游戏开发之C++面向对象模型(C++类中成员变量和成员函数的存储原理及this指针)(C++基础)
游戏开发之C++面向对象模型(C++基础)
1.C++类中成员变量和成员函数的存储原理
- 静态成员变量在静态全局区且本类共享。
- 函数在代码段共享。
- 成员变量有自己的独立内存独享。
- C语言结构体 + 某种方式关联函数 == C++类。
2.this指针
- this是一个指针,指向类对象首地址。
- 静态成员函数内没有this指针,只有成员函数有this指针。
- 如果函数形参变量名和成员变量名冲突,使用this.成员变量访问成员变量。
class A{public:int a;A(int a){//参数名称和成员变量名冲突//this是一个指针,指向类对象的首地址//静态成员函数内没有this指针,只有成员函数有this指针//如果函数形参变量名和成员变量名冲突,使用this.成员变量访问成员变量//this->a = a;//std::cout << this << std::endl;this->Print();}void Print(){std::cout << this << std::endl;}};int main(){A a(10);std::cout << &a << std::endl;return 0;}
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