3月5日消息,2011年度游戏开发者大会(以下简称“GDC”)本周在美国旧金山拉开帷幕。由于电子游戏零售受到经济不景气的冲击,加之社交游戏与手机游戏市场竞争日趋激烈,与会人员似乎只能失望而归。

手机与社交游戏崛起

世界各地的游戏设计人员和高管们齐聚旧金山莫斯康展览中心,希望找到开发出下一个《愤怒的小鸟》(Angry Birds)的秘诀。《愤怒的小鸟》是最畅销的一款手机游戏,在游戏中,愤怒的小鸟为了护蛋,展开了与绿色猪之间的斗争。但是,许多与会者对手机平台是 “下一个大事件”的说法嗤之以鼻,他们认为售价只有区区99美分的游戏并不能带来稳定收入。

《精神世界》(Psychonauts)和《野兽传奇》(Brutal Legend)的开发者蒂姆·沙菲尔(Tim Schafer)周三在主持游戏开发者精选大奖时开玩笑说:“可下载游戏代表着未来,当我的团队问我们的努力为何得不到回报时,我总是这样对他们说。这只 是玩笑话,归根结底是市场不景气。”

任天堂总裁岩田聪(Satoru Iwata)周三早晨在GDC大会上发表主题演讲时说,由于成本和售价低廉的手机游戏和社交游戏的崛起,“游戏开发正面临着改朝换代。”他还担心,这些平台没有“保持游戏价值的任何动机”,同时削弱了游戏开发者谋生的能力。

游戏与手机完美结合

任天堂美国地区总裁雷吉·菲尔斯-埃米(Reggie Fils-Aime)在之前的采访中称:“我们在技术、工程上投入巨大,给予开发这些游戏以保持那种高水平价值的人员丰厚待遇。这不是一次使用后即丢掉的东西,而是用户可以长期享用的产品。”

岩田聪和菲尔斯-埃米还在大会发言中透露,任天堂裸眼3D游戏机3DS定于3月27日在美国发售,可支持Netflix视频流服 务,AT&T还将搭建超过一万多个Wi-Fi无线网络热点供3DS用户免费使用。令人意外的是,岩田聪当天还宣布任天堂正在开发3D版《超级马里 奥》(Super Mario)。

巧合的是,就在岩田聪做出上述表述的同一天,苹果CEO史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)也走上了莫斯康展览中心会场的另一个舞台,隆重推荐iPad 2。但是,苹果iPad 2发布会与游戏开发者大会没有任何关系。

索爱在推出其智能手机Xperia Play时,还展示了游戏与手机的完美结合。Xperia Play拥有一个4英寸屏幕和让人不由得想起索尼PlayStation Portable(PSP)掌机的滑出式控制器。这款手机没有八向轮(analog joystick,游戏控制键),而是配备了两个光滑的圆形触控板。

新款游戏纷纷亮相

Xperia Play将在本月下旬发售,最初将搭载50款游戏,可使用艺电、Glu Mobile和Gameloft等游戏发行商的独特控制器。这些游戏包括《龙战士—李小龙》(Bruce Lee Dragon Warrior)、角色扮演游戏《地牢守护者》(Dungeon Defenders)以及几个原始版本的PlayStation游戏。

Xperia Play产品经理亚伦·杜克(Aaron Duke)说:“这首先是一款智能手机,但我们想要保证玩家能最大程度地从这款设备中获取快乐体验。我们希望他们可以尽情狂欢,把它当作真正的游戏机。我 们感觉就像是在开发一个平台,让开发人员可以将高品质游戏带给移动设备。”

另外,还有许多玩家期待已久的单机游戏在本次大会上亮相。艺电演示了《战地3》(Battlefield 3)游戏的多玩家模式,而索尼推出了超英雄主义新作《恶名昭彰2》(inFamous 2)和科幻游戏《抵抗3》(Resistance 3)。华纳兄弟旗下互动娱乐公司则推出了游戏新作《蝙蝠侠:阿甘之城》(Batman: Arkham City)。THQ还演示了射击游戏《Home Front》。

游戏开发者大会活动总监梅甘·斯卡维奥(Meggan Scavio)说:“单机游戏不再像过去那样无处不在。市场上始终有铁杆玩家和重磅游戏的位置,就像是电影一样。这个大会最初称作电脑游戏开发者大会,经历了多年的变化。由于单机的崛起,我们最终去掉了电脑两字。

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