文章目录

  • 前文回顾
    • 介绍篇
    • 建模篇
  • 生成器介绍
    • 生成器
    • 变形器
    • 搭配举例
  • 生成器详细介绍
    • 细分曲面
    • 布料曲面
    • 挤压
      • 基本挤压模型
      • 对象参数修改
      • 封盖参数修改
      • 曲线封盖参数
    • 旋转
      • 对象参数修改
      • 封盖
      • 复杂图形
    • 放样
      • 简单案例
      • 印章
      • 放样
      • 案例
    • 布尔样条
      • 布尔参数
    • 布尔和布尔样条类似
    • 连接器
    • 对称
    • 实例
    • 阵列
      • 相关参数
      • 阵列和轴心的关系
    • 晶格
    • 重构网格
    • 减面
    • 融球
    • 克隆
    • 矩阵
    • 分裂
    • 破碎
  • 总结:

前文回顾

介绍篇

C4D R26 渲染学习笔记(1):C4D版本选择和初始UI框介绍
C4D R26 渲染学习笔记(2):渲染流程介绍
C4D R26 渲染学习笔记(3):物体基本操作+快捷键

建模篇

C4D R26 渲染学习笔记 建模篇(0):建模常识
C4D R26 渲染学习笔记 建模篇(1):参数模型
C4D R26 渲染学习笔记 建模篇(2):手动建模

生成器介绍

生成器是我自己的说法,主要是如下绿色的按钮。和生成器对应的就是变形器。生成器的特点就是可以无中生有,而变形器要有原型。而且生成器和变形器的层级关系为生成器在上层,变形器在下面。

生成器

变形器

搭配举例

我会在下篇文章中介绍变形器如何使用

生成器详细介绍

按住(Alt+左键),快速添加上层生成器

细分曲面

类似于柔化,柔化过滤。

布料曲面

布料曲面和细分曲面的区别。布料曲面会突出转折点,细分曲面会柔化转折点。

挤压

挤压用于给平面模型以厚度。挤压的参数比较多,这里慢慢演示。

基本挤压模型


对象参数修改

封盖参数修改


曲线封盖参数

倒角参数 效果
圆角 曲线封盖
曲线 可变曲线封盖,默认斜角平面封盖
实体 无斜度封盖
步幅 等比缩小方形封盖

旋转

旋转是绕轴心旋转生成物体

对象参数修改

封盖

旋转的封盖没什么软用,要旋转度数为0的时候设置

复杂图形

放样


放样是控制横截面的柱状生成器

简单案例


印章

放样

确定横切面的边缘走向,生成柱状体

案例

样条:走势
圆环:横截面

布尔样条

类似于剪影的效果,只有最外层的样条

布尔参数

和数学的交并集类似

布尔和布尔样条类似

连接器

我测试了好久,终于知道有什么用了。就是用来焊接的。连接下面物体可以直接连接对象+删除。

对称

对称可以选择对称平面

实例

类似于复制粘贴,就是生成一个一模一样的对象。但是没有对称轴那种。

阵列

复制多个相同的物体

相关参数

阵列和轴心的关系

阵列复制的效果和轴心有关,和物体本身的朝向无关

如果想要改变物体的朝向,要改变物体的轴心
参数物体无法修改,如果要修改需要连接对象+删除。

晶格

类似于只保留和定点,去掉面,只对晶格下第一个实体有效

可以做出类似于分子结构的效果

重构网格

将网格进行重构,需要在光影着色(线条) 下查看。作用应该是优化布线

减面

效果就是减少面数,也是用于优化面数。尽量减少不必要的面。

减面前

减面 强度过大可能会导致体积塌陷。

融球

类似于变成水滴的效果

融球前

融球后

克隆

平移复制粘贴

矩阵

生成一堆立方体

分裂

看不懂有什么用

破碎

放置破碎之后,物体变成破碎的状态


可以使用效果器来使用破碎。

其他的我就不了解了

总结:

陆陆续续花了两个星期事件,R26比R21多了很多的内容,而且我很多都忘记了要重新去弄。而且我个人本身也有点问题,到时这篇写的比较多。但是做了这个笔记之后记得会清楚一点。

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