【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】19.游戏开发基础(游戏音乐与音效)
在一款游戏中,除了华丽的界面 UI 直接吸引玩家外,另外重要的就是游戏的背景音乐与音效;合适的背景音乐以及精彩的音效搭配会令整个游戏上升一个档次。
作用:通过Uri创建一个多媒体播放器。
create(Context context, int resid)
作用:通过资源ID创建一个多媒体播放器
create(Context context, Uri uri, SurfaceHolder holder)
作用:通过Uri和指定 SurfaceHolder 【抽象类】 创建一个多媒体播放器
作用:返回 Int, 得到当前播放音乐的时间点
作用:返回 Int,获取播放的音乐文件总时间长度
作用:返回 Int ,得到视频的高度
作用:返回 Int,得到视频的宽度
作用:返回 boolean ,是否循环播放
作用:返回 boolean,是否正在播放
prepareAsync()
作用:无返回值,释放 MediaPlayer 对象
作用:无返回值,重置 MediaPlayer 对象
作用:无返回值,指定音乐文件播放的位置(以毫秒为单位的时间)
setAudioStreamType(int streamtype)
作用:无返回值,指定流媒体的类型
作用:无返回值,设置多媒体数据来源【根据路径】
作用:无返回值,设置多媒体数据来源【根据 FileDescriptor】
作用:无返回值,设置多媒体数据来源【根据 FileDescriptor】
作用:无返回值,设置多媒体数据来源【根据 Uri】
作用:无返回值,设置用 SurfaceHolder 来显示多媒体
作用:无返回值,设置音乐是否循环播放
参数 :true 表示循环播放,false 表示不循环播放
作用:监听事件,网络流媒体的缓冲监听
作用:监听事件,网络流媒体播放结束监听
作用:监听事件,设置错误信息监听
作用:监听事件,视频尺寸监听
作用:无返回值,设置是否使用 SurfaceHolder 显示
作用:无返回值,设置音量
getStreamMaxVolume(int streamType)
作用:获取当前音量最大值
参数:获取音量大小的类型
package com.example.ex4_16;import java.io.IOException; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.media.AudioManager; import android.media.MediaPlayer; import android.media.MediaPlayer.OnCompletionListener; import android.util.Log; import android.view.KeyEvent; import android.view.MotionEvent; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceHolder.Callback; import android.view.SurfaceView;public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable,OnCompletionListener {private SurfaceHolder sfh;private Paint paint;private Thread th;private boolean flag;private Canvas canvas;private int screenW, screenH;// 声明音乐的状态常量private final int MEDIAPLAYER_PAUSE = 0;// 暂停private final int MEDIAPLAYER_PLAY = 1;// 播放中private final int MEDIAPLAYER_STOP = 2;// 停止// 音乐的当前的状态private int mediaSate = 0;// 声明一个音乐播放器private MediaPlayer mediaPlayer;// 当前音乐播放的时间点private int currentTime;// 当前音乐的总时间private int musicMaxTime;// 当前音乐的音量大小private int currentVol;// 快进、快退时间戳private int setTime = 5000;// 播放器管理类private AudioManager am;public MySurfaceView(Context context) {super(context);sfh = this.getHolder();sfh.addCallback(this);paint = new Paint();paint.setColor(Color.WHITE);paint.setAntiAlias(true);setFocusable(true);// 实例音乐播放器mediaPlayer = MediaPlayer.create(context, R.raw.bgmusic);// 设置循环播放(设置了循环,“OnCompletionListener”监听器无法监听音乐是否播放完成)// mediaPlayer.setLooping(true);//设置循环播放// 获取音乐文件的总时间musicMaxTime = mediaPlayer.getDuration();// 实例管理类am = (AudioManager) MainActivity.instance.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);// 设置当前调整音量大小只是针对媒体音乐进行调整 MainActivity.instance.setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);// 绑定音乐完成监听器mediaPlayer.setOnCompletionListener(this);}/*** SurfaceView视图创建,响应此函数*/@Overridepublic void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {screenW = this.getWidth();screenH = this.getHeight();flag = true;// 实例线程th = new Thread(this);// 启动线程 th.start();}/*** 游戏绘图*/public void myDraw() {try {canvas = sfh.lockCanvas();if (canvas != null) {canvas.drawColor(Color.WHITE);paint.setColor(Color.RED);paint.setTextSize(15);canvas.drawText("当前音量: " + currentVol, 50, 40, paint);canvas.drawText("当前播放的时间/总时间", 50, 70, paint);canvas.drawText(toTime(currentTime) + "/" + toTime(musicMaxTime), 100, 100,paint);canvas.drawText("方向键中间按钮切换 暂停/开始", 50, 130, paint);canvas.drawText("方向键←键快退" + setTime / 1000 + "秒 ", 50, 160,paint);canvas.drawText("方向键→键快进" + setTime / 1000 + "秒 ", 50, 190,paint);canvas.drawText("方向键↑键增加音量 ", 50, 220, paint);canvas.drawText("方向键↓键减小音量", 50, 250, paint);}} catch (Exception e) {// TODO: handle exception} finally {if (canvas != null)sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);}}/*** 触屏事件监听*/@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {return true;}/*** 按键事件监听*/@Overridepublic boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {// 导航中键播放/暂停操作if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER) {try {switch (mediaSate) {// 当前处于播放的状态case MEDIAPLAYER_PLAY:mediaPlayer.pause();mediaSate = MEDIAPLAYER_PAUSE;break;// 当前处于暂停的状态case MEDIAPLAYER_PAUSE:mediaPlayer.start();mediaSate = MEDIAPLAYER_PLAY;break;// 当前处于停止的状态case MEDIAPLAYER_STOP:/** 使用android MediaPlayer播放一段音乐时,有时会出现prepareasync called in* state 8错误。 以下方法可以避免这个异常出现,* //在播放之前先判断playerMusic是否被占用,这样就不会报错了*/if (mediaPlayer != null) {mediaPlayer.pause();mediaPlayer.stop();}mediaPlayer.prepare();mediaPlayer.start();mediaSate = MEDIAPLAYER_PLAY;break;}} catch (IllegalStateException e) {// TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace();} catch (IOException e) {// TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace();}// 导航上键调整音乐播放声音变大} else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP) {am.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, currentVol + 1,AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND);// 导航下键调整音乐播放声音变小} else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN) {am.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, currentVol - 1,AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND);// 导航左键调整音乐播放时间倒退五秒} else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT) {if (currentTime - setTime <= 0) {mediaPlayer.seekTo(0);} else {mediaPlayer.seekTo(currentTime - setTime);}// 导航右键调整音乐播放时间快进五秒} else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT) {if (currentTime + setTime >= musicMaxTime) {mediaPlayer.seekTo(musicMaxTime);} else {mediaPlayer.seekTo(currentTime + setTime);}}return super.onKeyDown(keyCode, event);}/*** 游戏逻辑*/private void logic() {if (mediaPlayer != null) {// 获取当前音乐播放的时间currentTime = mediaPlayer.getCurrentPosition();// 获取当前的音量值currentVol = am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);// 获取当前的音量最大值// int valueMax = am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);} else {currentTime = 0;}}/*** SurfaceView视图状态发生改变,响应此函数*/@Overridepublic void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height) {}/*** SurfaceView视图消亡时,响应此函数*/@Overridepublic void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {flag = false;if (mediaPlayer != null) {mediaPlayer.stop();}}/*** 作用:音乐播放完毕会响应此函数* 参数:完成音乐播放的MediaPlayer 实例* 这个监听播放是否完成的监听器,只能针对音乐只播放一次的情况进行监听。如果设置了音乐循环,那么监听器永远都不会监听到音乐是否播放完成!*/@Overridepublic void onCompletion(MediaPlayer arg0) {if (mediaPlayer == arg0) {Log.v("Log---------", "Play Completed");}}@Overridepublic void run() {while (flag) {long start = System.currentTimeMillis();myDraw();logic();long end = System.currentTimeMillis();try {if (end - start < 50) {Thread.sleep(50 - (end - start));}} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}/*** 播放器进度条时间处理方法* * @param time* @return*/public String toTime(int time) {time /= 1000;int minute = time / 60;int second = time % 60;minute %= 60;return String.format("%02d:%02d", minute, second);} }
MainActivity 类修改如下:
import android.app.Activity; import android.os.Bundle;public class MainActivity extends Activity {public static MainActivity instance;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);instance = this;//显示自定义的SurfaceView视图setContentView(new MySurfaceView(this));} }
2.SoundPool
SoundPool也能播放一些音乐文件,它和MediaPlayer 之间最大的区别是SoundPool 只能播放小的文件。
Sound 类的构造函数如下:
SoundPool(int maxStreams,int streamType,int srcQuality)
作用:实例化一个SoundPool 实例
第一个参数:允许同时播放的声音最大值
第二个参数:声音类型
第三个参数:声音的品质
