[HTML5]使用Box2dWeb模拟飞行箭矢

标签: HTML5Box2d游戏
2013-03-18 09:14 3287人阅读 评论(0) 收藏 举报
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HTML5(1) 

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Box2d是一个2D游戏物理引擎,由Erin Catto开发,于2007年发布。很多2D游戏都用过Box2d,其中最有名的自然是愤怒的小鸟。Box2d本身是C++编写,但在不同平台都有它的衍生版本,像Flash版的Box2dFlash,JS版的Box2dJS和Box2dWeb。最近偶然看到一篇使用Box2dFlash模拟箭矢飞行效果的文章:

http://www.emanueleferonato.com/2012/12/10/flying-arrows-simulation-with-box2d/

很有意思,想尝试使用下Box2d。

之前从没接触过Flash,选择JS版的Box2d,而Box2dJS已经很久没更新,所以使用Box2dWeb重写箭矢飞行效果。

网上有不少Box2d教程,不过介绍其应用的多些。对于Box2d基本概念和原理,推荐阿蕉的博客,他将Box2d C++的系列教程译成中文。虽然C++和JS不同,但是Box2d原理是相通的,可以参考。

http://blog.csdn.net/wen294299195/article/category/1227604

首先下载Box2dWeb

https://code.google.com/p/box2dweb/downloads/list

压缩包里只有四个文件,这里只需要Box2dWeb-2.1.a.3.min.js(也可以用Box2dWeb-2.1.a.3.js,方便了解Box2DWeb的各个函数)。

按照下面的目录结构创建各个文件即可:

|-js/

| |-Box2dWeb-2.1.a.3.min.js

| |-game.js

|-arrow.html

编辑arrow.html,引用javascript文件并创建一个canvas标签,代码如下:

[html] view plain copy  print?
  1. <!DOCTYPE HTML>
  2. <html>
  3. <head>
  4. <title>Box2DWeb Test</title>
  5. <scripttypescripttype="text/javascript"src="js/Box2dWeb-2.1.a.3.min.js"></script>
  6. <scripttypescripttype="text/javascript" src="js/game.js"></script>
  7. </head>
  8. <bodyonloadbodyonload="init();">
  9. <canvasidcanvasid="canvas" width="640" height="480"style="background-color:#333333;"></canvas>
  10. </body>
  11. </html>

接下来编辑game.js。从arrow.html中可以看到,页面载入后调用init方法模拟整个过程,添加下面的代码:

[javascript] view plain copy  print?
  1. function init() {
  2. // Commen code for usingBox2D object.
  3. var b2Vec2 =Box2D.Common.Math.b2Vec2;
  4. var b2AABB =Box2D.Collision.b2AABB;
  5. var b2BodyDef =Box2D.Dynamics.b2BodyDef;
  6. var b2Body =Box2D.Dynamics.b2Body;
  7. varb2FixtureDef = Box2D.Dynamics.b2FixtureDef;
  8. var b2Fixture =Box2D.Dynamics.b2Fixture;
  9. var b2World =Box2D.Dynamics.b2World;
  10. varb2PolygonShape = Box2D.Collision.Shapes.b2PolygonShape;
  11. var b2DebugDraw =Box2D.Dynamics.b2DebugDraw;
  12. /* 下文添加 */
  13. };

以上代码是为了方便使用Box2d中的对象。接着就是设置全局属性,像canvas的大小、Box2d的世界参数、鼠标消息响应方法等。

[javascript] view plain copy  print?
  1. // Get canvas fordrawing.
  2. var canvas =document.getElementById("canvas");
  3. var canvasPosition =getElementPosition(canvas);
  4. var context =canvas.getContext("2d");
  5. // World constants.
  6. var worldScale = 30;
  7. var dragConstant=0.05;
  8. var dampingConstant = 2;
  9. var world = newb2World(new b2Vec2(0, 10),true);
  10. document.addEventListener("mousedown",onMouseDown);
  11. debugDraw();
  12. window.setInterval(update,1000/60);

设置好Box2d的世界之后就可以放置各种模型。接下来的代码创建四面墙壁来封闭区域:

[javascript] view plain copy  print?
  1. // Create bottom wall
  2. createBox(640,30,320,480,b2Body.b2_staticBody,null);
  3. // Create top wall
  4. createBox(640,30,320,0,b2Body.b2_staticBody,null);
  5. // Create left wall
  6. createBox(30,480,0,240,b2Body.b2_staticBody,null);
  7. // Create right wall
  8. createBox(30,480,640,240,b2Body.b2_staticBody,null);
  9. functioncreateBox(width,height,pX,pY,type,data){
  10. var bodyDef = new b2BodyDef;
  11. bodyDef.type = type;
  12. bodyDef.position.Set(pX/worldScale,pY/worldScale);
  13. bodyDef.userData=data;
  14. var polygonShape = new b2PolygonShape;
  15. polygonShape.SetAsBox(width/2/worldScale,height/2/worldScale);
  16. var fixtureDef = new b2FixtureDef;
  17. fixtureDef.density = 1.0;
  18. fixtureDef.friction = 0.5;
  19. fixtureDef.restitution = 0.5;
  20. fixtureDef.shape = polygonShape;
  21. var body=world.CreateBody(bodyDef);
  22. body.CreateFixture(fixtureDef);
  23. }

