扫雷是之前windows自带的经典小游戏(目前已经没有默认安装了,需要store里下载),到现在全世界还拥有极多的粉丝。这里我们用C语言在控制台简单地模拟实现一下这个游戏,游戏的功能如下:

  • 展示一张N*N的棋盘,里面放置M个雷
  • 输入坐标对雷区进行探索
  • 输入的坐标有雷,则给出提示并结束游戏
  • 输入的坐标没有雷,则给出周围雷的数量;若周围没有雷,则扩展出没有雷的区域
  • 直到所有的雷被找出,游戏结束

首先,这个平面的棋盘适合用二维数组来保存数据,但考虑到既要保存雷的信息,又要实时地展现给玩家,所以我们用表里两张棋盘,也就是和两个二维数组来保存雷的信息和展现给玩家的信息。

两个棋盘大小相同,方便对应操作。而且考虑到在边界位置,目标周围的方格数和内部不相同,为了方便统一操作,定义的棋盘要比实际展现出来的大一圈,比如我们这里要展现9*9的棋盘,实际定义的就是11*11的二维数组。

//显示出的棋盘大小为ROW*COL
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2//雷的数量
#define MINE_NUM 10

思路有了,接下来就是一步步操作了。

第一步,初始化两个棋盘数组

  • 雷的信息用1表示,没有雷的地方用0表示,但这里用的是字符‘1’和字符‘0’,之所以这样安排是为了避免表示雷的数量的信息和这里的1混淆
  • 展示给玩家的棋盘初始化为全部‘*’
    //用字符二维数组定义两张棋盘//一个是雷的布置图,字符'0'代表没有雷,字符'1'代表有雷//一个是显示给玩家的状态图,未搜索的地方用字符'*'代表char mine[ROWS][COLS] = { 0 };char show[ROWS][COLS] = { 0 };//初始化两张棋盘init_board(mine, ROWS, COLS, '0');init_board(show, ROWS, COLS, '*');//初始化函数void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch){int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < rows; i++){for (j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = ch;}}}

第二步,埋雷

    //埋雷set_mine(mine, ROW, COL, MINE_NUM);void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int num){int x = 0;int y = 0;while (num > 0){x = rand() % row + 1;y = rand() % col + 1;if (board[x][y] == '0'){board[x][y] = '1';num--;}}}

第三步,打印棋盘并提示玩家进行输入坐标来玩游戏,这里又可以分成几个小步骤

  • 对玩家输入的坐标合法性进行判断,若超出范围,则给出提示重新输入
  • 若输入的坐标就是雷位置,则游戏失败
  • 若输入的坐标不是雷,则计算周围雷的数量,若数量为0,则扩展此非雷的区域,直到周围有雷,并显示雷的数量,这里使用递归的方法
  • 所有的雷全部找到,则给出提示并结束游戏
 while (1){printf("请输入要排雷的坐标:");scanf("%d%d", &x, &y);//对输入的坐标的合法性进行判断//输入坐标在棋盘范围内if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL){//如果坐标处是雷,则告知玩家雷的位置并退出if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你被炸死了\n");display_board(mine, ROW, COL);break;}//如果坐标不是雷,周围也没有雷,则展开周围的安全区域;若周围有雷,则//显示出周围雷的数量expand(mine, show, ROW, COL, x, y);display_board(show, ROW, COL);}else{printf("输入的坐标错误,请重新输入\n");}//排雷完成,则打印并退出,否则继续if (is_win(show, ROW, COL)){printf("恭喜你,排雷成功!\n");break;}}

以下是无雷区域进行自动扩展的递归实现

void expand(char mine_board[ROWS][COLS], char show_board[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)
{//超出边界,本身是雷或者是已经搜索过的地方则递归返回if (x<1 || x>row || y<1 || y>col||mine_board[x][y]=='1'||show_board[x][y] == ' '){return;}//如果周围有雷则显示雷的数量并返回int cnt = count_mine(mine_board, x, y);if ( cnt!= 0){show_board[x][y] = cnt + '0';return;}//将本身置空,然后依次搜索周围八个方向show_board[x][y] = ' ';expand(mine_board, show_board, row, col, x - 1, y-1);expand(mine_board, show_board, row, col, x - 1, y);expand(mine_board, show_board, row, col, x - 1, y + 1);expand(mine_board, show_board, row, col, x, y + 1);expand(mine_board, show_board, row, col, x + 1, y + 1);expand(mine_board, show_board, row, col, x + 1, y);expand(mine_board, show_board, row, col, x + 1, y - 1);expand(mine_board, show_board, row, col, x, y - 1);}

