1.导入

TestMesh Pro以Package的形式下载,下载后导入项目

文件夹

其中包含了脚本,预设的字体,emoji等等,具体的修改也是在该文件夹。

2.建立物体

建立Mesh Renderer的方法是:GameObject->3D Object->TextMeshPro Text,

建立UI的方法是:GameObject->UI->TextMeshPro Text

3.功能

TextMesh Pro有两个主要的功能组件:TEXT INPUT BOX和FONT SETTINGS

功能组件

其中 INPUT BOX就是文字的输入,FONT SETTINGS则是具体的设置:

INPUT BOX:

直接输入文字,但不直接支持中文,具体如何支持中文会在后文详细讲解。

输入文字支付富文本,具体的富文本命令可参考:http://digitalnativestudios.com/textmeshpro/docs/rich-text/

FONT SETTINGS :

FONT SETTINGS

根据字面意思直接设置,简单好用。

4.字体的材质

TextMesh Pro支持材质的设置,在Oswald Bold SDF Material

材质设置

中即可设置材质。

具体的材质设置选项

由于笔者水平有限,再次具体的设置不展开描述,有兴趣的朋友可以自行研究。

5.中文字体的设置

打开TextMeshPro-Font Asset Creator

打开TextMeshPro-Font Asset Creator

新建一个汉字常用3500字的txt文件,用Unicode编码保存,一并和字体文件拖入unity中

字体文件和常用汉字文件

3.在TextMesh Pro中如下设置

设置

其中Atlas Resolution很关键,其大小决定了能有支持多少汉字,字体的清晰程度。Font Render Mode是决定它清晰度的算法选择,选择最适合的。这个设置是笔者等线字体中找到的最佳设置。

4.点击Generate Font Atlas生成。

5.保存成asset文件,在FONT SETTINGS就可以选择asset作为字体。

6.结语

TextMeshPro作为一款优秀的unity字体插件将是每个游戏必备插件,笔者期待unity3D 2017集成TextMeshPro之后更加快速、方便、对中文支持更好的一天到来。

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