一、什么是观察者模式

1、生活中的观察者模式

1、警察抓小偷

在现实生活中,警察抓小偷是一个典型的观察者模式「这以一个惯犯在街道逛街然后被抓为例子」,这里小偷就是被观察者,各个干警就是观察者,干警时时观察着小偷,当小偷正在偷东西「就给干警发送出一条信号,实际上小偷不可能告诉干警我有偷东西」,干警收到信号,出击抓小偷。这就是一个观察者模式

2、装模作样写作业

小时候家里家活比较多,爸妈让我去干活的时候,我偶尔会说我要学习「其实不想去干活,当然只是偶尔,我还是常常干家务的」,然后爸妈就去地里了,我一个人在家里,先摆出一张桌子「上面放好想看的书」,然后打开电视机看起电视剧,但是又怕家里人回到家中看到我在看电视,于是把家里的大门锁住「当爸妈回的时候肯定要开门」,当我听见开门声就会立马关掉电视,做到作业桌上「装模作样写作业」----在这过程中:我充当的就是观察者,爸妈就是被观察者,他们开门就会触发门响「相当于告诉我说他们回来了」,我听到响声「关电视,写作业」,有过类似的经验的朋友们下面点个赞

3、远程视频会议等

老板和员工远程开会:老板是被观察者,员工是观察者。微信公号:微信公号作者是被观察者,微信用户是观察者「当公号作者发送一篇文章,关注了公号的观察者都可以收到文章」等

2、程序中的观察者模式

观察者模式的定义

观察者模式描述的是一种一对多的关系「一个被观察者对应多个观察者」,当被观察者的状态发生改变时,所有观察者都会得到通知。通俗的理解:观察者模式就是在特定的时刻「被观察者发送通知」干特定的事情「观察者收到通知处理自己相应的事件」

观察者模式的特点

观察者模式的三要素:观察者,被观察者,事件「订阅」

观察者模式的结构

角色 类别 说明
Subject 接口或抽象类 主题也叫被观察者
RealSubject 真实的主题类 具体的被观察者,内部维护了观察者的列表
IObserver 观察者接口或抽象类 抽象出观察者的接口
RealObserver 具体的观察者 被观察者有更新,观察者立马响应更新

观察者模式简单的 UML

二、观察者模式举例

在举例之前,我们先看看一个概念--回调,什么是回调:就调用一圈又回到自已了「通俗的就可以这样认为」

1、回调

例子一:小明叫爸爸吃饭

举个例子,小明妈妈做好了饭,让小明去地里叫他爸回来吃饭,小明说好的我马上去,过了半个小时小明和他爸一起来了,小明给妈妈的说:“妈,爸回来了”,妈妈说:“好的我知道了,让你爸洗洗手吃饭吧”,在这一过程中,小明给妈妈的说:“妈,爸回来了”就是一个回调,不好理解?那看代码吧

小明叫爸爸吃饭简单的 UML

写代码

  • 1、定义一个回调接口

  • 2、定义妈妈类

  • 3、定义小明类

  • 4、测试

  • 5、运行查看结果

这就是回调,我们看看的数据的走向 Mom-->xiaoming-->Mom 转了一圈回来了,这就是回调

例子二,模拟Android 中 View 的点击事件

经过例子一,我敢保证多数朋友对回调还是稀里糊涂,不要紧,我们再来一个例子感受一下,做过 Android 的朋友一定调用过 View.setOnclickListener(OnClickListener onClickListener) 点击函数,没错 OnClickListener 就是一个回调接口,我们来使用 java 代码模拟一下这个过程