希望点击鼠标时,从左下角向鼠标点击的位置发射一支箭。所以在鼠标点击消息的响应方法中调用createArrow方法,根据传入的坐标生成一支箭,并赋给它初速度,代码如下:

[javascript] view plain copy  print?
  1. function onMouseDown(e) {
  2. var evt = e||window.event;
  3. createArrow(e.clientX-canvasPosition.x,e.clientY-canvasPosition.y);
  4. }
  5. function createArrow(pX,pY) {
  6. // Set the left corner as the originalpoint.
  7. var angle = Math.atan2(pY-450, pX);
  8. // Define the shape of arrow.
  9. var vertices = [];
  10. vertices.push(new b2Vec2(-1.4,0));
  11. vertices.push(new b2Vec2(0,-0.1));
  12. vertices.push(new b2Vec2(0.6,0));
  13. vertices.push(newb2Vec2(0,0.1));
  14. var bodyDef = new b2BodyDef;
  15. bodyDef.type = b2Body.b2_dynamicBody;
  16. bodyDef.position.Set(40/worldScale,400/worldScale);
  17. bodyDef.userData = "Arrow";
  18. var polygonShape = new b2PolygonShape;
  19. polygonShape.SetAsVector(vertices,4);
  20. var fixtureDef = new b2FixtureDef;
  21. fixtureDef.density = 1.0;
  22. fixtureDef.friction = 0.5;
  23. fixtureDef.restitution = 0.5;
  24. fixtureDef.shape = polygonShape;
  25. var body = world.CreateBody(bodyDef);
  26. body.CreateFixture(fixtureDef);
  27. // Set original state of arrow.
  28. body.SetLinearVelocity(newb2Vec2(20*Math.cos(angle), 20*Math.sin(angle)));
  29. body.SetAngle(angle);
  30. body.SetAngularDamping(dampingConstant);
  31. }

接下来就是系统方法,绘制物体并定时更新:

[javascript] view plain copy  print?
  1. function debugDraw() {
  2. var debugDraw = new b2DebugDraw();
  3. debugDraw.SetSprite(document.getElementById("canvas").getContext("2d"));
  4. debugDraw.SetDrawScale(worldScale);
  5. debugDraw.SetFillAlpha(0.5);
  6. debugDraw.SetLineThickness(1.0);
  7. debugDraw.SetFlags(b2DebugDraw.e_shapeBit | b2DebugDraw.e_jointBit);
  8. world.SetDebugDraw(debugDraw);
  9. }
  10. function update() {
  11. world.Step(1/60,10,10);
  12. world.ClearForces();
  13. for(var b = world.m_bodyList; b != null; b = b.m_next){
  14. if(b.GetUserData() === "Arrow") {
  15. updateArrow(b);
  16. }
  17. }
  18. world.DrawDebugData();
  19. }

注意上面update方法中调用的updateArrow方法,它负责模拟箭矢在空中运动形态,让整个过程更加真实。

[javascript] view plain copy  print?
  1. functionupdateArrow(arrowBody) {
  2. // Calculate arrow's fligth speed.
  3. var flightSpeed =Normalize2(arrowBody.GetLinearVelocity());
  4. // Calculate arrow's pointingdirection.
  5. var bodyAngle = arrowBody.GetAngle();
  6. var pointingDirection = new b2Vec2(Math.cos(bodyAngle),-Math.sin(bodyAngle));
  7. // Calculate arrow's flightingdirection and normalize it.
  8. var flightAngle =Math.atan2(arrowBody.GetLinearVelocity().y,arrowBody.GetLinearVelocity().x);
  9. var flightDirection = newb2Vec2(Math.cos(flightAngle), Math.sin(flightAngle));
  10. // Calculate dot production.
  11. var dot = b2Dot( flightDirection,pointingDirection );
  12. var dragForceMagnitude = (1 -Math.abs(dot)) * flightSpeed * flightSpeed * dragConstant *arrowBody.GetMass();
  13. var arrowTailPosition =arrowBody.GetWorldPoint(new b2Vec2( -1.4, 0 ) );
  14. arrowBody.ApplyForce( newb2Vec2(dragForceMagnitude*-flightDirection.x,dragForceMagnitude*-flightDirection.y),arrowTailPosition );
  15. }
  16. function b2Dot(a, b) {
  17. return a.x * b.x + a.y * b.y;
  18. }
  19. function Normalize2(b) {
  20. return Math.sqrt(b.x * b.x + b.y *b.y);
  21. }

最后是getElementPosition方法,用于获得canvas的偏移坐标:

[javascript] view plain copy  print?
  1. //http://js-tut.aardon.de/js-tut/tutorial/position.html
  2. function getElementPosition(element) {
  3. var elem=element, tagname="",x=0, y=0;
  4. while((typeof(elem) =="object") && (typeof(elem.tagName) != "undefined")){
  5. y += elem.offsetTop;
  6. x += elem.offsetLeft;
  7. tagname = elem.tagName.toUpperCase();
  8. if(tagname == "BODY"){
  9. elem=0;
  10. }
  11. if(typeof(elem) =="object"){
  12. if(typeof(elem.offsetParent) =="object"){
  13. elem = elem.offsetParent;
  14. }
  15. }
  16. }
  17. return {x: x, y: y};
  18. }

程序的运行结果(Chrome 25.0.1323.1下测试)如下图所示:

源代码下载地址:http://download.csdn.net/detail/raymondcode/5151381

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