直方图均衡化原理与实现
直方图均衡化(Histogram Equalization)是一种增强图像对比度(Image Contrast)的方法,其主要思想是将一副图像的直方图分布变成近似均匀分布,从而增强图像的对比度。直方图均衡化虽然只是数字图像处理(Digital Image Processing)里面的基本方法,但是其作用很强大,是一种很经典的算法。
下面,本文会介绍一些直方图均衡化方面的知识和方法,包括以下几个部分:
- 直方图均衡化与对比度增强
- 直方图均衡化(HE)原理和实现
- 自适应直方图均衡化(AHE)原理和实现
- 限制对比度自适应直方图均衡化(CLAHE)原理和实现
- 自适应局部区域伸展(Local Region Stretch)直方图均衡化原理和实现
- 总结和参考文献
1、直方图均衡化与对比度增强
下面给出图像对比度增强的一个例子,Figure 1 是一张汽车图片(图片来自:CS6640 - Project 2),图片是一张338 * 600的灰度图。可以看出汽车与背景都是雾蒙蒙的看不清楚,整张图片偏暗,并且汽车与背景(地面、房屋)区别不是很明显。将其直方图绘制出来之后得到Figure 2,可以看出其灰度绝大多数分布在100~180之间,而直方图均衡化要做的就是让直方图尽可能地均匀分布在0~255内。
Figure 1: car.jpg
Figure 2 : car.jpg的直方图分布
下面使用Python库PIL中的ImageOps来完成直方图均衡化的过程,来看看结果图片如何。代码很简单,使用下面一行即可:
eq_img = ImageOps.equalize(img)
得到灰度直方图均衡化之后的图像及其直方图为Figure 3 & 4,可以看出汽车”锃亮“了许多,车身变得很清晰,背景房屋的纹理也显现了出来,总之图像质量不再是灰蒙蒙的了。同时,观察其直方图也可以看出,直方图的分布在0~255近似均匀了,稍后会解释为什么是近似均匀。
Figure 3 : ImageOps直方图均衡化后car.jpg
Figure 4 : 使用ImageOps对car.jpg直方图均衡化后直方图分布
2、直方图均衡化(HE)原理和实现
这里介绍直方图均衡化(Histogram Equalization)的基本原理。假设我们现在有一个图像A,其直方图分布 ,我们想利用一个单调非线性映射 ,将图像A变为图像B,即对图像A中 每个 像素点施加 变换 ,图像B的直方图分布为 。整个过程可以按照Figure 5的图示来说明:图中右下方是A图像的灰度直方图分布(便于画图,这里画作连续分布),图中右上方是单调非线性变换函数 ,左上方式得到的图像B的直方图分布,其中有 , 。即可以理解 的作用是将A图像里面像素点灰度为 的全部变为 ,那么则有:
上面公式可以理解为对应区间内像素点总数不变。为了实现直方图均衡化,特殊地有:
因为目标是直方图均匀分布,那么理想的 , 是 像素点个数, 是灰度级深度,通常取256。那么得到:
那么 , 就可以求出来了,结果为:
离散形式为:
Figure 5 : 直方图均衡化示意图
通过上面推导过程可以看出,映射函数 和CDF密切相关。并且,推导过程是在连续分布上作的处理,而实际上图像灰度级别通常是256,故是一种以离散情况近似了连续分布,如果灰度级别足够高的话产生的结果会是真正均匀分布的直方图,由于灰度级只有256,故而实际情况中得到的直方图往往不是均匀分布,而是近似均匀分布的。同时,假若A图像的灰度直方图变化剧烈,且某些灰度区间不存在像素点,这会造成CDF的剧烈变化,那么在灰度区间(x, x+1)内即可能发生剧烈的变化,从而导致最后产生的B图像的直方图也有较大的不均匀性。但是,实际使用过程中,得到的图像能近似均匀分布已经能达到比较好的对比度增强效果了。
直方图均衡化用代码实现也很简单,用Python的话下面几行就够了:
# calculate histogram
hists = histogram(img)# caculate cdf
hists_cumsum = np.cumsum(hists)
const_a = level / (m * n)
hists_cdf = (const_a * hists_cumsum).astype("uint8")# mapping
img_eq = hists_cdf[img]
3、自适应直方图均衡化(AHE)原理和实现
一般来说,在数字图像处理领域中,会经常见到“自适应”这个词,即根据图像的局部性质进行处理。那么自适应直方图均衡化(Adaptive Hisogram Equalization)是什么意思呢?
