贪吃蛇是个非常经典的游戏,用C语言来实现也是一个好玩的事情。这个游戏我写完后放在知乎,竟然点赞的人数超级多。我觉得大家喜欢,一个方面是因为写得简单,大家都能看得懂,一个可扩展性还是非常强的。

我试了说一下这个代码 核心的三个函数

    menu();    setup();    draw();

menu用来设置菜单,也就是我们一运行看到的那个。setup用来设置参数,我们需要设置高度和宽度,还有分数,食物的位置。draw也就是画,也就是画整个画面。

还有一个枚举类型 这个结构体用来设置蛇的几个状态,我觉得这个也是面向对象编程的一个思想,把蛇的状态都封装成一个枚举类型。

typedef enum{        STOP = 0,        LEFT,        RIGHT,        UP,        DOWN}Direction;

还有

/*判断贪吃蛇的长度*/void logic()

这个函数,这个函数应该是整个贪吃蛇的精髓了,要理解代码怎么把蛇给连接起来。用了点巧妙的东西。

来看这里面的关键代码

/*把上一个位置记下*/    int lastX = tailX[0];    int lastY = tailY[0];    int last2X, last2Y;    /*重新获取当前的位置*/    tailX[0]=x;    tailY[0]=y;    int i=0;    /*遍历整条蛇的长度 把 0 的位置空出来,其余蛇的位置往后面的空间移动*/    for(i=1; i    {        last2X = tailX[i];        last2Y = tailY[i];        tailX[i]=lastX;        tailY[i]=lastY;        lastX = last2X;        lastY = last2Y;    }

lastX lastY 用来存上一次的蛇头的位置。后面的 for 循环,通过tail 蛇的长度,把蛇上个状态给保存到数组tailX tailY里面。

完整代码

#include #include #include #include #include #include  /*键盘输入获取*/bool gameOver;bool stop = false;bool hit = false;/*游戏的边框大小*/const int width = 50;const int height = 20;/*蛇的坐标,食物的坐标还有分数*/int x,y,fruitX,fruitY,score;/*蛇每个点的坐标*/int tailX[200],tailY[200];/*蛇的默认长度*/int ntail=3;typedef enum{        STOP = 0,        LEFT,        RIGHT,        UP,        DOWN}Direction;Direction Dir;/*开始菜单*/void menu(){    int a;    printf("------------------------------------------------------------------\n");    printf("|                              贪吃蛇游戏                        |\n");    printf("|                              1) 新游戏                         |\n");    printf("|                              2) 开始边界                       |\n");    printf("|                              3) 退出游戏                       |\n");    printf("------------------------------------------------------------------\n");    printf("---->请输入你的选择:");    scanf("%d", &a);}/*初始化状态*/void setup(){    gameOver = false;    /*根据当前时间设置“随机数种子”*/    srand(time(NULL));    Dir = STOP;    /*贪吃蛇的位置,固定在中间*/    x= width/2;    y= height/2;    /*食物的位置,位置是随机的*/    fruitX = rand()%width;    fruitY = rand()%height;    score = 0;}/*绘制界面*/void draw(){        if(stop == true)        {                return;        }    system("cls");/*清除屏幕*/    printf("分数:%d",score);    printf("\n");        /*第一行*/    int i;    for(i= 0 ;i        {        printf("-");    }    printf("\n");    /*画中间的画面*/    int p;    for(p= 0 ;p        {        int q;        for(q= 0 ;q                {                        /*第一行最后已给字符*/            if(q==0 || q==width-1)                        {                printf("|");            }                        if(p == fruitY && q == fruitX)/*食物的随机坐标*/                        {                printf("O");            }                        else                        {                    int k=0;                    bool print = false;                    /*贪吃蛇的长度 默认长度是 3*/                                        for(k=0;k                                        {                        if(tailX[k]==q && tailY[k]==p)                                                {                            printf("*");                            print = true;                        }                    }                    /*如果这个位置打印了 * 就不要打印空格了*/                    if(!print)                                        {                                                printf(" ");                                        }            }        }        printf("\n");    }        /*最后一行*/    int j;    for(j= 0 ;j        {        printf("-");    }}/*按键输入控制*/void input(){    if(_kbhit())        {                /*获取键盘的输入字符*/        switch(_getch())                {            case '4':            case 75:/*左键*/                Dir = LEFT;                hit= true;                break;            case '8':            case 72:/*上键*/                Dir = UP;                hit= true;                break;            case '6':            case 77:/*右键*/                Dir = RIGHT;                hit= true;                break;            case '2':            case 80:/*向下键盘键 */                Dir = DOWN;                hit= true;                break;            case 'x':            case 27:/*ESE*/                gameOver = true;                break;            case 32:/*空格 暂停键*/                                stop = !stop;                                break;        }    }        else if(!hit && stop == false)/*如果没有改变方向*/        {        x++;    }}/*判断贪吃蛇的长度*/void logic(){        if(stop == true)        {                return;        }        /*把上一个位置记下*/    int lastX = tailX[0];    int lastY = tailY[0];    int last2X, last2Y;    /*重新获取当前的位置*/        tailX[0]=x;    tailY[0]=y;    int i=0;    /*遍历整条蛇的长度 把 0 的位置空出来,其余蛇的位置往后面的空间移动*/    for(i=1; i        {        last2X = tailX[i];        last2Y = tailY[i];        tailX[i]=lastX;        tailY[i]=lastY;        lastX = last2X;        lastY = last2Y;    }    /*根据方向来改变x y 的值*/    switch(Dir)        {        case UP:            y--;            break;        case DOWN:            y++;            break;        case LEFT:            x--;            break;        case RIGHT:            x++;            break;    }    if(x<0 || width        {        gameOver = true;        /*清除屏幕*/        system("cls");        printf("------------------------------------------------------------------\n");            printf("|                                                                |\n");            printf("|                                                                |\n");            printf("|                             游戏结束                           |\n");            printf("|                                                                |\n");            printf("|                                                                |\n");            printf("------------------------------------------------------------------\n");    }    if(x==fruitX && y==fruitY)        {                /*吃了一个食物,蛇的长度增加1*/        ntail++;        score+=10;        /*更新下一个食物的位置*/        fruitX = rand()%width;        fruitY = rand()%height;    }}int main(){#if 0        while(1)        {                printf("%d\n",_getch());        }#endif    menu();    setup();    draw();    /*循环画贪吃蛇的界面*/        while(!gameOver)        {        draw();        input();        logic();        Sleep(70);    }    return 0;}

上面这段代码直接在Dev C++上面应该是可以运行的,很多人在知乎上私信问我,为什么我的贪吃蛇执行不了呢,可能就是平台不同,少了这个头文件,少了那个头文件,但是你为什么不能跟我一样,用Dev C++呢,轻量级,简单。代码的精髓是什么?我认为精髓一定是思想,不是你写了多少行代码,用了什么高端的IDE。


我自认为我的注释已经写得不错了,所以就没有什么好说明的了吧,有不明白的把代码过一下,至于屏幕刷新这个东西,如果只是用时间刷新就会闪屏,所以出现了一个双缓存,把要显示的东西送到一个buff里面去,另一个buff用来显示,这样就可以保证不会出现闪屏。除了写贪吃蛇,可以用这个方法写其他小程序,挺有意思的。

在知乎上,发起了一个C语言 100 行代码之内实现贪吃蛇的问题。我觉得很不错,里面很多同学的回复都非常赞,特别是叶大神的回复。

https://www.zhihu.com/question/360814879/answer/1013986215

本文授权转载自公众号“嵌入式Linux”,作者写代码的篮球痴

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