SoundPool 类中常用的函数如下:
int load(Context context,int resId,int priority)
作用:加载音乐文件,返回音乐ID(音乐流文件数据)
第一个参数:Context 实例
第二个参数:音乐文件 Id
第三个参数:标识优先考虑的声音。目前使用没有任何效果,只是具备了兼容性价值
int paly(int soundID,float leftVolume,float rightVolume,int priority,int loop,float rate)
作用:音乐播放,播放失败返回0,正常返回非0值
第一个参数:加载后得到音乐文件ID
第二个参数:音量的左声道,范围:0.0 ~ 1.0
第三个参数:音量的右声道,范围:0.0 ~ 1.0
第四个参数:音乐流的优先级,0是最低优先级
第五个参数:音乐的播放次数,-1表示无限循环,0表示正常一次,大于0则表示循环次数
第六个参数:播放速率,取值范围:0.5 ~ 2.0,1.0 表示正常播放
pause(int streamID)
作用:暂停音乐播放
参数:音乐文件加载后的流ID
stop(int streamID)
作用:结束音乐播放
参数:音乐文件加载后的流ID
release()
作用:释放SoundPool 的资源
setLoop(int streamID,int loop)
作用:设置循环次数
第一个参数:音乐文件加载后的流ID
第二个参数:循环次数
setRate(int streamID,float rate)
作用:设置播放速率
第一个参数:音乐文件加载后的流ID
第二个参数:速率值
setVolume(int streamID,float leftVolume,float rightVolume)
作用:设置音量大小
第一个参数:音乐文件加载后的流ID
第二个参数:左声道音量
第三个参数:右声道音量
setPriority(int streamID,int priority)
作用:设置流的优先级
第一个参数:音乐文件加载后的流ID
第二个参数:优先级值
照例通过实例来详细讲解如何使用 SoundPool 。
加载的音乐文件:
新建项目,游戏框架为 SurfaceView 游戏框架,修改 MySurfaceView 类如下:
package com.example.ex4_17;import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.media.AudioManager; import android.media.SoundPool; import android.view.KeyEvent; import android.view.MotionEvent; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceHolder.Callback; import android.view.SurfaceView;public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {private SurfaceHolder sfh;private Paint paint;private Thread th;private boolean flag;private Canvas canvas;// 声明SoundPoolprivate SoundPool sp;// 记录长音乐文件idprivate int soundId_long;// 记录断短音乐文件idprivate int soundId_short;/*** SurfaceView初始化函数*/public MySurfaceView(Context context) {super(context);sfh = this.getHolder();sfh.addCallback(this);paint = new Paint();paint.setColor(Color.WHITE);paint.setAntiAlias(true);setFocusable(true);// 实例SoundPool播放器sp = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, 100);// 加载音乐文件获取其数据IDsoundId_long = sp.load(context, R.raw.song_long, 1);// 加载音乐文件获取其数据IDsoundId_short = sp.load(context, R.raw.song_short, 1);}/*** SurfaceView视图创建,响应此函数*/@Overridepublic void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {flag = true;// 实例线程th = new Thread(this);// 启动线程 th.start();}/*** 游戏绘图*/public void myDraw() {try {canvas = sfh.lockCanvas();if (canvas != null) {canvas.drawColor(Color.WHITE);paint.setColor(Color.RED);paint.setTextSize(15);canvas.drawText("点击导航键的上键:播放断音效", 50, 50, paint);canvas.drawText("点击导航键的下键:播放长音效", 50, 80, paint);}} catch (Exception e) {// TODO: handle exception} finally {if (canvas != null)sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);}}/*** 触屏事件监听*/@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {return true;}/*** 按键事件监听*/ @Overridepublic boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {//导航键的上键if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP)sp.play(soundId_short, 2, 2, 0, 0, 1);//播放音乐//导航键的下键else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN)sp.play(soundId_long, 1f, 1f, 0, 0, 1);return super.onKeyDown(keyCode, event);}/*** 游戏逻辑*/private void logic() {}/*** SurfaceView视图状态发生改变,响应此函数*/@Overridepublic void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height) {}/*** SurfaceView视图消亡时,响应此函数*/@Overridepublic void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {flag = false;}@Overridepublic void run() {while (flag) {long start = System.currentTimeMillis();myDraw();logic();long end = System.currentTimeMillis();try {if (end - start < 50) {Thread.sleep(50 - (end - start));}} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}} }
本文地址:http://www.cnblogs.com/yc-755909659/p/4187155.html
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