在前面介绍的直方图均衡化中,是直接对全局图像进行均衡化,是Global Histogram Equalization,而没有考虑到局部图像区域(Local Region),自适应过程就是在均衡化的过程中只利用局部区域窗口内的直方图分布来构建映射函数 。
最早的关于AHE的论文来自Image enhancement techniques for cockpit displays,一篇来自1974年的论文,很古老的文章了。这里面介绍了AHE的方法,其实原理很简单。
首先,最简单并且直接的想法,如Figure 6 展示(图来自论文截图),对A图像每个像素点进行遍历,用像素点周围W * W的窗口进行计算直方图变换的CDF,然后对该像素点进行映射。这是一个很Naive的方法,计算复杂度高的离谱。下面简单分析一下,首先对窗口大小为W * W的图像计算CDF,复杂度为 ,那么作一遍遍历下来,复杂度为 ,这个复杂度太高了。
Figure 6 : Naive AHE
然后,作者 给出了一些改进的方法,即利用W * W的窗口计算直方图的CDF,然后不仅仅是对图像的一个像素点进行变换,而是对一系列(比如: 4, 9, 16...)的像素点进行变换,假设是利用64 * 64的窗口计算直方图CDF,然后对该窗口内中心区域的32 * 32个像素点进行变换,这样速度就是Naive AHE里面的32 * 32倍,下个窗口相对于本次窗口水平或者垂直移动32个像素点,示意图如Figure 7,图中右边是利用W * W的窗口对W * W个像素点进行变换,即相当于对图像分块,分别做直方图均衡化操作。
Figure 7 : Faster AHE
在实际实现过程中,根据窗口大小(W, W)和影响区域大小(A, A),结合图像大小(M, N),每次将窗口移动步长A即可。注意处理边界情况,比如当窗口位于图像左上角时,影响区域不是(A, A),而是整个窗口,同理处理右上、右下、左下和四周的情况即可。
下面给出利用32 * 32的窗口大小计算直方图CDF,影响区域为16 * 16,即对窗口内16 * 16大小的区域进行变换,窗口每次移动步长为16。得到的结果为Figure 8 & 9,可以看出最后的直方图虽然也是近似均匀分布的,但是图像却产生了块状不连续的现象,图像中会出现以16 * 16为基本单位的块状区域,这就使得效果不是很好。
另外,图中还会出现一种块内“马赛克”现象,这是因为当W * W窗口内像素点近似一样时,即直方图只有一个灰度级,那么这样得到的CDF就会是一种“阶跃”的曲线,使变换后图像过度增强,一些噪声就可能被过度放大。
Figure 8 : AHE得到的car.jpg
Figure 9 : AHE对car.jpg处理后直方图
4、限制对比度自适应直方图均衡化(CLAHE)原理和实现
为了避免由于AHE产生的图像不连续和过度增强的结果,引入一种限制直方图分布的办法,即限制对比度自适应直方图均衡化(Contrast Limited Adaptive Hitogram Equalization)。CLAHE来自文章Adaptive Histogram Equalization and Its Variations,是1987年 一篇论文,相对于AHE,提出了两个改进的地方。
第一,提出一种限制直方图分布的方法。考虑图像A的直方图,设定一个阈值,假定直方图某个灰度级超过了阈值,就对 之进行裁剪,然后将超出阈值的部分平均分配到各个灰度级,这个过程可以用Figure 10来进行解释。图中左上图是原来的直方图分布,可以看出有两处峰值,其对应的CDF为左下图,可以看出有两段梯度比较大,变化剧烈。对于之前频率超过了阈值的灰度级,那么就把这些超过阈值的部分裁剪掉平均分配到各个灰度级上,如右上图,那么这会使得CDF变得较为平缓,如右下图。通常阈值的设定可以直接设定灰度级出现频数,也可以设定为占总像素比例,后者更容易使用。由于右下图所示的CDF不会有太大的剧烈变化,所以可以避免过度增强噪声点。
Figure 10 : Clip Histogram
第二,提出了一种插值的方法,加速直方图均衡化。主要思想用Figure 11(图片来自:Adaptive histogram equalization)解释。首先,将图像分块,每块计算一个直方图CDF,这在Figure 11中的表示是黑色实线边框的小块,这里简称为窗口。其次,对于图像的每一个像素点,找到其邻近的四个窗口(边界先不讨论),就如图中蓝色像素点,分别计算四个窗口直方图CDF对蓝色像素点的映射值,记作 ,然后进行双线性插值得到最终该像素点的映射值,双线性插值(BiLinear)公式为:
是蓝色像素点相对于左上角窗口中心,即左上角黑色像素点的距离与窗口大小的比值。
上面没有考虑边界情况,对于图中红色像素点,只使用其最近的窗口的CDF进行映射;对于图中绿色像素点,采用邻近的两个窗口的CDF映射值进行线性插值。
Figure 11 : CLAHE插值
下面给出使用CLAHE得到的car.jpg的增强效果,及其直方图分布,见Figure 12 & 13。对比Figure 3,图中右上角的对比度明显增强,这是局部直方图均衡化的作用;对比 Figure 8,避免了块状不连续的缺陷。
CLAHE涉及到窗口大小、影响区域大小、直方图阈值三个部分的参数,可以通过调参更好地去控制对比度增强的结果。
Figure 12 : CLAHE 对比度增强的car
Figure 13 : CLAHE car 直方图
5、自适应局部区域伸展(Local Region Stretch)直方图均衡化原理和实现
上面提到的AHE和CLAHE都是基于块状区域进行直方图均衡化的,但是能不能根据灰度级 区域 近似的区域进行均衡化呢?比如对图像中灰度级[min, max]范围里面的所有像素点进行均衡化,使得像素点的直方图尽量在[min, max]上均匀分布。在论文Adaptive Contrast Enhancement Using Local Region Stretching中,根据亮度(Brightness)对图像进行分割成几个区域,然后分别做直方图均衡化。
下面根据论文的主要思想,引入下面的方法:统计图像直方图,按照灰度级划分为三个灰度区间,使得三个区间的像素点数量近似相等,这样就分别在[0, level1), [level1, level2), [level2, 255]三个灰度区间做直方图均衡化,最后合并。
以car.jpg为例,level1 = 115, level2 = 140,在三个区间上做直方图均衡化的结果为Figure 14。
Figure 14 : 灰度区间分别直方图均衡化
最后得到的增强后的car.jpg为Figure 15:
Figure 15 : 分灰度区间直方图均衡化后结果
6、总结和参考文献
本文主要是对几种直方图均衡化的方法做了介绍,一些自适应的直方图均衡化方法在实际中应用很有效。根据实际情况进行选择。
代码在我的Github: lxcnju/histogram_equalization
参考文献:
- Adaptive histogram equalization
2. Histogram equalization
3. CS6640 - Project 2
4. Image enhancement techniques for cockpit displays
5. Adaptive Histogram Equalization and Its Variations
6. Adaptive Contrast Enhancement Using Local Region Stretching
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