作者 | 捡田螺的小男孩       责编 | 欧阳姝黎

前言

什么样的代码是好代码呢?好的代码应该命名规范、可读性强、扩展性强、健壮性......而不好的代码又有哪些典型特征呢?

Duplicated Code (重复代码)

重复代码就是不同地点,有着相同的程序结构。一般是因为需求迭代比较快,开发小伙伴担心影响已有功能,就复制粘贴造成的。重复代码很难维护的,如果你要修改其中一段的代码逻辑,就需要修改多次,很可能出现遗漏的情况。

如何优化重复代码呢?分三种情况讨论:

  1. 同一个类的两个函数含有相同的表达式

class A {public void method1() {doSomething1doSomething2doSomething3}public void method2() {doSomething1doSomething2doSomething4}
}

优化手段:可以使用Extract Method(提取公共函数) 抽出重复的代码逻辑,组成一个公用的方法。

class A {public void method1() {commonMethod();doSomething3}public void method2() {commonMethod();doSomething4}public void commonMethod(){doSomething1doSomething2}
}
  1. 两个互为兄弟的子类内含相同的表达式

class A extend C {public void method1() {doSomething1doSomething2doSomething3}
}class B extend C {public void method1() {doSomething1doSomething2doSomething4}
}

优化手段:对两个类都使用Extract Method(提取公共函数),然后把抽取出来的函数放到父类中。

class C {public void commonMethod(){doSomething1doSomething2}
}
class A extend C {public void method1() {commonMethod();doSomething3}
}class B extend C {public void method1() {commonMethod();doSomething4}
}
  1. 两个毫不相关的类出现重复代码

如果是两个毫不相关的类出现重复代码,可以使用Extract Class将重复代码提炼到一个类中。这个新类可以是一个普通类,也可以是一个工具类,看具体业务怎么划分吧。

Long Method (长函数)

长函数是指一个函数方法几百行甚至上千行,可读性大大降低,不便于理解。反例如下:

public class Test {private String name;private Vector<Order> orders = new Vector<Order>();public void printOwing() {//print bannerSystem.out.println("****************");System.out.println("*****customer Owes *****");System.out.println("****************");//calculate totalAmountEnumeration env = orders.elements();double totalAmount = 0.0;while (env.hasMoreElements()) {Order order = (Order) env.nextElement();totalAmount += order.getAmout();}//print detailsSystem.out.println("name:" + name);System.out.println("amount:" + totalAmount);......}
}

可以使用Extract Method,抽取功能单一的代码段,组成命名清晰的小函数,去解决长函数问题,正例如下:

public class Test {private String name;private Vector<Order> orders = new Vector<Order>();public void printOwing() {//print bannerprintBanner();//calculate totalAmountdouble totalAmount = getTotalAmount();//print detailsprintDetail(totalAmount);}void printBanner(){System.out.println("****************");System.out.println("*****customer Owes *****");System.out.println("****************");}double getTotalAmount(){Enumeration env = orders.elements();double totalAmount = 0.0;while (env.hasMoreElements()) {Order order = (Order) env.nextElement();totalAmount += order.getAmout();}return totalAmount;}void printDetail(double totalAmount){System.out.println("name:" + name);System.out.println("amount:" + totalAmount);}}

Large Class (过大的类)

一个类做太多事情,维护了太多功能,可读性变差,性能也会下降。举个例子,订单相关的功能你放到一个类A里面,商品库存相关的也放在类A里面,积分相关的还放在类A里面...反例如下:

Class A{public void printOrder(){System.out.println("订单");}public void printGoods(){System.out.println("商品");}public void printPoints(){System.out.println("积分");}
}

试想一下,乱七八糟的代码块都往一个类里面塞,还谈啥可读性。应该按单一职责,使用Extract Class把代码划分开,正例如下:

Class Order{public void printOrder(){System.out.println("订单");}
}Class Goods{public void printGoods(){System.out.println("商品");}
}Class Points{   public void printPoints(){System.out.println("积分");}}
}