先看一下 UML

根据 UML 写代码

  • 1、 定义一个 View 类
public class View {private OnClickListener onClickListener ;// 触发点击事件 protected void click(){ if(onClickListener !=null){ onClickListener.onClick(this); } } // 设置回调 public void setOnClickListener(OnClickListener onClickListener){ this.onClickListener = onClickListener ; } public interface OnClickListener{ // 定义回调方法 void onClick(View v) ; } }
  • 2、定义一个 Button 类
/*** Created by TigerChain* 定义一个按钮*/
public class Button extends View { public void click(){ super.click(); } } 
  • 3、测试类 Test
public class Test {public static void main(String args[]){ Button button = new Button() ; //看到了没,看到这里是不是很亲切,是不是发现 次哦! 这就是回调 button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { System.out.print("自定义 View 的回调事件"); } }); // 模拟用户点击这个运作,Android 系统的 View 是重写手势来调用这个方法的,没有暴露给用户 button.click(); } }
  • 4、运行查看结果

如果你看 Android 源码,或是三方的源码会发现好多这样的回调方法,比如网络请求成功失败的回调等。

使用观察者模式实现自定义 View

  • 定义 View 「被观察者」
public class View {//被观察者的列表private ArrayList<OnClickListener> onClickListeners = new ArrayList<>() ; // 触发通知 protected void click(){ for(OnClickListener onClickListener:onClickListeners){ if(onClickListener !=null){ onClickListener.onClick(View.this); } } } // 注册观察者 public void setOnClickListener(OnClickListener onClickListener){ onClickListeners.add(onClickListener) ; } public interface OnClickListener{ // 定义通知的方法 void onClick(View v) ; } public void unRegister(OnClickListener onClickListener){ if(onClickListeners.contains(onClickListener)){ onClickListeners.remove(onClickListener) ; } } }

注意这里的 OnClickListener 就是抽象的观察者

  • 2、定义一个 Button
/*** Created by TigerChain*/
public class Button extends View { }
  • 3、测试 Test
public class Test {public static void main(String args[]){ //定义一个被观察者 Button button = new Button() ; //注册其中一个观察者 button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { System.out.println("TigerChain"); } }); // 注册另一个观察者 button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { System.out.println("never give up"); } }); // 被观察者触发事件 button.click(); } }
  • 4、运行查看结果

PS:总结看到了没,观察者模式和回调是如此的相似,如果我们把上面的注册观察者改成一个「和 View 回调一模一样」,可以说回调是一种特殊的观察者模式,回调和观察者联系和区别

  • 1、回调可以说只有一个观察者,是一对一,是一种特殊的观察者模式「我是这样的认为的,个人观点,如果有误欢迎指出」
  • 2、观察者被观察者持有观察的列表,是一种一对多的关系
  • 3、回调是一种监听方式,观察者模式是一种解决方案「设计模式」

有了回调的基础,下面我们来看看观察者模式的几个精典例子

2、观察者举例

1、微信公号推送文章

最近看了我文章的人都知道我最近在写关于设计模式这一系列,在这里我「TigerChain」就是一个被观察者,普通的微信用户就是观察者,如果微信用户关注了 TigerChain ,那么我推送的每一篇的文章,微信用户就会第一时间收到我的文章「订阅 TigerChain的用户」,这就是一个典型的观察者模式

