协议数据的发送与解析

对于C,C++等语言而言,我们常见各种各样的基本数据类型,比如char,int,float,double等等。为了回顾一一下具体的数据类型,下面我们看下面的一张表来回顾一下。

类型 范围
char 1byte -128~127
unsigned char 1byte 0~255
short 2 bytes -32768~32767
unsigned short 2 bytes 0~65535
int 4 bytes -2147483648 ~2147483647
float 4 bytes +/- 3.4e +/- 38
double 8 bytes +/- 1.7e +/- 308
上面的表只是列举了部分数据类型并不完整。但是从上面我们也可以清晰地看见基本数据类型的多种多样。根据是否有小数,我们可以将基本数据类型分为两类:
  • 整型:例如 int,char,short 等,他们只能表示整数。这一类数据的存储方式是一致,所以在进行强制数据类型转换时,对其二进制数据进行常规位操作即可。

举个例子

short a=456;
char b=(unsigned char)a;

a数值位456,在二进制补码中应为 0000 0001 1100 1000
将a强制类型转换赋值给b,那么就将高8位直接丢弃,b的补码为1100 1000,数值为-72。所以通过这样的简单粗暴的强制转换方法,我们可以获得长字节整形数据的低8位呀,低16位之类的。

  • 浮点型:例如 float,double 等,他们可以表示小数。但是他们的数据存储方式可就不一样了,不可以用这样简单粗暴的方法。

那么问题来了,我们可以如何优雅地获得任意数据类型的各个字节存储的数据呢? 为啥呀讨论这个问题呢?这个问题实际上是很有实际意义的。玩单片机的朋友很清楚,每次串口数据收发,我们都只能以一个字节为单位来进行。需要进行数据校验时,我们也常常按字节为最小单位来进行。所以不把一个较长字节的数据类型大卸八块,上述工作我们都没法进行。

union!!!

作为C/C++的一种数据结构(联合体)。大一学习的时候,我完全不知道它有啥用,以至于完全忘了它的存在。但是在这里,它的特性就可以很好的解决上述问题。

struct test{char test_byte[4];
};union four_byte{test A;int a;
};
int main{four_byte my_data;my_data.a=-100;
}


运行后我们可以看到如下结果。这正是我们所期望的。对于int类型的a来说,它的补码为11111111 11111111 11111111 10011100。
由于在联合体中,数据的存储空间是公用的。所以 test_byte[0]=10011100,test_byte[1]=11111111,test_byte[2]=11111111,test_byte[3]=11111111。因此,我们很方便的就得到了长字节数据类型各个字节存储的数据。这样一来我们就可以方便的将数据按字节为单位发送了。
注意: 这里我们可以看到在电脑CPU(我这里是intel i5)中,数据的存储是小端模式,即数据的低8位(10011100)放在低地址位(test_byte[0])。在飞控中,我们常用的MCU,STM32也是小端模式。不过在数据协议中,我们一般都是大端模式(数据的高位放在存储地址的低位),比如TCP/IP协议。

但是!!!小端也用的不少,微型无人机常用的MAVlink协议就是默认小端模式,其实这样挺好的,发送和解析都很方便。从这里看来的,我自己的实际测试中也确实是小端模式

memcpy!!!

函数原型
void * memcpy(void * dest, const void *src, size_t n);

功能
由src指向地址为起始地址的连续n个字节的数据复制到以destin指向地址为起始地址的空间内。

头文件
#include<string.h>

返回值
  函数返回一个指向dest的指针。

有了这个内存拷贝函数,我们就可以方便的完成原来数据的拼接了。

struct test{char test_byte[4];
};union four_byte{test A;int a;
};int main{four_byte my_data;
my_data.a=-100;
int assembling=0;
memcpy(&assembling,&my_data.A.test_byte[0],4);
}

运行后结果如下。没错,我们又把拆分的4个字节拼了回去,还原成了原来的-100(int)。这就是协议数据解析常需要做的事情。

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