头脑风暴结果:
   截至目前 入围集合{看图猜成语,几何或几何游戏,桌游}
* 软件分类:游戏类(开心消消乐),办公软件类(word),工具类(编辑器,几何画板),计算机辅助教学(CAI类)。评价:从分类算是自顶向下,但是层次太高还是不能确定需求,就像不知道吃什么,先决定菜系,川菜,那么是吃水煮肉片还是鱼香肉丝,夫妻肺片呢。
* 大家的共同爱好游戏,理由:游戏最容易吸引人的注意。游戏的“即时反馈”性很强,能持续的给人刺激,还有华丽的特效等。但是游戏也是很难的,创造者是稀有动物,抄袭者却大行其道。游戏应该传递一种价值观,讲述一个故事,带给人们快乐。
* 游戏分类:第一人称射击(FPS,代表作CS),多人在线战术竞技游戏(MOBA,代表作DOTA),即时战略(RTS,代表作RA2),角色扮演(RPG,代表作仙剑奇侠传),其他的如动作类(鬼泣),格斗类(拳皇),体育竞技类(FIFA),赛车类(极品飞车)等技能树更加不适合UWP,时间有限,暂时不考虑
* Unity是一个专业的游戏引擎,如果用uwp造一个那样的游戏,剧情,建模,可能会给人一种“作文跑题”的感觉。
* 可以考虑一个“炫酷的文本编辑器”,可以打字,删除有特效,但是大家觉得这个刺激是短暂的,用户只会觉得暂时的新奇。另外,特效的绘制有可能导致文本输入输出也需要用引擎,这样便于定位
* 关于学习与游戏结合,还没有更好的创意
* 看图猜成语是一种模式,一种比较成熟的模式,核心是几个描述与描述对应的概念的匹配,可以拓展,看图猜计算机体系结构术语,账户,闯关,联网对战功能
* 桌游是更成熟的模式,但是呈现方式需要部分美工加持。桌游是,玩家,规则,的集合,配合背景音乐,美工,音效,容易做出中等偏上的程序。难点:联网模式服务器,单机模式AI,抄袭现有还是创造新游,如果抄袭现有的能否超越前作,如果创新是否能做到好玩。
* 几何是一个挑战,虽然是平面的(未探讨3D),但是几何计算与呈现引擎可能有比较大的挑战,如果是游戏关卡或者说玩法需要一定的创造性。
核心需求:
* 没有公司利益,典型用户需要的就是我们追求的
* 不能为了堆叠技术而创造太多关联松散的功能
* 能做到让用户眼前一亮是终极目标
核心竞争力:
* 炫酷的软件将使你眼前一亮
功能集:
* 看图猜成语:闯关模式,成语故事,成语接龙,联机对战,你画我猜,开放关卡设计比赛,个人成就榜,积分
* 桌游以狼人杀为例:公平的游戏规则,玩家身份标注,身份辅助分析器,联机对战,大神直播,天梯,玩家论坛
* 几何或几何游戏:模型——几何建模,视图——模型显示算法,控制——增删改查几何实体,闯关模式,悬赏优秀自定义关卡,金币解锁,大神支招,
* 应用内购买,广告,辅助功能等

转载于:https://www.cnblogs.com/czz-blog/p/7114572.html

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