C4D-效果扩散效果,Redshift混合冰材质;

利用顶点贴图扩散效果制作,RS混合调用顶点贴图。

视频教程时长22分钟。

对象为可编辑对象才能用顶点贴图。冰结域的扩展是这个动画的重点,在这个模式下,权重会根据半径向外扩展,把顶点贴图权重传递出去。

球体域是为了给顶点贴图权重,方便控制。随机域是为了让扩展更加随机些,破形用的。延迟域是为了给整个扩展动画增加一些弹性细节。

顶点贴图作用于置换变形器的衰减,从而控制置换的起伏变化。

冰材质

冰是透明材质,主要利用结冰的贴图,控制透明材质的粗糙度和凹凸,产生冰的感觉。

用ramp控制黑白!

划重点:

1、顶点贴图过渡柔和需要足够的分段数;

2、有时候加域并不会实时刷新效果,可重播动画进行刷新;

3、注意扩展半径,太小会传递不出去,太大速度会过快;

4、各个域是为什么加,要注意。

5、顶点贴图控制置换变形器的衰减。

6,冰材质注意ramp黑白信息,不要像我这样粗糙过多了。

视频教程通常是公众号+B站

有兴趣的小伙伴可以全部关注哈。

B 站链接:https://www.bilibili.com/video/BV1wi4y1G7wP

站酷链接:https://www.zcool.com.cn/u/16314348

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教程编号J015

工程文件

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