JavaScript的一些小技巧(转)
本文是一篇翻译文章,原文信息如下:
- 原文:45 Useful JavaScript Tips, Tricks and Best Practices
- 作者:Saad Mousliki
JavaScript是一个绝冠全球的编程语言,可用于Web开发、移动应用开发(PhoneGap、Appcelerator)、服务器端开发(Node.js和Wakanda)等等。JavaScript还是很多新手踏入编程世界的第一个语言。既可以用来显示浏览器中的简单提示框,也可以通过nodebot或nodruino来控制机器人。能够编写结构清晰、性能高效的JavaScript代码的开发人员,现如今已成了招聘市场最受追捧的人。
在这篇文章里,我将分享一些JavaScript的技巧、秘诀和最佳实践,除了少数几个外,不管是浏览器的JavaScript引擎,还是服务器端JavaScript解释器,均适用。
本文中的示例代码,通过了在Google Chrome 30最新版(V8 3.20.17.15)上的测试。
1、首次为变量赋值时务必使用var
关键字
变量没有声明而直接赋值得话,默认会作为一个新的全局变量,要尽量避免使用全局变量。
2、使用===
取代==
==
和!=
操作符会在需要的情况下自动转换数据类型。但===
和!==
不会,它们会同时比较值和数据类型,这也使得它们要比==
和!=
快。
[10] === 10 //is false [10] == 10 //is true '10' == 10 //is true '10' === 10 //is false [] == 0 //is true [] === 0 //is false '' == false //is true but true == "a" is false '' === false //is false
3、underfined
、null
、0、false、NaN、空字符串的逻辑结果均为false
4、行尾使用分号
实践中最好还是使用分号,忘了写也没事,大部分情况下JavaScript解释器都会自动添加。对于为何要使用分号,可参考文章JavaScript中关于分号的真相。
5、使用对象构造器
functionPerson(firstName, lastName){this.firstName =firstName;this.lastName =lastName; }var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");
6、使用typeof
、instanceof
和contructor
typeof
:JavaScript一元操作符,用于以字符串的形式返回变量的原始类型,注意,typeof null
也会返回object
,大多数的对象类型(数组Array、时间Date等)也会返回object
instanceof
:内部原型属性,可以通过代码重写contructor
:JavaScript操作符,会在原型链中的构造器中搜索,找到则返回true
,否则返回false
var arr =["a", "b", "c"];typeof arr; //返回 "object" arr instanceof Array //true arr.constructor(); //[]
7、使用自调用函数
函数在创建之后直接自动执行,通常称之为自调用匿名函数(Self-Invoked Anonymous Function)或直接调用函数表达式(Immediately Invoked Function Expression )。格式如下:
(function(){//置于此处的代码将自动执行 })(); (function(a,b){var result = a+b;returnresult; })(10,20)
8、从数组中随机获取成员
var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119];var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];
9、获取指定范围内的随机数
这个功能在生成测试用的假数据时特别有数,比如介与指定范围内的工资数。
var x = Math.floor(Math.random() * (max – min + 1)) + min;
10、生成从0到指定值的数字数组
var numbersArray = [] , max = 100;for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;); //numbers = [1,2,3 … 100]
11、生成随机的字母数字字符串
functiongenerateRandomAlphaNum(len) {var rdmString ="";for( ; rdmString.length < len; rdmString += Math.random().toString(36).substr(2));return rdmString.substr(0, len); }
12、打乱数字数组的顺序
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411]; numbers= numbers.sort(function(){ return Math.random() – 0.5});/*numbers 数组将类似于 [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205]*/
这里使用了JavaScript内置的数组排序函数,更好的办法是用专门的代码来实现(如Fisher-Yates算法),可以参见StackOverFlow上的这个讨论。
13、字符串去空格
Java、C#和PHP等语言都实现了专门的字符串去空格函数,但JavaScript中是没有的,可以通过下面的代码来为String
对象函数一个trim
函数:
String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^\s+|\s+$/g, "");};
新的JavaScript引擎已经有了trim()
的原生实现。
14、数组之间追加
var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458];var array2 = ["Doe" , 555 , 100]; Array.prototype.push.apply(array1, array2);/*array1 值为 [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100]*/
15、对象转换为数组
var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);
16、验证是否是数字
functionisNumber(n){return !isNaN(parseFloat(n)) &&isFinite(n); }
17、验证是否是数组
functionisArray(obj){return Object.prototype.toString.call(obj) ==='[object Array]' ; }
但如果toString()
方法被重写过得话,就行不通了。也可以使用下面的方法:
Array.isArray(obj); //its a new Array method
如果在浏览器中没有使用frame,还可以用instanceof
,但如果上下文太复杂,也有可能出错。
var myFrame =document.createElement('iframe'); document.body.appendChild(myFrame);var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;var arr = new myArray(a,b,10); //[a,b,10]//myArray 的构造器已经丢失,instanceof 的结果将不正常//构造器是不能跨 frame 共享的 arr instanceof Array; //false
18、获取数组中的最大值和最小值
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];var maxInNumbers =Math.max.apply(Math, numbers);var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);
19、清空数组
var myArray = [12 , 222 , 1000]; myArray.length= 0; //myArray will be equal to [].
