preparing (准备中) 状态
Prepared(就绪) 状态转换 :
--从 Initialized 状态迁移: 在Initialized 状态调用 prepare() 方法, 如果方法成功返回, MediaPlayer 就会进入 Prepared 状态;
--从Preparing 状态迁移: 在Preparing 状态调用 OnPrepareListener.onPrepared() 方法迁移到 Prepared 状态;
Preparing(准备中) 状态 :Initialized 状态调用 prepareAsync() 方法进入 Preparing 状态;
-- 该状态执行的操作: 在 Preparing 状态时, 播放器引擎会继续完成准备工作, 同步版本返回 或者 异步版本准备工作完成就会调用 OnPrepareListener.onPrepared() 方法进入 Prepared 状态;
抛出异常: 只有在 Initialized 方法中才能调用 prepare() 和 prepareAsync()方法, 在其它状态调用会报出 IllegalStateException 错误;
Prepared状态 MediaPlayer 可进行的操作: 在这个状态 MediaPlayer 可以进行音频视频属性,循环属性等操作;
3.5.Started (开始) 状态
Started状态迁移: 在 Prepared 状态调用start()方法, MediaPlayer 即迁移到了 Started 状态;
-- 判断 MediaPlayer 是否在 Started 状态: 在任何状态下调用 isPlaying() 方法, 可以判断 MediaPlayer 是否在 Started 状态;
--跟踪缓冲状态: 在 Started 状态, 调用 OnBufferingUpdateListener.onBufferingUpdate() 方法, 可以获取视频音频流的缓冲状态;
3.6.Paused (暂停) 状态
Paused(暂停) 状态迁移: 在 Started 状态调用 pause() 方法, MediaPlayer 会进入 Paused 状态;
-- 状态迁移时间: Started 状态转换为 Paused 状态需要一定时间, 这个过程是异步的, 过一段时间之后isPlaying() 状态才会改变;
-- 回到 Started 状态: 在Paused 状态调用 start() 方法, 会进入 Started 状态;
3.7 Stopped (停止) 状态
Stopped状态迁移: 在 Prepared,Started, Paused, PlaybackCompleted 状态下 调用 stop()方法, MediaPlayer 会迁移到 Stopped 状态;
3.8播放位置调整
seekTo()方法说明: 该方法异步, 调用后播放器引擎还需要进行其它操作, 跳转才能完成;
-- 进行的操作: 播放器引擎会回调 OnSeekComplete.onSeekComplete()方法, 该方法通过 setOnSeekCompleteListener() 方法注册;
-- seekTo()方法调用状态: 该方法可以在 Prepared, Paused, PlaybackCompleted状态进行调用;
-- 获取播放位置: 调用 getCurrentPosition() 方法, 可以获取当前播放的位置, 可以帮助播放器更新进度条;
3.9 PlaybackCompleted (播放完毕) 状态
循环模式开启: 如果之前使用了setLooping()开启了循环模式, 播放完毕之后 MediaPlayer 会重新进入 Started 状态;
PlaybackCompleted状态迁移: 如果没有设置循环模式, 那么播放完毕之后会调用OnCompletion.onCompletion()回调方法, MediaPlayer会进入 PlaybackCompleted 状态;
-- OnCompletion注册: 调用 MediaPlayer.setOnCompletionListener() 注册该监听器;
-- 进入 Started 状态方法: 在PlaybackCompleted 状态时, 调用 satrt() 方法可以进入 Started 状态;
4. MediaPlayer多媒体系统架构主要代码目录
以Android系统4.4项目的code为例总结如下:
JAVA类的路径:
frameworks\base\media\
JAVA本地调用部分(JNI):
frameworks\base\media\jni\
此部分内容编译成的目标为libmedia_jni.so
MediaPlayer多媒体底层库源码在以下目录中:
frameworks\av\media\libmedia
此部分内容被编译成库libmedia.so
MediaPlayer多媒体服务端源码在以下目录中:
frameworks\av\media\libmediaplayerservice
此部分的内容被编译成库libmediaplayerservice.so
5.MediaPlayer多媒体框架的各个库之间的调用关系
总结:
1)APP调用Mediaplayer进行多媒体播放,有两个进程参与其中,即APP进程和mediaserver进程
2)Mediaserver进程中由mediaplayerservice提供视频播放器功能的服务
3)APP进程通过JNI调用到Native层方法
4)APP进程通过binder向servicemanager请求获取mediaplayerservice代理,APP进程通过代理和mediaplayerservice实体进行跨进程交互
5)mediaplayerservice通过打分机制获取到播放器类型为mstplayer,因此,Android framework层libmedia_jni.so,libmedia.so和libmediaplayerservice.so等三个多媒体库相当于一个空壳子,只是保证了APP与mstplayer视频播放器的交互功能,没有实现多媒体视频播放器的具体功能,底层player多媒体视频播放器系统才是真正地完成APP上层发出的各种播放器相关的功能指令。
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