在大漠多线程模板中,脚本副线程的作用主要是一个监控线程,可以监控游戏窗口是否存在,游戏是否卡屏,是否掉线,当然你可以用来进行游戏里的其他检测监控。

511遇见易语言多线程大漠多线程

大漠多线程主副线程

.版本 2.子程序 脚本副线程, , , 监控线程
.参数 序号, 整数型
.局部变量 dm, dmsoft
.局部变量 dm_ret, 整数型
.局部变量 死循环, 逻辑型
.局部变量 任务完成, 文本型' 要把大漠插件接口初始化为MAT线程模型
CoInitializeEx (0, 0)
线程信息 [序号].线程状态 = #线程状态_正在运行多线程_异步通知UI (#通知类型_更新, 序号)
' 创建对象
线程信息 [序号].dm.创建 ()
dm = 线程信息 [序号].dm.如果真 (dm.Ver () = “”)日志输出 (“大漠对象创建失败”)设置异常 (序号, “对象创建失败”)返回 ()
.如果真结束' 开启全局字库
' dm.EnableShareDict ()
' 设置全局路径
dm.SetPath (“c:\test”)
' 开始绑定游戏窗口,根据自己的游戏换绑定方式
dm_ret = dm.BindWindowEx (线程信息 [序号].窗口句柄, “normal”, “normal”, “dx”, “dx.public.anti.api|dx.public.disable.window.show”, 0)
.如果真 (dm_ret ≠ 1)日志输出 (“主:绑定失败,错误码:” + 到文本 (dm.GetLastError ()))' 通知主线程进行结束操作(释放资源)设置异常 (序号, “绑定失败:副”)返回 ()
.如果真结束死循环 = 真
.判断循环首 (死循环)' 可用来检测脚本的异常情况,比如,掉线,目标窗口关闭,检测异常 (序号)脚本延时 (序号, 1000).判断循环尾 ().子程序 做任务
.参数 序号
.局部变量 dm, dmsoftdm = 线程信息 [序号].dm
dm.KeyPressChar (“D”)
脚本延时 (序号, 1000).子程序 脚本延时
.参数 序号
.参数 时间延时 (时间)

源码:易语言多线程大漠多线程-37大漠多线程模板-7脚本主副线程

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