由于我们的模型一般是从网络上下载好的solidwork工业模型,或者是应用solidwork自己制作的模型,
希望将我们的模型导入到unity中,但是发现导入到unity中后模型的材质以及动画数据丢失,针对这种情况决方案是,
1.将已经制作好的fbx模型使用sdmax软件打开。
2.在3dmax软件中将模型再次重新导出。为fbx。

3.在选择路径时选择为工程文件。
这样就导出的新模型就可以在unity中不丢失材质以及动画信息了。

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