这篇文章主要介绍了java多线程编程实例,分享了几则多线程的实例代码,具有一定参考价值,加深多线程编程的理解还是很有帮助的,需要的朋友可以参考下。

1.三个售票窗口同时出售20张票

程序分析:
    (1)票数要使用同一个静态值
    (2)为保证不会出现卖出同一个票数,要java多线程同步锁。
设计思路:
    (1)创建一个站台类Station,继承Thread,重写run方法,在run方法里面执行售票操作!售票要使用同步锁:即有一个站台卖这张票时,其他站台要等这张票卖完!
    (2)创建主方法调用类

(一)创建一个站台类,继承Thread

package com.xykj.threadStation;
public class Station extends Thread {// 通过构造方法给线程名字赋值public Station(String name) {super(name);// 给线程名字赋值}// 为了保持票数的一致,票数要静态static int tick = 20;// 创建一个静态钥匙static Object ob = "aa";//值是任意的// 重写run方法,实现买票操作@Overridepublic void run() {while (tick > 0) {synchronized (ob) {// 这个很重要,必须使用一个锁,// 进去的人会把钥匙拿在手上,出来后才把钥匙拿让出来if (tick > 0) {System.out.println(getName() + "卖出了第" + tick + "张票");tick--;} else {System.out.println("票卖完了");}}try {sleep(1000);//休息一秒} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}
}

(二)创建主方法调用类

package com.xykj.threadStation;
public class MainClass {/*** java多线程同步锁的使用* 示例:三个售票窗口同时出售10张票* */public static void main(String[] args) {//实例化站台对象,并为每一个站台取名字Station station1=new Station("窗口1");Station station2=new Station("窗口2");Station station3=new Station("窗口3");// 让每一个站台对象各自开始工作station1.start();station2.start();station3.start();}
}

程序运行结果:

窗口1卖出了第20张票
窗口2卖出了第19张票
窗口3卖出了第18张票
窗口3卖出了第17张票
窗口1卖出了第16张票
窗口2卖出了第15张票
窗口3卖出了第14张票
窗口1卖出了第13张票
窗口2卖出了第12张票
窗口2卖出了第11张票
窗口1卖出了第10张票
窗口3卖出了第9张票
窗口3卖出了第8张票
窗口1卖出了第7张票
窗口2卖出了第6张票
窗口3卖出了第5张票
窗口1卖出了第4张票
窗口2卖出了第3张票
窗口3卖出了第2张票
窗口1卖出了第1张票
票卖完了

可以看到票数是不会有错的!

2.两个人AB通过一个账户A在柜台取钱和B在ATM机取钱!

程序分析:
钱的数量要设置成一个静态的变量,两个人要取的同一个对象值。
(一)创建一个Bank类
package com.thread.demo.demo2;import java.util.Objects;public class Bank {// 假设一个账户有1000块钱  static double money = 1000;// 柜台Counter取钱的方法  private void Counter(double money) {Bank.money -= money;System.out.println("柜台取钱" + money + "元,还剩" + Bank.money + "元!");}// ATM取钱的方法  private void ATM(double money) {Bank.money -= money;System.out.println("ATM取钱" + money + "元,还剩" + Bank.money + "元!");}//提供一个对外取款途径,防止直接调取方法同时取款时,并发余额显示错误public synchronized void outMoney(double money, String mode) throws Exception{if(money > Bank.money){//校验余额是否充足throw new Exception("取款金额"+money+",余额只剩"+Bank.money+",取款失败");}if(Objects.equals(mode, "ATM")){ATM(money);} else {Counter(money);}}}

(二)创建一个PersonA类

package com.thread.demo.demo2;public class PersonA extends Thread {Bank bank;String mode;public PersonA(Bank bank, String mode) {this.mode = mode;this.bank = bank;}public void run (){while(bank.money >= 100){try {bank.outMoney(100, mode);} catch (Exception e1) {// TODO Auto-generated catch blocke1.printStackTrace();}try {sleep(100);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}}
}

(三)创建一个PersonB类

package com.thread.demo.demo2;public class PersonB extends Thread {Bank bank;String mode;public PersonB(Bank bank, String mode) {this.bank = bank;this.mode = mode;}public void run() {while (bank.money >= 200) {try {bank.outMoney(200, mode);} catch (Exception e1) {// TODO Auto-generated catch blocke1.printStackTrace();}try {sleep(100);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}}
}

