详解CATransformLayer
详解CATransformLayer
CATransformLayer与CALayer有着细微的差别,但这些差别会影响到3D变换的动画效果.
动画都有坐标系,如下所示(注意,这个不是iOS中的坐标系,请勿对号入座):
iOS中layer的锚点就在坐标系的正中间.
layer的position可以理解为View的center.
实现带有3d景深效果动画:
//
// RootViewController.m
// CATransformLayer
//
// Copyright (c) 2014年 Y.X. All rights reserved.
//#import "RootViewController.h"
#import "YXGCD.h"@interface RootViewController ()
@property (nonatomic, strong) GCDTimer *timer;
@end@implementation RootViewController#define V_CENTER_X self.view.center.x
#define V_CENTER_Y self.view.center.y
#define CG_COLOR(R, G, B, A) [UIColor colorWithRed:(R) green:(G) blue:(B) alpha:(A)].CGColor
#define DEGREE(d) ((d) * M_PI / 180.0f)- (void)viewDidLoad
{[super viewDidLoad];// 普通的一个layerCALayer *plane = [CALayer layer];plane.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.5); // 锚点plane.frame = (CGRect){CGPointZero, CGSizeMake(100, 100)}; // 尺寸plane.position = CGPointMake(V_CENTER_X, V_CENTER_Y); // 位置plane.opacity = 0.6; // 背景透明度plane.backgroundColor = CG_COLOR(1, 0, 0, 1); // 背景色plane.borderWidth = 3; // 边框宽度plane.borderColor = CG_COLOR(1, 1, 1, 0.5); // 边框颜色(设置了透明度)plane.cornerRadius = 10; // 圆角值// 创建容器layerCALayer *container = [CALayer layer];container.frame = self.view.bounds;[self.view.layer addSublayer:container];[container addSublayer:plane];// 启动定时器_timer = [[GCDTimer alloc] initInQueue:[GCDQueue mainQueue]];[_timer event:^{static float degree = 0.f;// 起始值CATransform3D fromValue = CATransform3DIdentity;fromValue.m34 = 1.0/ -500;fromValue = CATransform3DRotate(fromValue, degree, 0, 1, 0);// 结束值CATransform3D toValue = CATransform3DIdentity;toValue.m34 = 1.0/ -500;toValue = CATransform3DRotate(toValue, degree += 45.f, 0, 1, 0);// 添加3d动画CABasicAnimation *transform3D = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];transform3D.duration = 1.f;transform3D.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:fromValue];transform3D.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:toValue];plane.transform = toValue;[plane addAnimation:transform3D forKey:@"transform3D"];} timeInterval:NSEC_PER_SEC];[_timer start];
}@end
下图中的m34值代表着景深效果,非常关键,其值越接近0,景深效果就越发强烈
如果写成这样子:
那么显示就会变成:
毫无3d感可言.
将景深效果添加到容器上面去我们就能得到如下的效果:
- (void)viewDidLoad
{[super viewDidLoad];// 普通的一个layerCALayer *plane1 = [CALayer layer];plane1.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.5); // 锚点plane1.frame = (CGRect){CGPointZero, CGSizeMake(100, 100)}; // 尺寸plane1.position = CGPointMake(60, V_CENTER_Y); // 位置plane1.opacity = 0.6; // 背景透明度plane1.backgroundColor = CG_COLOR(1, 0, 0, 1); // 背景色plane1.borderWidth = 3; // 边框宽度plane1.borderColor = CG_COLOR(1, 1, 1, 0.5); // 边框颜色(设置了透明度)plane1.cornerRadius = 10; // 圆角值// 普通的一个layerCALayer *plane2 = [CALayer layer];plane2.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.5); // 锚点plane2.frame = (CGRect){CGPointZero, CGSizeMake(100, 100)}; // 尺寸plane2.position = CGPointMake(60 + 110, V_CENTER_Y); // 位置plane2.opacity = 0.6; // 背景透明度plane2.backgroundColor = CG_COLOR(0, 1, 0, 1); // 背景色plane2.borderWidth = 3; // 边框宽度plane2.borderColor = CG_COLOR(1, 1, 1, 0.5); // 边框颜色(设置了透明度)plane2.cornerRadius = 10; // 圆角值// 创建容器layerCALayer *container = [CALayer layer];container.frame = self.view.bounds;[self.view.layer addSublayer:container];CATransform3D plane_3D = CATransform3DIdentity;plane_3D.m34 = 1.0/ -500;plane_3D = CATransform3DRotate(plane_3D, DEGREE(30), 0, 1, 0);container.transform = plane_3D;[container addSublayer:plane1];[container addSublayer:plane2];
}
注意,下图红框中的值是非常关键的哦:
到这里还没讲CATransformLayer呢,先看个例子:
效果如下:
- (void)viewDidLoad