微信公号推送文章简单的 UML

根据 UML 撸码

  • 1、定义抽象的被观察者 IWxServerSubject.java
/*** Created by TigerChain* 定义主题「被观察者接口」,所有的公号作者共同属性「其实这里功能上微信系统的功能,直接抽象成被观察者」*/
public interface IWxServerSubject {// 添加观察者 void attchObserver(IObserver iObserver) ; // 移除观察者 void detachObserver(IObserver iObserver) ; // 通知观察者 void notifyObserver() ; }
  • 2、定义抽象的观察者接口 Observer.Java
/*** Created by TigerChain* 定义观察者接口,即关注公号的微信用户共同属性*/
public interface Observer {// 观察者收到信息,内容为 info void reciveContent(String info) ; }
  • 3、定义具体的被观察者「公号作者 TigerChain」 TigerChainSubject.java
/*** Created by TigerChain* 定义一个真实的被观察者 TigerChain「公号的作者」* 里面存了订阅 TigerChain 微信公众账号的读者*/
public class TigerChainSubject implements IWxServerSubject { // 订阅者列表「观察者列表」,即关注 TigerChain 公号的读者 private List<IObserver> observers = new ArrayList<>() ; //作者更新公号的内容 private String updateContent ; @Override public void attchObserver(IObserver iObserver) { observers.add(iObserver) ; } @Override public void detachObserver(IObserver iObserver) { if(observers.contains(iObserver)) { observers.remove(iObserver); } } @Override public void notifyObserver() { for (IObserver iObserver:observers) { iObserver.reciveContent(updateContent); } } /** * 是否关注我的公号 * @param iObserver * @return */ public boolean isAttchObserver(IObserver iObserver){ return observers.contains(iObserver) ; } /** * TigerChain 在公号中发布文章 * @param updateContent */ public void submitContent(String updateContent){ this.updateContent = updateContent ; this.notifyObserver(); } }
  • 4、定义一个具体的观察者「普通的微信用户」 ReaderObserver.java
/*** Created by TigerChain* 微信用户*/
public class ReaderObserver implements Observer { // 微信用户的姓名 private String name ; public ReaderObserver(String name){ this.uname = name ; } @Override public void reciveContent(String info) { System.out.println(uname+"注意,TigerChain 发送了文章---"+info); } public String getUname(){ return this.name ; } }

可以看到微信用户有接收推送文章的能力「前提是要关注公号作者」

  • 5、来个 Test 类测试一下吧
/*** Created by TigerChain* 测试类*/
public class Test { public static void main(String args[]){ IWxServerSubject iWxServerSubject = new TigerChainSubject() ; // 微信用户 ReaderObserver zhangsai = new ReaderObserver("张三") ; ReaderObserver lisi = new ReaderObserver("李四") ; ReaderObserver wangwu = new ReaderObserver("王五") ; ReaderObserver zhaoLiu = new ReaderObserver("赵六") ; // 微信用户张三关注我的公号「即订阅」 iWxServerSubject.attchObserver(zhangsai); // 微信用户李四关注我的公号「即订阅」 iWxServerSubject.attchObserver(lisi); // 微信用户王五关注我的公号「即订阅」 iWxServerSubject.attchObserver(wangle); // 我「被观察者」发布了一篇文章--观察者模式 ((TigerChainSubject)iWxServerSubject).submitContent("人人都会设计模式:观察者模式") ; boolean isAttch = ((TigerChainSubject)iWxServerSubject).isAttchObserver(zhaoLiu) ; if(!isAttch){ System.out.println(zhaoLiu.getUname()+"你好!你还没有关注 TigerChain ,请关注先,谢谢"); } } }

我们看到和现实情况一样,普通微信用户关注公号作者,然后作者发送文章,用户就可以收到文章了

  • 6、运行查看结果

2、狼王开会

话说冬天来了,狼得找过冬的食物,狼王组织如开了紧急会议,下面的群狼都看着狼王传递会议精神和安排任务,此时狼王就是被观察者,群狼就是观察者,我们来看看 UML

狼王开会简单的 UML

根据 UML 撸码

  • 1、抽象被观察者功能 Wolf.Java
/*** Created by TigerChain* 抽象的被观察者*/
public interface Wolf {// 添加观察者 void attchObserver(NormalWolf observer) ; // 移除观察者 void detchObserver(NormalWolf observer) ; // 通知观察者 void notifyObserver(String str) ; }
  • 2、抽象观察者普通的狼 NormalWolf.java
/*** Created by 抽象的观察者,普通的狼*/
public abstract class NormalWolf { // 拿到被观察者的引用 protected IWolf iWolf ; /** * 收到狼王下达的命令 * @param str */ public abstract void reciveCommand(String str) ; }
  • 3、定义具体的被观察者狼王 LangWang.java