(四)创建主方法的调用类

package com.thread.demo.demo2;/*** 两个人AB通过一个账户A在柜台取钱和B在ATM机取钱* */
public class MainClass {public static void main(String[] args) {Bank bank = new Bank();// 实例化两个人,传入同一个银行的对象PersonA a = new PersonA(bank, "Counter");PersonB b = new PersonB(bank, "ATM");a.start();b.start();}
}
运行结果:

可以看到取完就停止运行了。

3.龟兔赛跑问题

龟兔赛跑:2000米 
要求:
    (1)兔子每 0.1 秒 5 米的速度,每跑20米休息1秒;
    (2)乌龟每 0.1 秒跑 2 米,不休息;
    (3)其中一个跑到终点后另一个不跑了!
程序设计思路:
    (1)创建一个Animal动物类,继承Thread,编写一个running抽象方法,重写run方法,把running方法在run方法里面调用。
    (2)创建Rabbit兔子类和Tortoise乌龟类,继承动物类
    (3)两个子类重写running方法
    (4)本题的第3个要求涉及到线程回调。需要在动物类创建一个回调接口,创建一个回调对象。

(一)创建Animal动物类

package com.thread.demo.demo3;public abstract class Animal extends Thread {public int length = 2000;// 比赛长度public abstract void runing();@Overridepublic void run() {super.run();while (length > 0) {runing();}}// 在需要回调数据的地方(两个子类需要),声明一个接口public static interface Calltoback {public void win();}// 2.创建接口对象public Calltoback calltoback;}

(二)创建Rabbit兔子类

package com.thread.demo.demo3;public class Rabbit extends Animal {public Rabbit() {setName("兔子");}@Overridepublic void runing() {//兔子速度int dis = 5;length -= dis;System.out.println("兔子跑了" + dis + "米,距离终点还有" + length + "米");if (length <= 0) {length = 0;System.out.println("兔子获得了胜利");// 给回调对象赋值,让乌龟不要再跑了if (calltoback != null) {calltoback.win();}}try {if ((2000 - length) % 20 == 0) { // 每20米休息一次,休息时间是1秒sleep(1000);} else {             //没0.1秒跑5米sleep(100);}} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}

(三)创建Tortoise乌龟类

package com.thread.demo.demo3;public class Tortoise extends Animal {public Tortoise() {setName("乌龟");// Thread的方法,给线程赋值名字}// 重写running方法,编写乌龟的奔跑操作@Overridepublic void runing() {// 乌龟速度int dis = 2;length -= dis;System.out.println("乌龟跑了" + dis + "米,距离终点还有" + length + "米");if (length <= 0) {length = 0;System.out.println("乌龟获得了胜利");// 让兔子不要在跑了if (calltoback != null) {calltoback.win();}}try {sleep(100);                        //没0.1秒跑2米} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}

(四)创建一个让动物线程停止的类,这里要实现回调接口

package com.thread.demo.demo3;import com.thread.demo.demo3.Animal.Calltoback;public class LetOneStop implements Calltoback {// 动物对象Animal an;// 获取动物对象,可以传入兔子或乌龟的实例public LetOneStop(Animal an) {this.an = an;}// 让动物的线程停止@Overridepublic void win() {// 线程停止an.stop();}
}

(五)创建一个主方法调用类

package com.thread.demo.demo3;public class MainClass {/*** 龟兔赛跑:2000米*/public static void main(String[] args) {// 实例化乌龟和兔子Tortoise tortoise = new Tortoise();Rabbit rabbit = new Rabbit();// 回调方法的使用,谁先调用calltoback方法,另一个就不跑了LetOneStop letOneStop1 = new LetOneStop(tortoise);// 让兔子的回调方法里面存在乌龟对象的值,可以把乌龟stoprabbit.calltoback = letOneStop1;LetOneStop letOneStop2 = new LetOneStop(rabbit);// 让乌龟的回调方法里面存在兔子对象的值,可以把兔子stoptortoise.calltoback = letOneStop2;// 开始跑tortoise.start();rabbit.start();}}

运行结果:

4. 线程示例总结

(1)代码块锁是一个防止数据发生错误的一个重要手段;

(2)对象的统一性是非常重要的,这要想到对象的传入问题,要操作的对象只能new一次,其他的操作都是对这个传入的对象进行的,才能保证数据一致性,完整性和正确性。

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