Long Parameter List (过长参数列)

方法参数数量过多的话,可读性很差。如果有多个重载方法,参数很多的话,有时候你都不知道调哪个呢。并且,如果参数很多,做新老接口兼容处理也比较麻烦。

public void getUserInfo(String name,String age,String sex,String mobile){// do something ...
}

如何解决过长参数列问题呢?将参数封装成结构或者类,比如我们将参数封装成一个DTO类,如下:

public void getUserInfo(UserInfoParamDTO userInfoParamDTO){// do something ...
}class UserInfoParamDTO{private String name;private String age; private String sex;private String mobile;
}

Divergent Change (发散式变化)

对程序进行维护时, 如果添加修改组件, 要同时修改一个类中的多个方法, 那么这就是 Divergent Change。举个汽车的例子,某个汽车厂商生产三种品牌的汽车:BMW、Benz和LaoSiLaiSi,每种品牌又可以选择燃油、纯电和混合动力。反例如下:

/***  公众号:捡田螺的小男孩*/
public class Car {private String name;void start(Engine engine) {if ("HybridEngine".equals(engine.getName())) {System.out.println("Start Hybrid Engine...");} else if ("GasolineEngine".equals(engine.getName())) {System.out.println("Start Gasoline Engine...");} else if ("ElectricEngine".equals(engine.getName())) {System.out.println("Start Electric Engine");}}void drive(Engine engine,Car car) {this.start(engine);System.out.println("Drive " + getBrand(car) + " car...");}String getBrand(Car car) {if ("Baoma".equals(car.getName())) {return "BMW";} else if ("BenChi".equals(car.getName())) {return "Benz";} else if ("LaoSiLaiSi".equals(car.getName())) {return "LaoSiLaiSi";}return null;}}

如果新增一种品牌新能源电车,然后它的启动引擎是核动力呢,那么就需要修改Car类的start和getBrand方法啦,这就是代码坏味道:Divergent Change (发散式变化)。

如何优化呢?一句话总结:拆分类,将总是一起变化的东西放到一块。

  • 运用提炼类(Extract Class) 拆分类的行为。

  • 如果不同的类有相同的行为,提炼超类(Extract Superclass) 和 提炼子类(Extract Subclass)。

正例如下:

因为Engine是独立变化的,所以提取一个Engine接口,如果新加一个启动引擎,多一个实现类即可。如下:

//IEngine
public interface IEngine {void start();
}public class HybridEngineImpl implements IEngine { @Overridepublic void start() {System.out.println("Start Hybrid Engine...");}
}

因为drive方法依赖于Car,IEngine,getBand方法;getBand方法是变化的,也跟Car是有关联的,所以可以搞个抽象Car的类,每个品牌汽车继承于它即可,如下

public abstract class AbstractCar {protected IEngine engine;public AbstractCar(IEngine engine) {this.engine = engine;}public abstract void drive();
}//奔驰汽车
public class BenzCar extends AbstractCar {public BenzCar(IEngine engine) {super(engine);}@Overridepublic void drive() {this.engine.start();System.out.println("Drive " + getBrand() + " car...");}private String getBrand() {return "Benz";}
}//宝马汽车
public class BaoMaCar extends AbstractCar {public BaoMaCar(IEngine engine) {super(engine);}@Overridepublic void drive() {this.engine.start();System.out.println("Drive " + getBrand() + " car...");}private String getBrand() {return "BMW";}
}

细心的小伙伴,可以发现不同子类BaoMaCar和BenzCar的drive方法,还是有相同代码,所以我们可以再扩展一个抽象子类,把drive方法推进去,如下:

public abstract class AbstractRefinedCar extends AbstractCar {public AbstractRefinedCar(IEngine engine) {super(engine);}@Overridepublic void drive() {this.engine.start();System.out.println("Drive " + getBrand() + " car...");}abstract String getBrand();
}//宝马
public class BaoMaRefinedCar extends AbstractRefinedCar {public BaoMaRefinedCar(IEngine engine) {super(engine);}@OverrideString getBrand() {return  "BMW";}
}