由于一个狼群中只有一个狼王,所以狼王是一个单例「学以致用,这里把单例模式也使用一把」

/*** Created by TigerChain* 狼王「被观察者,下面的狼都看狼王的眼色行事」,是一个单例模式*/
public class LangWang implements Wolf{ private static LangWang instance ; private LangWang(){} public static LangWang getInstance(){ if(instance == null){ synchronized (LangWang.class){ if(instance == null){ instance = new LangWang() ; } } } return instance ; } // 除过狼王外的狼「观察者」 private List<NormalWolf> observers = new ArrayList<>() ; // 狼王下达的命令 private String mingLing ; @Override public void attchObserver(NormalWolf observer) { observers.add(observer); } @Override public void detchObserver(NormalWolf observer) { if(observers.contains(observer)){ observers.remove(observer) ; } } @Override public void notifyObserver(String str) { for(NormalWolf observer:observers){ observer.reciveCommand(str); } } /** * 下达命令 * @param mingLing */ public void xiaDaMingling(String mingLing){ this.mingLing = mingLing ; this.notifyObserver(mingLing); } }
  • 4、定义一个观察者侦查狼 ZhenChaLang.java
/*** Created by TigerChain* 侦查狼,另一个观察者*/
public class ZhenChaLang extends NormalWolf { public ZhenChaLang(IWolf iWolf){ this.iWolf = iWolf ; this.iWolf.attchObserver(this); } @Override public void reciveCommand(String string) { System.out.println("侦查狼:狼王开会传递的信息是 \n"+string); } }

在这里我们实例化一个侦查狼的时候就会把它注册到被观察者中,也就是狼王开会的时候,群狼肯定狼群中的一员「外来狼可不行」,只有内部狼「内部会员」才有资格开会「这种关系就相当于注册这个过程」

  • 5、定义另一个观察者捕猎狼 BuLieLang.java
/*** Created by TigerChain* 捕猎狼---观察者*/
public class BuLieLang extends NormalWolf { public BuLieLang(IWolf iWolf){ this.iWolf = iWolf ; // 添加观察者,即捕猎狼放在狼王组织中 this.iWolf.attchObserver(this); } @Override public void reciveCommand(String string) { System.out.println("捕猎狼:狼王开会传递的信息是 \n"+string+"\n"); } }
  • 测试类 Test
/*** Created by TigerChain* 测试类*/
public class Test { public static void main(String args[]){ // 使用单例模式 LangWang langWang = LangWang.getInstance() ; BuLieLang buLieLang = new BuLieLang(langWang) ; ZhenChaLang zhenChaLang = new ZhenChaLang(langWang) ; // 狼王下达命令就是发送通知 langWang.xiaDaMingling("1、分工合作,捕猎狼根据侦查狼反馈看机行事 \n" + "2、侦查狼永远把危险放在第一位,遇到危险第一时间提醒大家撤退"); } }
  • 6、运行查看结果

狼王下达命令就是发送通知,那么现场中的狼都会收到通知,典型的观察者模式

3、自定义 EventBus

在 Android 中我们常常使用 EventBus,它相当于是一个单例广播,我们来自定义一个简单的 EventBus 「不考虑线程切换」,其实它也是一种观察者模式「俗称发布、订阅模式」

自定义 EventBus 简单的 UML

代码这里不贴了,我已经上传到 github 上了,大家可以自行看看:https://github.com/githubchen001/DesignPattern/tree/master/app/src/main/java/designpattern/jun/com/designpattern/Observer/CustomEventBus

