http://www.oschina.net/project/tag/78/gis?lang=0&os=0&sort=view&p=5

室内设计软件 Freedomotic

  • Freedomotic 是一个开放的、灵活的、可伸缩的和面向混搭的软件,支持众所周知的标准建筑自动化协议以及与装修设计DIY的解决方案。更多Freedomotic信息

    最近更新: Freedomotic 5.5.1 发布,室内设计软件 发布于 10个月前

三维的 CAD/CAM 程序 gCAD3D

  • gCAD3D 是个三维的 CAD/CAM 程序,内置一个三维的 OpenGL 的浏览器。更多gCAD3D信息

    最近更新: 开源3D CAD软件-gCAD3D 1.9.1 发布 发布于 2年前

OpenCity

OpenCity是一个开放的三维的城市模型仿真器 查看更多的屏幕截图:http://opencity.sourceforge.net/screenshots.php更多OpenCity信息

互动高度场程序 Terraform 2

Terraform是一个开源的互动高度场的产生和处理程序,使您能够生成随机地形和改变它。 Terraform 允许您创建分形地形(也称为高度场)和改造它使用了一些算法。其目的是为那些将要生成谁在光线跟踪或其他模拟使用数字地形模型的工具。 Terraform功能不同的看...更多Terraform 2信息

Minecraft Overviewer

Minecraft Overviewer 是高解析度的minecraft世界渲染器与谷歌地图接口更多Minecraft Overviewer信息

艺术,建筑类软件简介(第一辑)

来自: . 2010-10-06 22:05:20

一:建筑类软件(architecture) 
1)sketchup(最新8.0) 
ps:sketchup被谷歌收购后。推广极快。。其简易手绘的风格。。推拉建模的方式相信可以让建筑师更加专注于设计本身。。本身上手也很快。vray for sketchup也让其渲染效果提升一大截。。。 
缺点: 介于本身sketchup的计算精度问题。。曲面或者异形建模非常困难。。和其他软件兼容性也不佳。。还有渲染速度很慢。。。这个和软件核心架构比较落后有关 
运行版本xp/vista/win7 32/64/ mac(各版本,本人亲自测试过)

2)archicad(13&14) 
ps:出色的BIM建筑设计软件,当年为了避免autodesk垄断而开发。。如今其虚拟建筑的概念之先进..让autodesk公司开发出revit与之抗衡。。多年的积累让其的本身相当完善成熟。。可惜宣传不够。。其二维/三围的实时切换相信大家用了就感觉很爽。。。学生有教育版。。另外和autocad的兼容比自家revit还好用。。。同时可以进行高级分析 
缺点:API开发要收费。。不如revit开源来的有吸引力啊。。曲面建模能力很差。。渲染多数是导入cinema4d(知道人不多)。。12版本支持多核/13版本协同合作加强/14版本没用过。 
运行版本xp/vista/win7 32/64/ mac(各版本,本人亲自测试过)

3)3dsmax(2011) 
ps:额。。大名鼎鼎的autodesk公司久负盛名的软件。。优点我就不介绍啦哈哈。。同时由于现在nvidia显卡的可编程性。。和autodesk公司的合作。。以后看好nividia显卡啊 
缺点:对新版本机器配置要求较高。。同时提醒3dsmax9之后专业显卡和游戏卡的区别不再那么大了。。所以不要盲目买专业卡啦。。最近比较火的游戏卡GTX460就不错。。 
运行版本:xp/vista/win7 32/64(抱歉么有mac版啊么有mac版)

4)rhino(5.0) 
ps:犀牛在工业设计领域一直很有名。。最近在建筑设计领域大红大紫。。应该是非线性参数化建筑设计点燃的。。rhino的曲面建模能力相当强大。还有rhinoscript和grasshopper的支持。。对于仿生和建筑逻辑都很容易上手。。vray for rhino 也不错。。关键软件简单也不需要多高硬件配置。 
缺点:5.0没有sr8稳定。。扎哈她老人家都用。。缺点和施工图结合不如digital project和catia那么精确。。布图也不方便。。本土化非常不好 
运行版本:xp/vista/win7 32/64/mac(各位终于出mac版了。。虽然是内测。。但基本功能都有了。除了rhinoscript)

5)maya(2011) 
ps:做动画绕不过maya。。maya从建模到渲染都没有短板。。节点功能也很强大。。相对学习资源也很丰富。。maya mel语言和python语言也是参数化设计的很好途径。。AA和GSD都有maya课程 
缺点:和施工图对接不精确。。兼容性很麻烦。。 
运行版本:xp/vista/win7 32/64/mac(mac版本非常好用。。难得难得)

6)cinema4d(最新r12) 
ps: 和archicad结合的很好。。把archicad导入到cinema导回非常容易。。cinema4d本身的渲染能力就很强大 
缺点:么有用过几次。。欢迎补充 
运行版本:xp/vista/win7 32/64/mac(有mac版本哦)

7)revit architecture/structure(2011) 
ps:看到archicad的虚拟建筑大有前途。于是开发了revit。。并且换成BIM口号。一举掀起了BIM热潮。其软件架构很有野心。非常复杂。。功能的完整。。尺寸驱动也不错。。其异形和曲面建模很容易。。体量建模也相当先进。。API接口是免费。。继承了开源 
缺点:族的概念还不完善。。同时实时渲染的速度就是工作站也扛不住。。2011新版本速度有所改观。。本土化不够。。一些设计院自己的族也不开放 
运行版本:xp/vista/win7 32/64