如果再添加一个新品牌,搞个子类,继承AbstractRefinedCar即可,如果新增一种启动引擎,也是搞个类实现IEngine接口即可

Shotgun Surgery(散弹式修改)

当你实现某个小功能时,你需要在很多不同的类做出小修改。这就是Shotgun Surgery(散弹式修改)。它跟发散式变化(Divergent Change) 的区别就是,它指的是同时对多个类进行单一的修改,发散式变化指在一个类中修改多处。反例如下:

public class DbAUtils {@Value("${db.mysql.url}")private String mysqlDbUrl;...
}public class DbBUtils {@Value("${db.mysql.url}")private String mysqlDbUrl;...
}

多个类使用了db.mysql.url这个变量,如果将来需要切换mysql到别的数据库,如Oracle,那就需要修改多个类的这个变量!

如何优化呢?将各个修改点,集中到一起,抽象成一个新类。

可以使用 Move Method (搬移函数)和 Move Field (搬移字段)把所有需要修改的代码放进同一个类,如果没有合适的类,就去new一个。

正例如下:

public class DbUtils {@Value("${db.mysql.url}")private String mysqlDbUrl;...
}

Feature Envy (依恋情节)

某个函数为了计算某个值,从另一个对象那里调用几乎半打的取值函数。通俗点讲,就是一个函数使用了大量其他类的成员,有人称之为红杏出墙的函数。反例如下:

public class User{private Phone phone;public User(Phone phone){this.phone = phone;}public void getFullPhoneNumber(Phone phone){System.out.println("areaCode:" + phone.getAreaCode());System.out.println("prefix:" + phone.getPrefix());System.out.println("number:" + phone.getNumber());}
}

如何解决呢?在这种情况下,你可以考虑将这个方法移动到它使用的那个类中。例如,要将 getFullPhoneNumber()从 User 类移动到Phone类中,因为它调用了Phone类的很多方法。

Data Clumps(数据泥团)

数据项就像小孩子,喜欢成群结队地呆在一块。如果一些数据项总是一起出现的,并且一起出现更有意义的,就可以考虑,按数据的业务含义来封装成数据对象。反例如下:

public class User {private String firstName;private String lastName;private String province;private String city;private String area;private String street;
}

正例:

public class User {private UserName username;private Adress adress;
}class UserName{private String firstName;private String lastName;
}
class Address{private String province;private String city;private String area;private String street;
}

Primitive Obsession (基本类型偏执)

多数编程环境都有两种数据类型,结构类型和基本类型。这里的基本类型,如果指Java语言的话,不仅仅包括那八大基本类型哈,也包括String等。如果是经常一起出现的基本类型,可以考虑把它们封装成对象。我个人觉得它有点像Data Clumps(数据泥团) 举个反例如下:

// 订单
public class Order {private String customName;private String address;private Integer orderId;private Integer price;
}

正例:

// 订单类
public class Order {private Custom custom;private Integer orderId;private Integer price;
}
// 把custom相关字段封装起来,在Order中引用Custom对象
public class Custom {private String name;private String address;
}

当然,这里不是所有的基本类型,都建议封装成对象,有关联或者一起出现的,才这么建议哈。

Switch Statements (Switch 语句)

这里的Switch语句,不仅包括Switch相关的语句,也包括多层if...else的语句哈。很多时候,switch语句的问题就在于重复,如果你为它添加一个新的case语句,就必须找到所有的switch语句并且修改它们。

示例代码如下:

    String medalType = "guest";if ("guest".equals(medalType)) {System.out.println("嘉宾勋章");} else if ("vip".equals(medalType)) {System.out.println("会员勋章");} else if ("guard".equals(medalType)) {System.out.println("守护勋章");}...

