设计模式之观察者模式(c++)
Observer 模式应该可以说是应用最多、影响最广的模式之一,因为 Observer 的一个实例 Model/View/Control( MVC) 结构在系统开发架构设计中有着很重要的地位和意义, MVC实现了业务逻辑和表示层的解耦。在 MFC 中, Doc/View(文档视图结构)提供了实现 MVC 的框架结构。在 Java 阵容中, Struts 则提供和 MFC 中 Doc/View 结构类似的实现 MVC 的框架。另外 Java 语言本身就提供了 Observer 模式的实现接口。当然, MVC 只是 Observer 模式的一个实例。 Observer 模式要解决的问题为: 建立一个一( Subject)对多( Observer) 的依赖关系, 并且做到当“一” 变化的时候, 依赖这个“一”的多也能够同步改变。
在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中对观察者模式是这样说的:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。当一个对象发生了变化,关注它的对象就会得到通知;这种交互也称为发布-订阅(publish-subscribe)。目标是通知的发布者,它发出通知时并不需要知道谁是它的观察者。
最常见的一个例子就是: 对同一组数据进行统计分析时候, 我们希望能够提供多种形式的表示 (例如以表格进行统计显示、柱状图统计显示、百分比统计显示等)。这些表示都依赖于同一组数据, 我们当然需要当数据改变的时候, 所有的统计的显示都能够同时改变。 Observer 模式就是解决了这一个问题。
UML类图:
Subject(目标)
——目标知道它的观察者。可以有任意多个观察者观察同一个目标;
——提供注册和删除观察者对象的接口。
Observer(观察者)
——为那些在目标发生改变时需获得通知的对象定义一个更新接口。
ConcreteSubject(具体目标)
——将有关状态存入各ConcreteObserver对象;
——当它的状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。
ConcreteObserver(具体观察者)
——维护一个指向ConcreteSubject对象的引用;
——存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持一致;
——实现Observer的更新接口以使自身状态与目标的状态保持一致。
观察者模式按照以下方式进行协作:
- 当ConcreteSubject发生任何可能导致其观察者与其本身状态不一致的改变时,它将通知它的各个观察者;
- 在得到一个具体目标的改变通知后,ConcreteObserver对象可向目标对象查询信息。ConcreteObserver使用这些信息以使它的状态与目标对象的状态一致。
以下是调用时序图:
适用场合
在以下任一情况下都可以使用观察者模式:
- 当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立的改变和复用;
- 当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体有多少对象有待改变;
- 当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁;也就是说,你不希望这些对象是紧密耦合的。
代码实现:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
|
#include <iostream>
#include <list>
using namespace std;
class Observer
{
public :
virtual void Update( int ) = 0;
};
class Subject
{
public :
virtual void Attach(Observer *) = 0;
virtual void Detach(Observer *) = 0;
virtual void Notify() = 0;
};
class ConcreteObserver : public Observer
{
public :
ConcreteObserver(Subject *pSubject) : m_pSubject(pSubject){}
void Update( int value)
{
cout << "ConcreteObserver get the update. New State:" << value << endl;
}
private :
Subject *m_pSubject;
};
class ConcreteObserver2 : public Observer
{
public :
ConcreteObserver2(Subject *pSubject) : m_pSubject(pSubject){}
void Update( int value)
{
cout << "ConcreteObserver2 get the update. New State:" << value << endl;
}
private :
Subject *m_pSubject;
};
class ConcreteSubject : public Subject
{
public :
void Attach(Observer *pObserver);
void Detach(Observer *pObserver);
void Notify();
void SetState( int state)
{
m_iState = state;
}
private :
std::list<Observer *> m_ObserverList;
int m_iState;
};
void ConcreteSubject::Attach(Observer *pObserver)
{
m_ObserverList.push_back(pObserver);
}
void ConcreteSubject::Detach(Observer *pObserver)
{
m_ObserverList. remove (pObserver);
}
void ConcreteSubject::Notify()
{
std::list<Observer *>::iterator it = m_ObserverList.begin();
while (it != m_ObserverList.end())
{
(*it)->Update(m_iState);
++it;
}
}
int main()