{[super viewDidLoad];// 普通的一个layerCALayer *plane1 = [CALayer layer];plane1.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.5); // 锚点plane1.frame = (CGRect){CGPointZero, CGSizeMake(100, 100)}; // 尺寸plane1.position = CGPointMake(200, V_CENTER_Y); // 位置plane1.opacity = 0.6; // 背景透明度plane1.backgroundColor = CG_COLOR(1, 0, 0, 1); // 背景色plane1.borderWidth = 3; // 边框宽度plane1.borderColor = CG_COLOR(1, 1, 1, 0.5); // 边框颜色(设置了透明度)plane1.cornerRadius = 10; // 圆角值// Z轴平移CATransform3D plane1_3D = CATransform3DIdentity;plane1_3D = CATransform3DTranslate(plane1_3D, 0, 0, -10);plane1.transform = plane1_3D;// 普通的一个layerCALayer *plane2 = [CALayer layer];plane2.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.5); // 锚点plane2.frame = (CGRect){CGPointZero, CGSizeMake(100, 100)}; // 尺寸plane2.position = CGPointMake(200, V_CENTER_Y); // 位置plane2.opacity = 0.6; // 背景透明度plane2.backgroundColor = CG_COLOR(0, 1, 0, 1); // 背景色plane2.borderWidth = 3; // 边框宽度plane2.borderColor = CG_COLOR(1, 1, 1, 0.5); // 边框颜色(设置了透明度)plane2.cornerRadius = 10; // 圆角值// Z轴平移CATransform3D plane2_3D = CATransform3DIdentity;plane2_3D = CATransform3DTranslate(plane2_3D, 0, 0, -30);plane2.transform = plane2_3D;// 创建容器layerCALayer *container = [CALayer layer];container.frame = self.view.bounds;[self.view.layer addSublayer:container];// 以Y轴为坐标系,旋转45度CATransform3D t = CATransform3DIdentity;t.m34 = 1.0/-500;t = CATransform3DRotate(t, DEGREE(45), 0, 1, 0);container.transform = t;[container addSublayer:plane1];[container addSublayer:plane2];
}
如果把上图的CALayer替换成下图的CATransformLayer
则会产生如下的效果:
看到上面的图,你应该就明白了CATransformLayer当做容器是为了给里面的Layer提供景深效果用的.
再来做成动画看看效果吧:
- (void)viewDidLoad
{[super viewDidLoad];// 普通的一个layerCALayer *plane1 = [CALayer layer];plane1.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.5); // 锚点plane1.frame = (CGRect){CGPointZero, CGSizeMake(100, 100)}; // 尺寸plane1.position = CGPointMake(200, V_CENTER_Y); // 位置plane1.opacity = 0.6; // 背景透明度plane1.backgroundColor = CG_COLOR(1, 0, 0, 1); // 背景色plane1.borderWidth = 3; // 边框宽度plane1.borderColor = CG_COLOR(1, 1, 1, 0.5); // 边框颜色(设置了透明度)plane1.cornerRadius = 10; // 圆角值// Z轴平移CATransform3D plane1_3D = CATransform3DIdentity;plane1_3D = CATransform3DTranslate(plane1_3D, 0, 0, -10);plane1.transform = plane1_3D;// 普通的一个layerCALayer *plane2 = [CALayer layer];plane2.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.5); // 锚点plane2.frame = (CGRect){CGPointZero, CGSizeMake(100, 100)}; // 尺寸plane2.position = CGPointMake(200, V_CENTER_Y); // 位置plane2.opacity = 0.6; // 背景透明度plane2.backgroundColor = CG_COLOR(0, 1, 0, 1); // 背景色plane2.borderWidth = 3; // 边框宽度plane2.borderColor = CG_COLOR(1, 1, 1, 0.5); // 边框颜色(设置了透明度)plane2.cornerRadius = 10; // 圆角值// Z轴平移CATransform3D plane2_3D = CATransform3DIdentity;plane2_3D = CATransform3DTranslate(plane2_3D, 0, 0, -30);plane2.transform = plane2_3D;// 创建容器layerCATransformLayer *container = [CATransformLayer layer];container.frame = self.view.bounds;[self.view.layer addSublayer:container];[container addSublayer:plane1];[container addSublayer:plane2];// 启动定时器_timer = [[GCDTimer alloc] initInQueue:[GCDQueue mainQueue]];[_timer event:^{static float degree = 0.f;// 起始值CATransform3D fromValue = CATransform3DIdentity;fromValue.m34 = 1.0/ -500;fromValue = CATransform3DRotate(fromValue, degree, 0, 1, 0);// 结束值CATransform3D toValue = CATransform3DIdentity;toValue.m34 = 1.0/ -500;toValue = CATransform3DRotate(toValue, degree += 45.f, 0, 1, 0);// 添加3d动画CABasicAnimation *transform3D = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];transform3D.duration = 1.f;transform3D.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:fromValue];transform3D.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:toValue];container.transform = toValue;[container addAnimation:transform3D forKey:@"transform3D"];} timeInterval:NSEC_PER_SEC];[_timer start];
}
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