Android特效专辑(八)——实现心型起泡飞舞的特效,让你的APP瞬间暖心
Android特效专辑(八)——实现心型起泡飞舞的特效,让你的APP瞬间暖心
马上也要放年假了,家里估计会没网,更完这篇的话,可能要到年后了,不过在此期间会把更新内容都保存在本地,这样有网就可以发表了,也是极好的,今天说的这个特效,原本是Only上的一个小彩蛋的,我们来看看图片
只要我点击了Only这个字,下面就开始上升起起泡了,这个实现起来其实就是一个欲盖弥彰的动画而已,准备好三张颜色不一样的心型图片咯,这样的话,我们就开始动手来写一写吧!
首先新建一个工程——HeartFaom
准备工作就是准备图片咯
BezierEvaluator
单位转换以及计算轨迹
package com.lgl.heartfaom;import android.animation.TypeEvaluator;
import android.graphics.PointF;public class BezierEvaluator implements TypeEvaluator<PointF> {private PointF pointF1;private PointF pointF2;public BezierEvaluator(PointF pointF1, PointF pointF2) {this.pointF1 = pointF1;this.pointF2 = pointF2;}@Overridepublic PointF evaluate(float time, PointF startValue, PointF endValue) {float timeLeft = 1.0f - time;PointF point = new PointF();// 结果point.x = timeLeft * timeLeft * timeLeft * (startValue.x) + 3* timeLeft * timeLeft * time * (pointF1.x) + 3 * timeLeft* time * time * (pointF2.x) + time * time * time * (endValue.x);point.y = timeLeft * timeLeft * timeLeft * (startValue.y) + 3* timeLeft * timeLeft * time * (pointF1.y) + 3 * timeLeft* time * time * (pointF2.y) + time * time * time * (endValue.y);return point;}
}
PeriscopeLayout
贝塞尔曲线的计算以及气泡的实现
package com.lgl.heartfaom;import java.util.Random;import android.animation.Animator;
import android.animation.AnimatorListenerAdapter;
import android.animation.AnimatorSet;
import android.animation.ObjectAnimator;
import android.animation.ValueAnimator;
import android.annotation.TargetApi;
import android.content.Context;
import android.graphics.PointF;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Build;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import android.view.animation.AccelerateDecelerateInterpolator;
import android.view.animation.AccelerateInterpolator;
import android.view.animation.DecelerateInterpolator;
import android.view.animation.Interpolator;
import android.view.animation.LinearInterpolator;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.RelativeLayout;public class PeriscopeLayout extends RelativeLayout {private Interpolator line = new LinearInterpolator();// 线性private Interpolator acc = new AccelerateInterpolator();// 加速private Interpolator dce = new DecelerateInterpolator();// 减速private Interpolator accdec = new AccelerateDecelerateInterpolator();// 先加速后减速private Interpolator[] interpolators;private int mHeight;private int mWidth;private LayoutParams lp;private Drawable[] drawables;private Random random = new Random();private int dHeight;private int dWidth;public PeriscopeLayout(Context context) {super(context);init();}public PeriscopeLayout(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);init();}public PeriscopeLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {super(context, attrs, defStyleAttr);init();}@TargetApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)public PeriscopeLayout(Context context, AttributeSet attrs,int defStyleAttr, int defStyleRes) {super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);init();}private void init() {// 初始化显示的图片drawables = new Drawable[3];Drawable red = getResources().getDrawable(R.drawable.pl_red);Drawable yellow = getResources().getDrawable(R.drawable.pl_yellow);Drawable blue = getResources().getDrawable(R.drawable.pl_blue);drawables[0] = red;drawables[1] = yellow;drawables[2] = blue;// 获取图的宽高 用于后面的计算// 注意 我这里3张图片的大小都是一样的,所以我只取了一个dHeight = red.getIntrinsicHeight();dWidth = red.getIntrinsicWidth();// 底部 并且 水平居中lp = new LayoutParams(dWidth, dHeight);lp.addRule(CENTER_HORIZONTAL, TRUE);// 这里的TRUE 要注意 不是truelp.addRule(ALIGN_PARENT_BOTTOM, TRUE);// 初始化插补器interpolators = new Interpolator[4];interpolators[0] = line;interpolators[1] = acc;interpolators[2] = dce;interpolators[3] = accdec;}@Overrideprotected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);mWidth = getMeasuredWidth();mHeight = getMeasuredHeight();}public void addHeart() {ImageView imageView = new ImageView(getContext());// 随机选一个imageView.setImageDrawable(drawables[random.nextInt(3)]);imageView.setLayoutParams(lp);addView(imageView);Animator set = getAnimator(imageView);set.addListener(new AnimEndListener(imageView));set.start();}private Animator getAnimator(View target) {AnimatorSet set = getEnterAnimtor(target);ValueAnimator bezierValueAnimator = getBezierValueAnimator(target);AnimatorSet finalSet = new AnimatorSet();finalSet.playSequentially(set);finalSet.playSequentially(set, bezierValueAnimator);finalSet.setInterpolator(interpolators[random.nextInt(4)]);finalSet.setTarget(target);return finalSet;}private AnimatorSet getEnterAnimtor(final View target) {ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(target, View.ALPHA, 0.2f,1f);ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(target, View.SCALE_X,0.2f, 1f);ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(target, View.SCALE_Y,0.2f, 1f);AnimatorSet enter = new AnimatorSet();enter.setDuration(500);enter.setInterpolator(new LinearInterpolator());enter.playTogether(alpha, scaleX, scaleY);enter.setTarget(target);return enter;}private ValueAnimator getBezierValueAnimator(View target) {// 初始化一个贝塞尔计算器- - 传入BezierEvaluator evaluator = new BezierEvaluator(getPointF(2),getPointF(1));// 这里最好画个图 理解一下 传入了起点 和 终点ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofObject(evaluator, new PointF((mWidth - dWidth) / 2, mHeight - dHeight),new PointF(random.nextInt(getWidth()), 0));animator.addUpdateListener(new BezierListenr(target));animator.setTarget(target);animator.setDuration(3000);return animator;}/*** 获取中间的两个 点** @param scale*/private PointF getPointF(int scale) {PointF pointF = new PointF();pointF.x = random.nextInt((mWidth - 100));// 减去100 是为了控制 x轴活动范围,看效果 随意~~// 再Y轴上 为了确保第二个点 在第一个点之上,我把Y分成了上下两半 这样动画效果好一些 也可以用其他方法pointF.y = random.nextInt((mHeight - 100)) / scale;return pointF;}private class BezierListenr implements ValueAnimator.AnimatorUpdateListener {private View target;public BezierListenr(View target) {this.target = target;}@Overridepublic void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {// 这里获取到贝塞尔曲线计算出来的的x y值 赋值给view 这样就能让爱心随着曲线走啦PointF pointF = (PointF) animation.getAnimatedValue();target.setX(pointF.x);target.setY(pointF.y);// 这里顺便做一个alpha动画target.setAlpha(1 - animation.getAnimatedFraction());}}private class AnimEndListener extends AnimatorListenerAdapter {private View target;public AnimEndListener(View target) {this.target = target;}@Overridepublic void onAnimationEnd(Animator animation) {super.onAnimationEnd(animation);// 因为不停的add 导致子view数量只增不减,所以在view动画结束后remove掉removeView((target));}}
}
activity_main.xml
布局的实现
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:background="#000" ><Buttonandroid:id="@+id/btn_start"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:layout_centerInParent="true"android:text="飞舞吧!" /><com.lgl.heartfaom.PeriscopeLayoutandroid:id="@+id/periscope"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent" ></com.lgl.heartfaom.PeriscopeLayout></RelativeLayout>
MainActivity
接着就是怎么去使用它了
package com.lgl.heartfaom;import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;public class MainActivity extends Activity {private Button btn_start;// 心型气泡private PeriscopeLayout periscopeLayout;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);// 初始化periscopeLayout = (PeriscopeLayout) findViewById(R.id.periscope);btn_start = (Button) findViewById(R.id.btn_start);btn_start.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {// 调用添加泡泡的方法periscopeLayout.addHeart();}});}
}
好,我们接下来就可以运行一下试试实际上的效果了
觉得不错的点个赞哦!
Demo下载地址:http://download.csdn.net/detail/qq_26787115/9422603
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