{
// Create Subject
ConcreteSubject *pSubject = new ConcreteSubject();
// Create Observer
Observer *pObserver = new ConcreteObserver(pSubject);
Observer *pObserver2 = new ConcreteObserver2(pSubject);
// Change the state
pSubject->SetState(2);
// Register the observer
pSubject->Attach(pObserver);
pSubject->Attach(pObserver2);
pSubject->Notify();
// Unregister the observer
pSubject->Detach(pObserver);
pSubject->SetState(3);
pSubject->Notify();
delete pObserver;
delete pObserver2;
delete pSubject;
}
|
vs2013运行结果:
示例2代码实现:
这里的目标 Subject 提供依赖于它的观察者 Observer 的注册( Attach) 和注销( Detach)操作,并且提供了使得依赖于它的所有观察者同步的操作( Notify)。 观察者 Observer 则提供一个 Update 操作, 注意这里的 Observer 的 Update 操作并不在 Observer 改变了 Subject 目标状态的时候就对自己进行更新, 这个更新操作要延迟到 Subject 对象发出 Notify 通知所有Observer 进行修改(调用 Update)。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
|
#include <iostream>
#include <string>
#include <list>
using namespace std;
class Subject;
//抽象观察者
class Observer
{
protected :
string name;
Subject *sub;
public :
Observer(string name, Subject *sub)
{
this ->name = name;
this ->sub = sub;
}
virtual void update() = 0;
};
//具体的观察者,看股票的
class StockObserver : public Observer
{
public :
StockObserver(string name, Subject *sub) :Observer(name, sub)
{
}
void update();
};
//具体的观察者,看NBA的
class NBAObserver : public Observer
{
public :
NBAObserver(string name, Subject *sub) :Observer(name, sub)
{
}
void update();
};
//抽象通知者
class Subject
{
protected :
list<Observer*> observers;
public :
string action;
virtual void attach(Observer*) = 0;
virtual void detach(Observer*) = 0;
virtual void notify() = 0;
};
//具体通知者,秘书
class Secretary : public Subject
{
void attach(Observer *observer)
{
observers.push_back(observer);
}
void detach(Observer *observer)
{
list<Observer *>::iterator iter = observers.begin();
while (iter != observers.end())
{
if ((*iter) == observer)
{
observers.erase(iter);
}
++iter;
}
}
void notify()
{
list<Observer *>::iterator iter = observers.begin();
while (iter != observers.end())
{
(*iter)->update();
++iter;
}
}
};
void StockObserver::update()
{
cout << name << " 收到消息:" << sub->action << endl;
if (sub->action == "梁所长来了!" )
{
cout << "我马上关闭股票,装做很认真工作的样子!" << endl;
}
}
void NBAObserver::update()
{
cout << name << " 收到消息:" << sub->action << endl;
if (sub->action == "梁所长来了!" )
{
cout << "我马上关闭NBA,装做很认真工作的样子!" << endl;
}
}
int main()
{
Subject *dwq = new Secretary(); //创建观察者<br> //被观察的对象
Observer *xs = new NBAObserver( "xiaoshuai" , dwq);
Observer *zy = new NBAObserver( "zouyue" , dwq);
Observer *lm = new StockObserver( "limin" , dwq);
//加入观察队列
dwq->attach(xs);
dwq->attach(zy);
dwq->attach(lm);
//事件
dwq->action = "去吃饭了!" ;<br> //通知
dwq->notify();
cout << endl;
dwq->action = "梁所长来了!" ;
dwq->notify();
return 0;
}
|
运行结果:
转载于:https://www.cnblogs.com/daochong/p/7242927.html
设计模式之观察者模式(c++)相关推荐
- 设计模式:观察者模式--Observer
一.什么是观察者模式 1.生活中的观察者模式 1.警察抓小偷 在现实生活中,警察抓小偷是一个典型的观察者模式「这以一个惯犯在街道逛街然后被抓为例子」,这里小偷就是被观察者,各个干警就是观察者,干警时时 ...
