为了让动画更加可控,这里补充介绍一个小技巧:在从Input中获得用户输入并转化为椭圆映射坐标系下的速度向量(Dvec)和大小(Dmag)后,应当给定一个变量叫planarV作为平面上的移动速度:

同时给出lockplanar变量,当且仅当lockplanar为true时才会更新planarV,这样做的好处是给程序带来很多可控性,例如角色跳下悬崖后就不应该再继续获取速度变化了,但是跳出的时候需要向上的速度怎么办呢,所以添加给角色的速度应该也多一些可控性,所以增加了Thrust的变量,目的是根据不同的动画需求给予角色不同的速度,但是是类似于once trigger所以只需要呼叫一次。

同样的,如果需要调整attack的状态,同样需要canAttack的bool变量,是否需要获取输入设置inputEnable变量等。

人物跳起来卡在墙上这个问题需要动态的修改PhysicMaterial

本节就先简单补充这一些内容,接下来会介绍如何高效的实现玩家的追踪相机。

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