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基础操作

物体模式

编辑模式

选择

操作

UV模式

着色编辑器模式

技巧

模型导入到Ventuz(Raydata)

bridge与blender连接

快速展UV

软件配置


基础操作

移动、旋转、缩放清零  Alt+G、Alt+R、Alt+S

透明线框 Shift+Z

打开和关闭左侧的工具栏 T

打开关闭右侧的工具栏 N

隐藏 H

显示 Alt+H

鼠标所在的编辑器全屏 Ctrl+Space

快速搜索 F3

再次弹出操作面板 F9

清理工具,快速找出并清理孤点、非四边面 Ctrl+3

法向菜单 Alt+N

重新计算外侧法向 Shfit+N

物体模式

移动模型过程中按住Ctrl会自动吸附到增量

R键旋转后按住ctrl可以每5度旋转,按住shift可以很慢的以精确的角度旋转,也可以直接输入45,就直接旋转到45度了

添加物体 Shift+A

复制 Shift+D

链接复制 Alt+D ,复制出来的模型的编辑属性会跟着原模型改变

全选 A

将最后一个选中的模型作为父级 Ctrl+P

清空父级  Alt+P

将选择的模型添加到一个集合中 M

选择一个模型后,快速选择和这个模型在同一集合的所有模型  Shift+G

两个物体合并 Ctrl+J ,此操作会把修改器清除,所以合并之前先应用一下修改器

对称复制 Ctrl+M

选中的面向外扩展选择  Ctrl+小键盘+号

单独显示 ?键

相对于A物体在X轴方向镜像复制 Shift+Alt+X,Y轴和Z轴同理,注意最后选择的是A物体

将移动旋转缩放的轴心点放到游标处,按。键,然后选择3D游标

应用变换 Alt+A,应用变换后再倒角会比较均匀

关联属性 Ctrl+L

应用变换 Ctrl+A

对齐基面 Alt+A

编辑模式

选择

选择并排边 Ctrl+Alt+鼠标左键

连选 CTRL+左键选择首尾,SHIFT先选择新的起点,然后按CTRL+左键选择首尾(加/减选连选)

反选 Ctrl+I

选中和你选中的面相连接的所有面 L

选择相似 Shift+G

从选择的面快速转换到选择的边 2,到点  1

扩大选区 Ctrl + 小键盘+号

操作

合并 M

分离 P

物体的原点移到某处 Shift+S

封面(从边或点创建面)  F

点对齐 Alt+A

法线反转 Alt+N

融并选区  Ctrl+X

移动圆点 Ctrl+.

点操作

打开点操作菜单 Ctrl+V

顶点倒角 Ctrl+Shift+B

两个点连接成一条线并切割所在的面 J

两个点连接成一条线不切割所在的面 F

合并顶点 M

断离顶点 V

边操作

打开点操作菜单 Ctrl+E

环切 Ctrl+R ,鼠标滚轮调整段数,右键均匀切割

偏移环切边 Ctrl+Shift+R

边倒角 Ctrl+B,按P键调整形状,鼠标滚轮调整段数

边线沿着面移动  按两下G

桥接循环边,一般用于打洞或面与面之间的连接

标记缝合边,可以使展UV时有分裂效果

标记锐边,可以使平滑着色时有锐边效果

边线折痕,可以使添加表面细分修改器后,对使用边线折痕的边没有什么影响,下图圆柱添加表面细分修改器后,我们不想让上下2个面有强烈的细分效果,就可以使用边线折痕

面操作

打开面操作菜单 Ctrl+F

内插面 i,按2下i每个面内插,内插的同时按住Ctrl可以移动面

切割面 K,按下C可以以45度角切割,按下Z可以切换是否只切割可见

面三角化 Ctrl+T

面四边化 Alt+J

面实体化,但一般用修改器来实体化,方便修改

UV模式

添加 Shift+A

UV Mapping  Ctrl+T

节点是否使用 M

镜像 Ctrl+M

着色编辑器模式

快速插入贴图并自动连接节点 Ctrl+Shift+T,这个需要贴图命名规范,基础颜色XXX_Color,金属度XXX_Metalness,粗糙度XXX_Roughness,法线XXX_Normal

断开连接线 Ctrl+鼠标右键

快速连接线 Ctrl+Shift+鼠标左键

预览 Ctrl+Shift+鼠标左键 鼠标位置在预览节点上

曲线建模

贝塞尔曲线

快速增加点,选择一个曲线点,按住Ctrl+鼠标右键

2个点之间增加点,选中2个点,右键—>细分

缩放曲柄长度 S

控制点的2个柄方向不同,右键—>设置控制炳类型—>矢量

通过填充两者和挤出,再转换为网格就可以变成实体了

勾上2个自带插件,可以创建岩石等额外物体

技巧

视图着色按一下设置会看的比较清晰

快速进入摄像机视角的方法,点击选择摄像机,然后按小键盘的0,再按G键可以移动摄像机视角,但这样很麻烦,可以勾选锁定摄像机视角

球体类表面平滑的操作,右键平滑着色,然后勾选自动光滑

渲染属性中勾上透明可以让背景变成空白

世界属性中取消使用节点,然后将颜色改成黑色,更利于光照调节

渲染属性一般都会勾选一下属性

光源和一个空物体添加阻尼跟踪约束,并设置正确的跟随轴,可以使光源方向一直跟着空物体,调整光源位置的话方向也不会变

模型导入到Ventuz(Raydata)

导出FBX时,坐标轴选择-Z前进和Y向上

bridge与blender连接

bridge设置导出到blender

在Megascans Library找到bridge为blender提供的插件

复制到blender的插件目录

然后在blender内勾上插件,重启下就行

快速展UV

选择一个物体,进入到编辑模式,全选所有面,按下U键,智能UV投射

软件配置

  • Blender偏好设置

    • 界面

      • 放大文字显示:显示 --> 分辨率缩放
      • 翻译 --> 取消勾选新建数据
      • 状态栏:可勾选场景统计数据/系统内存/显存等信息
    • 输入

      • Maya用户如果想使用Alt+左键进行视角旋转,可勾选鼠标 --> 模拟3键鼠标选项。但是注意,这个快捷键开启之后会导致选择循环边快捷键变成双击选择,一般推荐适应中键旋转视角(这样的优势在于一只手就能旋转视角了)
    • 视图切换

      • 旋转&平移 --> 围绕选择物体旋转,旋转中心将变成选中物体的原点。
      • 一定要勾选旋转平移 --> 自动深度,十分重要,能解决视角无法推进等的问题。也可以通过选中物体按小键盘“.”进行视角缩放重置
    • 系统

      • Cycles渲染设备:通用计算模式保底,光线追踪能开就开,AMD显卡开最后一个。
      • 内存&限额 --> 全局撤销,一定要勾选上。为全局撤销保存完整的历史纪录到内存。
    • 保存&加载

      • 勾选自动运行python脚本,涉及到一些自动化插件的时候需要开启,否则自动化可能报错。
    • 插件打勾:记得保存用户设置

      • Node Wrangler
      • Rigify
      • Import Images as Planes
      • Extra Objects(添加曲线)
      • BoltFactory
      • Extra Objects(添加网格)
      • A.N.T.Landscape
      • Modifier Tools
      • Copy Attributes Menu
      • LoopTools Loop
      • Bool Tool
      • Auto Tile Size
      • Magic UV

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