- java 观察者模式_图解Java设计模式之观察者模式
图解Java设计模式之观察者模式 天气预报项目需求 天气预报设计方案 1 - 普通方案 观察者模式(Observer)原理 观察者模式解决天气预报需求 观察者模式在JDK应用的源码分析 天气预报项目需 ...
- 游戏服务器架构-设计模式之观察者模式和发布订阅模式真的一样吗?
前面我给大家分享了观察者模式和发布订阅模式,有人私信给我说这俩不是一样嘛,大体没什么区别,我猜测大多数认为这两者是一样的可以继续阅读这两篇文章,如果还不能解答你的问题,我相信这篇文章对比两者的关系会让 ...
- java设计模式观察者模式吗_Java设计模式之观察者模式原理与用法详解
Java设计模式之观察者模式原理与用法详解 本文实例讲述了Java设计模式之观察者模式原理与用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 什么是观察者模式 可以这么理解: 观察者模式定义了一种一对多的依赖关 ...
- 设计模式 C++观察者模式
无论是在现实世界中还是在软件系统中,人们常常会遇到这样一类问题,一个对象的状态改变会引发其他对象的状态改变,如十字路口的交通信号灯,红灯亮则汽车停,绿灯亮则汽车行,再如点击软件中一个按钮,则会弹出一个 ...
- 学习《图说设计模式》观察者模式
图说设计模式之观察者模式 1. 模式动机 建立一种对象与对象之间的依赖关系,一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应做出反应.在此,发生改变的对象称为观察目标,而被通知的对象称为观察者,一 ...
- 设计模式之观察者模式——猫抓老鼠2
设计模式之观察者模式--猫抓老鼠2: 对猫抓老鼠1再次进行优化,降低代码复杂性,以及使用事件来对方法进行保护 代码优化: 将老鼠代码进行优化,将自己的方法在构造时便注册到猫里面: using Syst ...
- 设计模式之观察者模式——猫抓老鼠1
设计模式之观察者模式--猫抓老鼠: 问题描述: 通过猫抓老鼠的例子进行了解观察者模式,首先的初始代码为(有三个类): using System;/// <summary> /// 观察者设 ...
- 设计模式学习--观察者模式(Observer Pattern)
设计模式学习--观察者模式(Oberser Pattern) 2013年5月18日 天气:热! 下午15:28 设计模式学习中 学习者:小巫 什么是观察者模式? 定义了对象之间的一对多依赖,这样一 ...
- 「设计模式(二) - 观察者模式」
「设计模式(二) - 观察者模式」 一.回复TD退订 日常生活中,这种短信无处不在,各种广告,在互联网高速发展的今天,个人信息可以说是透明的.没有任何隐私可言,类似这种通知其实跟我们开发过程使用的观察 ...
最新文章
- # 管道已结束_CIPP内衬紫外线固化法用于污水管道非开挖修复
- U盘上的笔记全弄丢了,痛苦啊痛苦!
- 2020年中国无人经济市场研究报告
- markdown图片设置
- yolov5-detect.py解析与重写
- 地址随机化 linux,GOT覆盖和Linux地址随机化
- 微信mysql抽奖系统源码_微信互动游戏营销活动抽奖系统 v1.0
- Centos7下安装yasm详细步骤
- Qt进阶-汉字转拼音/全拼
- ChatGPT 从入门到精通
- rk3288驱动调试
- logTracker错误日志跟踪组件(二)
- 易语言 如何调用麦谈帮API接口?
- 2023春节祝福系列第一弹(下)(放飞祈福孔明灯,祝福大家身体健康)(附完整源代码及资源免费下载)
- 浅谈PPT配色方案的认识与使用
- Robotic TMS(二):机器人辅助TMS治疗系统
- 统计每种商品数量的几种写法
- 速卖通产品编辑中使用html,速卖通多语言编辑发布产品怎么做?
- appium、夜神模拟器 环境配置 出现报错 整理及其解答
- Go代码审计学习(一)