。。。

。。

     //延迟方法一:协程var c = GetSkillConfig(animId);_mono.StartCoroutine(DelayCoroutine(c,body));IEnumerator DelayCoroutine(AnimationEffectConfig c,GameObject body){yield return new WaitForSeconds(c.playTime);StartPlayEffect(c.Id);}

xxxxxx

    //延迟方法三:_mono.Invoke("",c.playTime);

yyyyyy

     //延迟方法二:DoTween 好像没办法传参数var seq = DOTween.Sequence();seq.AppendInterval(c.playTime);seq.AppendCallback(DelayFunc);//seq.SetAutoKill(false);seq.SetAutoKill(true);seq.SetUpdate(true);//设为true时可在Time.timeScale=0的情况下正常执行

111111111

//延迟方法四:分帧 (MonoUpdate).....

Unity延迟的4种写法含DoTween的一些代码相关推荐

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