C语言写个贪吃蛇游戏
贪吃蛇是个非常经典的游戏,用C语言来实现也是一个好玩的事情。这个游戏我写完后放在知乎,竟然点赞的人数超级多。我觉得大家喜欢,一个方面是因为写得简单,大家都能看得懂,一个可扩展性还是非常强的。
我试了说一下这个代码 核心的三个函数
menu();setup();draw();
menu用来设置菜单,也就是我们一运行看到的那个。setup用来设置参数,我们需要设置高度和宽度,还有分数,食物的位置。draw也就是画,也就是画整个画面。
还有一个枚举类型 这个结构体用来设置蛇的几个状态,我觉得这个也是面向对象编程的一个思想,把蛇的状态都封装成一个枚举类型。
typedef enum
{STOP = 0,LEFT,RIGHT,UP,DOWN
}Direction;
还有
/*判断贪吃蛇的长度*/
void logic()
这个函数,这个函数应该是整个贪吃蛇的精髓了,要理解代码怎么把蛇给连接起来。用了点巧妙的东西。
来看这里面的关键代码
/*把上一个位置记下*/int lastX = tailX[0];int lastY = tailY[0];int last2X, last2Y;/*重新获取当前的位置*/tailX[0]=x;tailY[0]=y;int i=0;/*遍历整条蛇的长度 把 0 的位置空出来,其余蛇的位置往后面的空间移动*/for(i=1; i<ntail;i++){last2X = tailX[i];last2Y = tailY[i];tailX[i]=lastX;tailY[i]=lastY;lastX = last2X;lastY = last2Y;}
lastX lastY 用来存上一次的蛇头的位置。后面的 for 循环,通过tail 蛇的长度,把蛇上个状态给保存到数组tailX tailY里面。
完整代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <Windows.h>
#include <time.h>
#include <conio.h> /*键盘输入获取*/bool gameOver;
bool stop = false;
bool hit = false;
/*游戏的边框大小*/
const int width = 50;
const int height = 20;
/*蛇的坐标,食物的坐标还有分数*/
int x,y,fruitX,fruitY,score;
/*蛇每个点的坐标*/
int tailX[200],tailY[200];
/*蛇的默认长度*/
int ntail=3;typedef enum
{STOP = 0,LEFT,RIGHT,UP,DOWN
}Direction;Direction Dir;
/*开始菜单*/
void menu()
{int a;printf("------------------------------------------------------------------\n");printf("| 贪吃蛇游戏 |\n");printf("| 1) 新游戏 |\n");printf("| 2) 开始边界 |\n");printf("| 3) 退出游戏 |\n");printf("------------------------------------------------------------------\n");printf("---->请输入你的选择:");scanf("%d", &a);
}/*初始化状态*/
void setup()
{gameOver = false;/*根据当前时间设置“随机数种子”*/srand(time(NULL));Dir = STOP;/*贪吃蛇的位置,固定在中间*/x= width/2;y= height/2;/*食物的位置,位置是随机的*/fruitX = rand()%width;fruitY = rand()%height;score = 0;
}
/*绘制界面*/
void draw()
{if(stop == true){return;}system("cls");/*清除屏幕*/printf("分数:%d",score);printf("\n");/*第一行*/int i;for(i= 0 ;i<width+1;i++){printf("-");}printf("\n");/*画中间的画面*/int p;for(p= 0 ;p<height;p++)/*高度*/{int q;for(q= 0 ;q<width;q++)/*宽度*/{/*第一行最后已给字符*/if(q==0 || q==width-1){printf("|");}if(p == fruitY && q == fruitX)/*食物的随机坐标*/{printf("O");}else{int k=0;bool print = false;/*贪吃蛇的长度 默认长度是 3*/for(k=0;k<ntail;k++){if(tailX[k]==q && tailY[k]==p){printf("*");print = true;}}/*如果这个位置打印了 * 就不要打印空格了*/if(!print){printf(" ");}}}printf("\n");}/*最后一行*/int j;for(j= 0 ;j<width+1;j++){printf("-");}}
/*按键输入控制*/
void input()
{if(_kbhit()){/*获取键盘的输入字符*/switch(_getch()){case '4':case 75:/*左键*/Dir = LEFT;hit= true;break;case '8':case 72:/*上键*/Dir = UP;hit= true;break;case '6':case 77:/*右键*/Dir = RIGHT;hit= true;break;case '2':case 80:/*向下键盘键 */Dir = DOWN;hit= true;break;case 'x':case 27:/*ESE*/gameOver = true;break;case 32:/*空格 暂停键*/stop = !stop;break;}}else if(!hit && stop == false)/*如果没有改变方向*/{x++;}
}
/*判断贪吃蛇的长度*/
void logic()
{if(stop == true){return;}/*把上一个位置记下*/int lastX = tailX[0];int lastY = tailY[0];int last2X, last2Y;/*重新获取当前的位置*/tailX[0]=x;tailY[0]=y;int i=0;/*遍历整条蛇的长度 把 0 的位置空出来,其余蛇的位置往后面的空间移动*/for(i=1; i<ntail;i++){last2X = tailX[i];last2Y = tailY[i];tailX[i]=lastX;tailY[i]=lastY;lastX = last2X;lastY = last2Y;}/*根据方向来改变x y 的值*/switch(Dir){case UP:y--;break;case DOWN:y++;break;case LEFT:x--;break;case RIGHT:x++;break;}if(x<0 || width<x || y<0 || height<y){gameOver = true;/*清除屏幕*/system("cls");printf("------------------------------------------------------------------\n");printf("| |\n");printf("| |\n");printf("| 游戏结束 |\n");printf("| |\n");printf("| |\n");printf("------------------------------------------------------------------\n");}if(x==fruitX && y==fruitY){/*吃了一个食物,蛇的长度增加1*/ntail++;score+=10;/*更新下一个食物的位置*/fruitX = rand()%width;fruitY = rand()%height;}
}
int main()
{
#if 0while(1){printf("%d\n",_getch());}
#endifmenu();setup();draw();/*循环画贪吃蛇的界面*/while(!gameOver){draw();input();logic();Sleep(70);}return 0;
}
上面这段代码直接在Dev C++上面应该是可以运行的,很多人在知乎上私信问我,为什么我的贪吃蛇执行不了呢,可能就是平台不同,少了这个头文件,少了那个头文件,但是你为什么不能跟我一样,用Dev C++呢,轻量级,简单。
代码的精髓是什么?
我认为精髓一定是思想,不是你写了多少行代码,用了什么高端的IDE。
我自认为我的注释已经写得不错了,所以就没有什么好说明的了吧,有不明白的把代码过一下,至于屏幕刷新这个东西,如果只是用时间刷新就会闪屏,所以出现了一个双缓存,把要显示的东西送到一个buff里面去,另一个buff用来显示,这样就可以保证不会出现闪屏。
除了写贪吃蛇,可以用这个方法写其他小程序,挺有意思的。
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