这种场景可以考虑使用多态优化:

//勋章接口
public interface IMedalService {void showMedal();
}//守护勋章策略实现类
public class GuardMedalServiceImpl implements IMedalService {@Overridepublic void showMedal() {System.out.println("展示守护勋章");}
}
//嘉宾勋章策略实现类
public class GuestMedalServiceImpl implements IMedalService {@Overridepublic void showMedal() {System.out.println("嘉宾勋章");}
}//勋章服务工厂类
public class MedalServicesFactory {private static final Map<String, IMedalService> map = new HashMap<>();static {map.put("guard", new GuardMedalServiceImpl());map.put("vip", new VipMedalServiceImpl());map.put("guest", new GuestMedalServiceImpl());}public static IMedalService getMedalService(String medalType) {return map.get(medalType);}
}

当然,多态只是优化的一个方案,一个方向。如果只是单一函数有些简单选择示例,并不建议动不动就使用动态,因为显得有点杀鸡使用牛刀了。

Parallel Inheritance Hierarchies( 平行继承体系)

平行继承体系 其实算是Shotgun Surgery的特殊情况啦。当你为A类的一个子类Ax,也必须为另一个类B相应的增加一个子类Bx。

解决方法:遇到这种情况,就要消除两个继承体系之间的引用,有一个类是可以去掉继承关系的。

Lazy Class (冗赘类)

把这些不再重要的类里面的逻辑,合并到相关类,删掉旧的。一个比较常见的场景就是,假设系统已经有日期工具类DateUtils,有些小伙伴在开发中,需要用到日期转化等,不管三七二十一,又自己实现一个新的日期工具类。

Speculative Generality(夸夸其谈未来性)

尽量避免过度设计的代码。例如:

  • 只有一个if else,那就不需要班门弄斧使用多态;

  • 如果某个抽象类没有什么太大的作用,就运用Collapse Hierarchy(折叠继承体系)

  • 如果函数的某些参数没用上,就移除。

Temporary Field(令人迷惑的临时字段)

某个实例变量仅为某种特定情况而定而设,这样的代码就让人不易理解,我们称之为 Temporary Field(令人迷惑的临时字段)。反例如下:

public class PhoneAccount {private double excessMinutesCharge;private static final double RATE = 8.0;public double computeBill(int minutesUsed, int includedMinutes) {excessMinutesCharge = 0.0;int excessMinutes = minutesUsed - includedMinutes;if (excessMinutes >= 1) {excessMinutesCharge = excessMinutes * RATE;}return excessMinutesCharge;}public double chargeForExcessMinutes(int minutesUsed, int includedMinutes) {computeBill(minutesUsed, includedMinutes);return excessMinutesCharge;}
}

思考一下,临时字段excessMinutesCharge是否多余呢?

Message Chains (过度耦合的消息链)

当你看到用户向一个对象请求另一个对象,然后再向后者请求另一个对象,然后再请求另一个对象...这就是消息链。实际代码中,你看到的可能是一长串getThis()或一长串临时变量。反例如下:

A.getB().getC().getD().getTianLuoBoy().getData();

A想要获取需要的数据时,必须要知道B,又必须知道C,又必须知道D...其实A需要知道得太多啦,回头想下封装性,嘻嘻。其实可以通过拆函数或者移动函数解决,比如由B作为代理,搞个函数直接返回A需要数据。

Middle Man (中间人)

对象的基本特征之一就是封装,即对外部世界隐藏其内部细节。封装往往伴随委托,过度运用委托就不好:某个类接口有一半的函数都委托给其他类。可以使用Remove Middle Man优化。反例如下:

A.B.getC(){return C.getC();
}

其实,A可以直接通过C去获取C,而不需要通过B去获取。

Inappropriate Intimacy(狎昵关系)

如果两个类过于亲密,过分狎昵,你中有我,我中有你,两个类彼此使用对方的私有的东西,就是一种坏代码味道。我们称之为Inappropriate Intimacy(狎昵关系)

建议尽量把有关联的方法或属性抽离出来,放到公共类,以减少关联。

Alternative Classes with Different Interfaces 

(异曲同工的类)