20、不要直接从数组中delete
或remove
元素
如果对数组元素直接使用delete
,其实并没有删除,只是将元素置为了undefined
。数组元素删除应使用splice
。
切忌:
var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119]; items.length;//return 11 delete items[3]; //return true items.length; //return 11/*items 结果为 [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119]*/
而应:
var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119]; items.length;//return 11 items.splice(3,1) ; items.length;//return 10/*items 结果为 [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119]
删除对象的属性时可以使用delete
。
21、使用length
属性截断数组
前面的例子中用length
属性清空数组,同样还可用它来截断数组:
var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10]; myArray.length= 4; //myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].
与此同时,如果把length
属性变大,数组的长度值变会增加,会使用undefined
来作为新的元素填充。length
是一个可写的属性。
myArray.length = 10; //the new array length is 10 myArray[myArray.length – 1] ; //undefined
22、在条件中使用逻辑与或
var foo = 10; foo== 10 && doSomething(); //is the same thing as if (foo == 10) doSomething(); foo == 5 || doSomething(); //is the same thing as if (foo != 5) doSomething();
逻辑或还可用来设置默认值,比如函数参数的默认值。
functiondoSomething(arg1){arg1= arg1 || 10; //arg1 will have 10 as a default value if it's not already set }
23、使得map()
函数方法对数据循环
var squares = [1,2,3,4].map(function(val) {return val *val; });//squares will be equal to [1, 4, 9, 16]
24、保留指定小数位数
var num =2.443242342; num= num.toFixed(4); //num will be equal to 2.4432
注意,toFixed()
返回的是字符串,不是数字。
25、浮点计算的问题
0.1 + 0.2 === 0.3 //is false 9007199254740992 + 1 //is equal to 9007199254740992 9007199254740992 + 2 //is equal to 9007199254740994
为什么呢?因为0.1+0.2等于0.30000000000000004。JavaScript的数字都遵循IEEE 754标准构建,在内部都是64位浮点小数表示,具体可以参见JavaScript中的数字是如何编码的.
可以通过使用toFixed()
和toPrecision()
来解决这个问题。
26、通过for-in循环检查对象的属性
下面这样的用法,可以防止迭代的时候进入到对象的原型属性中。
for (var name inobject) {if(object.hasOwnProperty(name)) {//do something with name } }
27、逗号操作符
var a = 0;var b = ( a++, 99); console.log(a);//a will be equal to 1 console.log(b); //b is equal to 99
28、临时存储用于计算和查询的变量
可以使用变量临时存储整个DOM元素。
var navright =document.querySelector('#right');var navleft =document.querySelector('#left');var navup =document.querySelector('#up');var navdown = document.querySelector('#down');
29、提前检查传入isFinite()
的参数
isFinite(0/0) ; // falseisFinite("foo");//false isFinite("10"); //true isFinite(10); //true isFinite(undefined); //false isFinite(); //false isFinite(null); //true,这点当特别注意
30、避免在数组中使用负数做索引
var numbersArray = [1,2,3,4,5];var from = numbersArray.indexOf("foo") ; //from is equal to -1 numbersArray.splice(from,2); //will return [5]
注意传给splice
的索引参数不要是负数,当是负数时,会从数组结尾处删除元素。
31、用JSON来序列化与反序列化
var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} };var stringFromPerson =JSON.stringify(person);/*stringFromPerson 结果为 "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}"*/ var personFromString =JSON.parse(stringFromPerson);/*personFromString 的值与 person 对象相同*/
32、不要使用eval()
或者函数构造器
eval()
和函数构造器(Function
consturctor)的开销较大,每次调用,JavaScript引擎都要将源代码转换为可执行的代码。
var func1 = newFunction(functionCode);var func2 = eval(functionCode);
33、避免使用with()
使用with()
可以把变量加入到全局作用域中,因此,如果有其它的同名变量,一来容易混淆,二来值也会被覆盖。
34、不要对数组使用for-in
避免:
var sum = 0;for (var i inarrayNumbers) {sum+=arrayNumbers[i]; }
而是:
var sum = 0;for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) {sum+=arrayNumbers[i]; }
另外一个好处是,i
和len
两个变量是在for
循环的第一个声明中,二者只会初始化一次,这要比下面这种写法快:
for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)
35、传给setInterval()
和setTimeout()
时使用函数而不是字符串
如果传给setTimeout()
和setInterval()
一个字符串,他们将会用类似于eval
方式进行转换,这肯定会要慢些,因此不要使用:
setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000);
setTimeout('doSomethingAfterFiveSeconds()',5000);
而是用:
setInterval(doSomethingPeriodically, 1000);
setTimeout(doSomethingAfterFiveSeconds,5000);
36、使用switch/case
代替一大叠的if/else
当判断有超过两个分支的时候使用switch/case
要更快一些,而且也更优雅,更利于代码的组织,当然,如果有超过10个分支,就不要使用switch/case
了。
37、在switch/case
中使用数字区间
其实,switch/case
中的case
条件,还可以这样写:
functiongetCategory(age) {var category ="";switch (true) {caseisNaN(age):category="not an age";break;case (age >= 50):category="Old";break;case (age <= 20):category="Baby";break;default:category="Young";break;};returncategory; } getCategory(5); //将返回 "Baby"
38、使用对象作为对象的原型
下面这样,便可以给定对象作为参数,来创建以此为原型的新对象:
functionclone(object) {functionOneShotConstructor(){};OneShotConstructor.prototype=object;return newOneShotConstructor(); } clone(Array).prototype ;//[]
39、HTML字段转换函数
functionescapeHTML(text) {var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", "\"": """};return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) {returnreplacements[character];}); }
40、不要在循环内部使用try-catch-finally
try-catch-finally中catch部分在执行时会将异常赋给一个变量,这个变量会被构建成一个运行时作用域内的新的变量。
切忌:
var object =['foo', 'bar'], i;for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {try{//do something that throws an exception }catch(e) {//handle exception } }
而应该:
var object =['foo', 'bar'], i;try{for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {//do something that throws an exception } }catch(e) {//handle exception }
41、使用XMLHttpRequests时注意设置超时
XMLHttpRequests在执行时,当长时间没有响应(如出现网络问题等)时,应该中止掉连接,可以通过setTimeout()
来完成这个工作:
var xhr = newXMLHttpRequest (); xhr.onreadystatechange= function() {if (this.readyState == 4) {clearTimeout(timeout);//do something with response data} }var timeout = setTimeout( function() {xhr.abort();//call error callback }, 60*1000 /*timeout after a minute*/); xhr.open('GET', url,true); xhr.send();
同时需要注意的是,不要同时发起多个XMLHttpRequests请求。
42、处理WebSocket的超时
通常情况下,WebSocket连接创建后,如果30秒内没有任何活动,服务器端会对连接进行超时处理,防火墙也可以对单位周期没有活动的连接进行超时处理。
为了防止这种情况的发生,可以每隔一定时间,往服务器发送一条空的消息。可以通过下面这两个函数来实现这个需求,一个用于使连接保持活动状态,另一个专门用于结束这个状态。
var timerID = 0;functionkeepAlive() {var timeout = 15000;if (webSocket.readyState ==webSocket.OPEN) {webSocket.send('');}timerId=setTimeout(keepAlive, timeout); }functioncancelKeepAlive() {if(timerId) {cancelTimeout(timerId);} }
keepAlive()
函数可以放在WebSocket连接的onOpen()
方法的最后面,cancelKeepAlive()
放在onClose()
方法的最末尾。
43、时间注意原始操作符比函数调用快,使用VanillaJS
比如,一般不要这样:
var min =Math.min(a,b); A.push(v);
可以这样来代替:
var min = a < b ?a : b; A[A.length]= v;
44、开发时注意代码结构,上线时压缩JavaScript代码
可以使用JSLint或JSMin等方法来压缩代码。
45、JavaScript博大精深,这里有些不错的学习资源
- Code Academy资源:http://www.codecademy.com/tracks/javascript
- Marjin Haverbekex编写的Eloquent JavaScript:http://eloquentjavascript.net/
- John Resig编写的Advanced JavaScript:http://ejohn.org/apps/learn/
转载于:https://www.cnblogs.com/jiasm/p/4636224.html
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