炒冷饭的“象棋人机大战”
看到csdn首页上的新闻,“象棋人机大战计算机告捷 人类大师不敌浪潮天梭”
http://news.csdn.net/n/20060810/93548.html
中国象棋奕棋软件终于出了个小风头,不过比其9年前划时代的“深蓝”战胜国际象棋世界冠军,只是炒冷饭。
深蓝的主要设计者,台湾人许峰雄写了一本书《“深蓝”揭密》,非常有可读性。
他在书的后面说道:
下一个有趣的计算机博弈研究领域会是什么呢?国际象棋之后,没有明晰的选择。在具备完全信息的游戏(不依赖于抛硬币、摇色子或洗牌之类随机事件的游戏)中,围棋通常被看着最难的游戏。它实在太难了,以至于在未来20年中得不到“解决”。其游戏当中有两个特别有趣:中国象棋和将棋(日本象棋)。从技术上看,中国象棋没有多大研究的意思,因为他的特征非常类似于国际象棋。下中国象棋的人数与国际象棋可能相当,。。。但我认为自己不会为之付出时间,它在技术上并不是非常有趣。而将棋是一个有趣的例子。它的复杂性处于围棋和国际象棋之间,主要是因为允许被吃掉的棋子重新放回到棋盘上这么一条规则。对于如何处理将棋的复杂性,我心里有底。有朝一日,我也许会建造一台将棋机器,但只是为了看看它究竟有多难。
看来中国象棋奕棋软件或奕棋机,在许峰雄看来,已经没有什么难度,没有什么挑战性了。
许峰雄这本书非常棒,看看我半年前的推荐:
引人入胜的《“深蓝”揭密》(Behind Deep Blue)
http://bluesenzhu.spaces.live.com/?_c11_blogpart_blogpart=blogview&_c=blogpart&partqs=amonth%3d3%26ayear%3d2006
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