A类的接口a,和B类的接口b,做的的是相同一件事,或者类似的事情。我们就把A和B叫做异曲同工的类。

可以通过重命名,移动函数,或抽象子类等方式优化

Incomplete Library Class (不完美的类库)

大多数对象只要够用就好,如果类库构造得不够好,我们不可能修改其中的类使它完成我们希望完成的工作。可以酱紫:包一层函数或包成新的类

Data Class (纯数据类)

什么是Data Class? 它们拥有一些字段,以及用于访问(读写)这些字段的函数。这些类很简单,仅有公共成员变量,或简单操作的函数。

如何优化呢?将相关操作封装进去,减少public成员变量。比如:

  • 如果拥有public字段-> Encapsulate Field

  • 如果这些类内含容器类的字段,应该检查它们是不是得到了恰当地封装-> Encapsulate Collection封装起来

  • 对于不该被其他类修改的字段-> Remove Setting Method->找出取值/设置函数被其他类运用的地点-> Move Method 把这些调用行为搬移到Data Class来。如果无法搬移整个函数,就运用Extract Method产生一个可被搬移的函数->Hide Method把这些取值/设置函数隐藏起来。

Refused Bequest (被拒绝的馈赠)

子类应该继承父类的数据和函数。子类继承得到所有函数和数据,却只使用了几个,那就是继承体系设计错误,需要优化。

  • 需要为这个子类新建一个兄弟类->Push Down Method和Push Down Field把所有用不到的函数下推给兄弟类,这样一来,超类就只持有所有子类共享的东西。所有超类都应该是抽象的。

  • 如果子类复用了超类的实现,又不愿意支持超类的接口,可以不以为然。但是不能胡乱修改继承体系->Replace Inheritance with Delegation(用委派替换继承).

Comments (过多的注释)

这个点不是说代码不建议写注释哦,而是,建议大家避免用注释解释代码,避免过多的注释。这些都是常见注释的坏味道:

  • 多余的解释

  • 日志式注释

  • 用注释解释变量等

  • ...

如何优化呢?

  • 方法函数、变量的命名要规范、浅显易懂、避免用注释解释代码。

  • 关键、复杂的业务,使用清晰、简明的注释

神奇命名

方法函数、变量、类名、模块等,都需要简单明了,浅显易懂。避免靠自己主观意识瞎起名字。

反例:

boolean test = chenkParamResult(req);

正例:

boolean isParamPass = chenkParamResult(req);

神奇魔法数

日常开发中,经常会遇到这种代码:

if(userType==1){//doSth1
}else If( userType ==2){//doSth2
}
...

代码中的这个1和2都表示什么意思呢?再比如setStatus(1)中的1又表示什么意思呢?看到类似坏代码,可以这两种方式优化:

  • 新建个常量类,把一些常量放进去,统一管理,并且写好注释;

  • 建一个枚举类,把相关的魔法数字放到一起管理。

混乱的代码层次调用

我们代码一般会分dao层、service层和controller层。

  • dao层主要做数据持久层的工作,与数据库打交道。

  • service层主要负责业务逻辑处理。

  • controller层负责具体的业务模块流程的控制。

所以一般就是controller调用service,service调dao。如果你在代码看到controller直接调用dao,那可以考虑是否优化啦。反例如下:

@RestController("user")
public class UserController {Autowiredprivate UserDao userDao;@RequestMapping("/queryUserInfo")public String queryUserInfo(String userName) {return userDao.selectByUserName(userName);}
}

参考与感谢

  • 软工实验:常见的代码坏味道以及重构举例[2]

  • 22种代码的坏味道,一句话概括[3]

  • 【重构】 代码的坏味道总结 Bad Smell[4]

  • Code Smell[5]

  • 《重构改善既有代码的设计》

☞张一鸣退一步,换字节跳动的“海阔天空”☞再见了,IE 浏览器!☞为什么 M1 和 Mac 是绝配?☞软件工程师安德烈·梅萨加冕 2021 世界小姐冠军

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