三、Android 源码中的观察者模式

1、RecyclerView 中使用观察者模式

RecyclerView 中观察者模式简单的 UML

源码就不分析了「贴出代码估计又得一篇来说」,给出下面流程,大家自行看一下就明白了,动动手印象更深

从 setAdapter 开始看一下观察者流程

2、ViewTreeObserver

ViewTreeObserver 是用来监听视图树的观察者,如果视图树发生全局改变的时候就会收到通知

其中,被观察者是 ViewTree ,观察者是 ViewTreeObserver

抽取 ViewTreeObserver 部分代码讲解

这里说说 view.getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(xxx) 场景,其它的雷同

public final class ViewTreeObserver { ... public interface OnGlobalLayoutListener { public void onGlobalLayout(); } ... // 添加监听器 public void addOnGlobalLayoutListener(OnGlobalLayoutListener listener) { checkIsAlive(); if (mOnGlobalLayoutListeners == null) { mOnGlobalLayoutListeners = new CopyOnWriteArray<OnGlobalLayoutListener>(); } mOnGlobalLayoutListeners.add(listener); } } ... // 分发事件相当于发送通知,即被观察者调用--View public final void dispatchOnGlobalLayout() { final CopyOnWriteArray<OnGlobalLayoutListener> listeners = mOnGlobalLayoutListeners; if (listeners != null && listeners.size() > 0) { CopyOnWriteArray.Access<OnGlobalLayoutListener> access = listeners.start(); try { int count = access.size(); for (int i = 0; i < count; i++) { access.get(i).onGlobalLayout(); } } finally { listeners.end(); } } }

现在我们有了观察者 ViewTreeObserver ,观察者是 ViewTree 我们说了,主要问题的就是 dispatchOnGlobalLayout 谁调用了,只有触发了这个方法那么事件就回调回来了「这个方法肯定是被观察者调用了,系统调用的」,方法在 ViewRootImpl「关于 ViewRootImpl 可自行去查看,不在本篇的范围」 中体现出来了

看看 ViewRootImpl 的部分代码

public final class ViewRootImpl implements ViewParent,View.AttachInfo.Callbacks, ThreadedRenderer.DrawCallbacks {...private void performTraversals(){... // 执行测量 performMeasure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec); ... // 执行布局 performLayout(lp, mWidth, mHeight); ... if (triggerGlobalLayoutListener) { mAttachInfo.mRecomputeGlobalAttributes = false; // 注意看这里,这里触发了 dispatchOnGlobalLayout 方法,系统调用 mAttachInfo.mTreeObserver.dispatchOnGlobalLayout(); } ... // 执行绘制 performDraw(); ... } ... }

看到了没,mAttachInfo.mTreeObserver.dispatchOnGlobalLayout() 方法是在 ViewRootImpl 中调用了「即是 View 调用了,只要 View 树而已发生改变,就会调用」,是由系统调用的「View 的布局完成这后,就会调用」,并且还调用了自定义 View 的测量,布局,绘制方法。

使用场景:比如我们想在 Activity 的 onCreate() 方法中取得某个 View 的宽高,此时是取不到的,由于布局还没有完成加载之前取到的是 0 ,所以使用 view.getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(xxx) 里面就可以获取到 view 的宽高了,demo 代码如下

  view.getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(new OnGlobalLayoutListener() {@Overridepublic void onGlobalLayout() {// 当layout执行结束后回调 //使用完必须撤销监听(只测量一次),否则,会一直不停的不定时的测量,这比较耗性能 view.getViewTreeObserver().removeOnGlobalLayoutListener(this);//Added in API level 16 //view.getViewTreeObserver().removeGlobalOnLayoutListener(this);//废弃了 int width = view.getMeasuredWidth(); int width2 = view.getWidth();//和上面的值是一样的 } });

3、ListView

ListView 中使用观察者模式和 RecyclerView 类似,大家可以扒扒这部分源码,这里就不说了

四、观察者模式的优缺点

优点

  • 1、解耦,被观察者只知道观察者列表「抽象接口」,被观察者不知道具体的观察者
  • 2、被观察者发送通知,所有注册的观察者都会收到信息「可以实现广播机制」

缺点

  • 1、如果观察者非常多的话,那么所有的观察者收到被观察者发送的通知会耗时
  • 2、观察者知道被观察者发送通知了,但是观察者不知道所观察的对象具体是如何发生变化的
  • 3、如果被观察者有循环依赖的话,那么被观察者发送通知会使观察者循环调用,会导致系统崩溃

到此为止,我们的观察者模式就说完了,一定要扒扒 Android 源码中相应的观察者模式,你会有一种恍然大悟的感觉

参考:人人都会设计模式:观察者模式--Observer

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