8)autocad(2011) 
ps:当年为了使软件小型化能运作在小型计算机上。。并且不让波音等大型航空公司垄断。。仅有的几个程序员成立的autodesk公司。开发出autocad这款伟大的软件。。其开源性到现在都很有远见。。autolisp支持了二次软件开发(国内一大堆中望cad等等就冒出来了) 
缺点:虽然autocad大力想把三维拉进来。。但其鸡肋的性能。。。额我就不说啦。。。 
运行版本:xp/vista/win7 32/64/mac(注意了注意了。。autocad的确有mac版。。我测试了。界面很有苹果味道。。可是太耗电脑资源。也可能我苹果本性能太差)

9)天正cad(8.2)/清华斯维尔 
ps:天正和清华都打出BIM的口号。。不过到现在archicad和revit没把半吊子的天正清华给挤掉。。。实在是本土化不够。 
运行版本:xp/vista/win7 32(64位没测试。。mac版本就表想了)

10)DP/CATIA/solidworks/Nemetschek Allplan 
ps:DP在鸟巢建模中非线性处理的很好。catia在航空机械方面成就突出。。对非线性处理也相当强大。。可惜现在的学习资源不多。。软件和施工图对接完美精确 
solidworks相当有名。。不过偶么有用过。。欢迎补充 
Nemetschek Allplan简单高效的BIM软件。。额是德文的。。语言是个障碍啊。。

建筑类网站推荐

来自: . 2010-04-23 22:14:07

1.abbs(受众众多,资讯更新快,各方面资料全)

2.筑龙网(视频教程集中)

3.网易建筑论坛(图纸,扫描文档集中)

4.sketchup草图大师论坛(不多说了,结合卫涛视频)

5.xincad(archicad的论坛)

6.archidaliy(国外建筑资讯论坛)

7.ncf参数化设计信息交流专区(非线性参数化设计绝对是趋势阿)

8.som kPF各大事务所官方论坛

9.各个大学建筑系论坛

有关非线性建筑参数化设计

来自: . 2010-04-23 22:25:45

非线性建筑参数化设计可以说在国外建筑设计中非常流行...而且像som这样大型事务所都出现缺少相对人才的情况...同时各大事务所的参数化设计部门的重要性如今几乎成为第一位

可惜国内的气氛还不浓...部分高等院校甚至还无法接受

目前非线性建筑参数化设计受结构材料和经济的制约较大...但发展空间是非常宽广的

1.国内比较流行的rhino script+grasshopper(这个破解的多,支持VB)

2.maya的mel语言(alias studio 强大在语言界面友好...各部分整合的很好)

3.digital project(dp的资料现在已经逐渐增多了)

4catia(水立方和鸟巢的非线性从设计到出图)

5.parametric

正如尼尔-林奇所说:计算机已经不仅是辅助设计..如今变成直接衍生出设计...同时可以造就出复合型专业人才

附加: 
PKPM BIM UG 天正(国标阿) 
以上系统包含(CAD CAE CAM)是协同高效的系统

由空间句法 Space Syntax到空间语法(原创转载请注...

来自: . 2012-12-12 01:02:43

标题:由空间句法 Space Syntax到空间语法(原创转载请注明)

最近建筑理论前沿课朱剑飞(天朝沙场作者,和bill hiller一个工作室共事过,现墨尔本大学教授,seu客座教授)

提到了关于bill hiller的空间句法:用空间深度定量的来描述拓扑关系,进而描述这种关系如何和人类活动行为的对应。。

不过和我所讲的还不太一样。 
无论是拓扑关系还是树状关系 都是谈关系, 
谈空间和空间的关系,上于下的关系,虚与实的关系 ,机构与要素的关系,内与外的关系,体量与空间的关系。这些都比较抽象,不太好理解。

如何具象去理解空间。。先不谈空间 。。在瑞士苏黎世高工ETH更多的是用raum这个词 自然会和loos 的体积法raumplan联系上。就是具有包裹感的一个体积来形容就很物质化,就如box, 这样简化空间与空间的处理方法。。 
就如日本建筑师坂本一成形容一开始建筑(box in box)。。box in box带给了建筑剖面上的流动。 
以及box on box 和box up box 
那就简化两个box 他们之间能发生什么样的关系? 
这样关系的物质化就是 位置 
你能形容所有两个物体之间的位置吗?我们语系还是过于抽象,而西方语系中的介词则很好的归纳了。 
我用这个西方介词的图解 来表示关系的物质化 
上半部分为静态的关系 就如大部分瑞士建筑师追求的那种静和空间的层次和透明性。。从而获得微妙的空间感(zumthor)

下半部分关系是动态的关系 如果在这个动作发生的一瞬间凝住,自然会产生形态上的动感(流动或者层级的运动)一种反重力的夸张,从而使人产生不同于习惯的空间从而产生冲击的空间感 比如zaha。。卡拉特拉瓦(就如英语句式中的强调句,通过把主谓语倒装,打破读者的习惯从而获得强调)

何为空间感? 空间的存在和人的感知一直是个争议的命题。部分学者认为空间本身就存在,就算人不去感知也是存在的。。这个没问题。。但空间感就必须有参照对象。而人在什么情况的下才能感知空间甚至感知到场所。。现象学也解释的很复杂。。其实就是通过打破不同于人习惯的空间,才能让人获得新的空间感。。所谓不破不立。。这样看现代建筑师所做的就有共同点 
同样大家一直住在多米诺住宅,3m的层高尺度是不会产生空间感,如果突然又住到中国人住了几千年的大屋顶木构建筑,也会产生空间感。。因此比较有研究意义的是产生什么样的空间感和人心理的感觉对应。

题目和我想表达还是有点偏呵呵。。支持subar的建设。。新人发帖。。多有包涵

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