Unity3D之NGUI基础5:UISprite显示图片
前文:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86772807(NGUI图片管理工具AtlasMaker)
一、利用UISprite显示图片
第一步:NGUI→Create→UISprite
第二步:选择图集后选择要显示的图片
第三步:调节图片大小
Aspect:图片比例;设置锁定比例缩放
二、UISprite面板操作
修改图片大小:
常用属性:
- Type:图片的模式(下面有详细解释)
- Flip:图片翻转(前后翻转、左右翻转、上下翻转)
- Gradient:图片渐变色调,Top是上方颜色,Bottom是下方颜色
- Color Tint:图片色调,和上面的 Gradient 差不多
三、四种图片模式
Simple:默认模式
Sliced:九宫模式,实现局部放大(防止图片失真),一般用于按钮设计
点击Edit就会进入下面的界面,想要回去直接再点击一下UISprite物件即可
Tiled:平铺模式,使用该图片平铺 Widget 中 Size 的区域,如下
Flip:进度模式,效果直接上图(Invert Fill:是否翻转填充)
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