计算每个坐标周围的雷的数量也很容易

//不需要循环,直接相加就完事了,反正就8个
int count_mine(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{return board[x - 1][y - 1] +board[x - 1][y] +board[x - 1][y + 1] +board[x][y - 1] +board[x][y + 1] +board[x + 1][y - 1] +board[x + 1][y] +board[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}

运行的效果如下图所示:

完整的代码附在下面,遗憾的是没有实现标记功能,以后想到了再改

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>//显示出的棋盘大小为ROW*COL
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2//雷的数量
#define MINE_NUM 10void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch);
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int num);
void expand(char mine_board[ROWS][COLS], char show_board[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y);
void game(void);
#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"//打印游戏开始界面
void menu(void)
{printf(" --------------------------------\n");printf("|********     扫雷     **********|\n");printf("|********  1.开始游戏   *********|\n");printf("|********  0.退出游戏   *********|\n");printf(" --------------------------------\n");}
int main()
{srand((unsigned) time(NULL));int input = 0;//玩家选择逻辑do{menu();printf("请选择:");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("输入错误,请重新输入\n");break;}} while (input);return 0;
}
#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < rows; i++){for (j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = ch;}}
}void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;printf(" --------扫雷--------\n|");for (i = 0; i <= row; i++){printf("%d ", i);}printf("|\n");for (i = 1; i <= row; i++){printf("|%d ", i);for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("|\n");}printf(" --------扫雷--------\n\n");}void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int num)
{int x = 0;int y = 0;while (num > 0){x = rand() % row + 1;y = rand() % col + 1;if (board[x][y] == '0'){board[x][y] = '1';num--;}}
}int count_mine(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{return board[x - 1][y - 1] +board[x - 1][y] +board[x - 1][y + 1] +board[x][y - 1] +board[x][y + 1] +board[x + 1][y - 1] +board[x + 1][y] +board[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}void expand(char mine_board[ROWS][COLS], char show_board[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)
{//超出边界,本身是雷或者是已经搜索过的地方则递归返回if (x<1 || x>row || y<1 || y>col||mine_board[x][y]=='1'||show_board[x][y] == ' '){return;}//如果周围有雷则显示雷的数量并返回int cnt = count_mine(mine_board, x, y);if ( cnt!= 0){show_board[x][y] = cnt + '0';return;}//将本身置空,然后依次搜索周围八个方向show_board[x][y] = ' ';expand(mine_board, show_board, row, col, x - 1, y-1);expand(mine_board, show_board, row, col, x - 1, y);expand(mine_board, show_board, row, col, x - 1, y + 1);expand(mine_board, show_board, row, col, x, y + 1);expand(mine_board, show_board, row, col, x + 1, y + 1);expand(mine_board, show_board, row, col, x + 1, y);expand(mine_board, show_board, row, col, x + 1, y - 1);expand(mine_board, show_board, row, col, x, y - 1);}int is_win(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int count = 0;int i = 0;int j = 0;for (i = 1; i <= row; i++){for (j = 1; j <= col; j++){if (board[i][j] == '*'){count++;}}}if (count > MINE_NUM)return 0;elsereturn 1;
}
void game(void)
{//用字符二维数组定义两张棋盘//一个是雷的布置图,字符'0'代表没有雷,字符'1'代表有雷//一个是显示给玩家的状态图,未搜索的地方用字符'*'代表char mine[ROWS][COLS] = { 0 };char show[ROWS][COLS] = { 0 };//初始化两张棋盘init_board(mine, ROWS, COLS, '0');init_board(show, ROWS, COLS, '*');//埋雷set_mine(mine, ROW, COL, MINE_NUM);//display_board(mine, ROW, COL);//显示棋盘display_board(show, ROW, COL);int x = 0;int y = 0;while (1){printf("请输入要排雷的坐标:");scanf("%d%d", &x, &y);//对输入的坐标的合法性进行判断//输入坐标在棋盘范围内if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL){//如果坐标处是雷,则告知玩家雷的位置并退出if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你被炸死了\n");display_board(mine, ROW, COL);break;}//如果坐标不是雷,周围也没有雷,则展开周围的安全区域;若周围有雷,则//显示出周围雷的数量expand(mine, show, ROW, COL, x, y);display_board(show, ROW, COL);}else{printf("输入的坐标错误,请重新输入\n");}//排雷完成,则打印并退出,否则继续if (is_win(show, ROW, COL)){printf("恭喜你,排雷成功!\n");break;}}}

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