1.拼接地形
2.给地形拼接2D边界碰撞器,使用的是Edge Colidder 2D
3.给Gris添加奔跑,有idle到Run状态
在添加条件 在parameters里面添加条件 这里添加一个float类型的参数 MoveX
然后设置idle与Run之间的切换条件

由idle切换到Run 设置速度要大于0.1 Greater

那么由Run切换到Idle 即速度要小于0.1 Less

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