作者:翟天保Steven
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实现原理

PS的扩散效果可以产生类似毛玻璃质感的效果,使画面有些毛毛的感觉。其实现可通过操作像素三通道数值的方式实现,定义一个随机数器,将图像中任一点的数值赋值为,以该点为中心一定尺寸窗口(如3*3,5*5)内随机一个点的数值。

功能函数代码

// 扩散效果
cv::Mat Diffusion(cv::Mat src,int size)
{int row = src.rows;int col = src.cols;RNG rng;cv::Mat result = src.clone();for (int i = size; i < row- size; ++i){uchar* t = result.ptr<uchar>(i);for (int j = size; j < col- size; ++j){int tmp = rng.uniform(0, 2*size+1);t[3 * j] = src.at<uchar>(i - size + tmp / (2 * size + 1), 3 * (j - size + tmp % (2 * size + 1)));t[3 * j + 1] = src.at<uchar>(i - size + tmp / (2 * size + 1), 3 * (j - size + tmp % (2 * size + 1)) + 1);t[3 * j + 2] = src.at<uchar>(i - size + tmp / (2 * size + 1), 3 * (j - size + tmp % (2 * size + 1)) + 2);}}return result;
}

C++测试代码

#include <iostream>
#include <string>
#include <opencv2/opencv.hpp>using namespace std;
using namespace cv;cv::Mat Diffusion(cv::Mat src, int size);int main()
{cv::Mat src = imread("test.jpg");int size = 5;cv::Mat result = Diffusion(src,size);cv::imshow("original", src);cv::imshow("result", result);waitKey(0);return 0;
}// 扩散效果
cv::Mat Diffusion(cv::Mat src,int size)
{int row = src.rows;int col = src.cols;RNG rng;cv::Mat result = src.clone();for (int i = size; i < row- size; ++i){uchar* t = result.ptr<uchar>(i);for (int j = size; j < col- size; ++j){int tmp = rng.uniform(0, 2*size+1);t[3 * j] = src.at<uchar>(i - size + tmp / (2 * size + 1), 3 * (j - size + tmp % (2 * size + 1)));t[3 * j + 1] = src.at<uchar>(i - size + tmp / (2 * size + 1), 3 * (j - size + tmp % (2 * size + 1)) + 1);t[3 * j + 2] = src.at<uchar>(i - size + tmp / (2 * size + 1), 3 * (j - size + tmp % (2 * size + 1)) + 2);}}return result;
}

测试效果

图1 原图

图2 5*5扩散

图3 11*11扩散

适当地调整size,可以改变扩散的强度,进而带来不一样的质感。

如果函数有什么可以改进完善的地方,非常欢迎大家指出,一同进步何乐而不为呢~

如果文章帮助到你了,可以点个赞让我知道,我会很快乐~加油!

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