Unity-IOS遇到的坑 --记账本
因为不是一个专业的IOS开发人员,所以IOS里的很多机制都基本不了解。导致打包的时候就会报各种各样的错误。。。
ios的方便之处在于,真机调试的时候,所有的信息都可以在XCode中显示出来,遇到崩溃,闪退,只要认真查看输出信息,就能筛选出导致问题的关键。
首先推荐一个mac用的免费的svn,SvnX,目前是2.0bata版(2016.11.10)。该有的功能基本都有,简单实用。关键是免费。
越来越不愿意去破解别人的软件。作为一个业内人员都不尊重别人的劳动成果,凭什么指望普通大众尊重我们的劳动成果呢。
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[AppName] was compiled with optimization - stepping may behave oddly; variables may not be available.
这个问题是在用Vuforia+Unity做一款AR游戏时遇到的,导致问题的原因是vuforia-SDK的版本过旧。升级到ios10以后的手机就会报这个错误,而ios9的手机就可以正常运行。
当时遇到的时候,也有说是因为release导致的,把release切换为debug就可以解决的,先不管这种方式有没有用,我是觉得有掩耳盗铃的意思,难道要一直debug吗。。。
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This app attempts to access privacy-sensitive data without a usage description.
这个问题是因为没权限,需要设置的权限。具体所需要的权限,在后面有说,比如下面这条信息
This app attempts to access privacy-sensitive data without a usage description. The app’s Info.plist must contain an NSPhotoLibraryUsageDescription key with a string value explaining to the user how the app uses this data.
就是说需要添加访问相册的权限,那你就需要在Info.list中添加一个key NSPhotoLibraryUsageDescription,value值就不一定了,有自己定义的,也有枚举类型的。
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This application's application-identifier entitlement does not match that of the installed application. These values must match for an upgrade to be allowed.
这个问题网上的解决方案是说,把手机上已经安装的旧包卸载掉,确实可行。但是,不觉得有问题吗?应该是可以覆盖安装的啊!仔细翻译了一下报错信息:
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一个与strip engine code的错误,需要在player setting中把这个勾去掉。
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