摘要一种良性循环的平台应该给予创作者充分且公正的奖励而非仅仅给予头部少数创作者。且即使头部创作者也依旧需要依靠广告合作等粉丝流量变现方式去实现收益创作平台还应充分保护创作者的知识版权谨防抄袭剽窃现象出现良性循环的内容生产平台应该能帮助创作者和普通用户不断提升创作和鉴赏的能力而不是让劣币驱逐良币我们提出一种融合IPFS、NFT、DAO等目前新兴技术及组织方式来实现平台信任解决和良性循环的目的

1.IPFS

自媒体生态愈发成熟创作者常会有这样的困扰不知在哪个平台首发作品且担心平台删掉作品甚至停止服务导致数据丢失每个平台对于内容分发都有各自不同的渠道都渴望推送内容让用户第一时间看到平台推送时间成为抢夺用户的关键一段高质量视频作品在多个平台上传需要耗费大量时间精力且因为无法做到同一时间上传常出现多个平台上传失败或被判定存在抄袭侵权等现象也许仅因为未在该平台首发)。

对于平台而言越来越多的上传作品需要大量服务器存储空间一旦服务器出现问题会极大影响用户体验传统的中心化服务器存储成本高昂平台还需承担确保信息安全防止黑客攻击的责任如果把内容分发看作自然界的资源分配自然界中并不存在一个全知全能的中心化组织来实现此事我们认为去中心化是未来趋势。IPFS很好地解决了这个问题,相对于传统的HTTP中心化访问采用分布式存储创作者完成一部作品后无需上传至多个平台通过IPFS,作品被分布存储于各个服务器世界各地的用户浏览作品,IPFS会自动从临近的节点下载这个文件让用户实现快速浏览速度更快更加安全且更开放

2.NFT

NFT非同质化代币区块链确保交易无法篡改不会出现重复交易。新技术确保数字作品被打上时间戳确定作品所有人信息且每笔关于这部数字作品的交易都无法篡改并公示

NFT已在数字收藏品市场大放异彩但仍是少数人的游戏目前大量NFT作品不是被炒至虚高就是毫无价值无人问津缺乏能标准化数据化的可视价值载体

平台上的作品NFT化可以相似理解为现实世界中的企业IPO。一家上市公司必须公布自己的财报同样一部作品是否值钱是否值得购买必须有相应的数据作为支撑目前作品NFT上公链的gas费作品上区块链需要支付矿工的费用依旧很高没有价值的作品NFT化是对资源的极大浪费不少创作者承担不起动辄数十上百美金的gas费这些都阻碍NFT市场健康发展

3.DAO

DAO是一种去中心化自治组织。DAO将组织管理和运营章程以智能合约的形式编码在公链上,在没有传统公司层级化管理或第三方干预的情况下自主运行的组织形式

加入DAO组织的人根据约定好的规则行事各司其职有赖于智能合约,DAO中运转规则参与者的权责利弊以及奖惩机制均公开透明相较于传统公司的顶层组织架构,DAO彻底扁平化没有人可以轻易关掉这个组织也没有人可以出于利益考量修改规则

DAO必须具备三个基本要素:

1、具有能与陌生人达成共识的组织目标和组织文化(组织的使命、愿景、价值观)。

2、具有能与陌生人达成共识的规则体系,且此规则通过区块链技术置于链上。

3、具有能与所有参与者形成利益关联来实现全员激励。

4.平台运行流程

假设A用户在平台上注册计划发布一条关于健身减脂的十分钟视频认为自己作品可以打5满分10),先发给健身领域的赏金猎人B,同时给100积分报酬赏金猎人B审核作品没有不良内容但有些不成熟的地方可以修改于是发回A,A修改后赏金猎人对这部5分作品打戳。A把作品上传到IPFS的同时确认好未来作品NFT化后收益分成同时确认自己的作品每次被别人当作素材拿来商用都必须设立好收益分成并公示

A对自己的作品设立了矿工分成为2%,吸引矿工C拿出自己存储空间的一小部分来为作品做分布式存储平台根据作品的分类和分值将作品推送给鉴赏能力中上且对健身领域感兴趣的用户D。用户D注册时认定自己的鉴赏能力为5(即每分钟视频观看可以获得5积分当前平台用户鉴赏能力为1-10之间),且通过了对其5分鉴赏能力的测试用户D关注健身领域浏览到A的作品此时播放量很少意识到自己很有可能成为这部作品的作品推荐人(A规定作品NFT化后作品推荐人有3%的收益额外奖励),于是观看这部作品并在观看完后打出6的评分并发表一段精彩评论该评论被A置顶)。D观看作品10分钟共产生50个积分因为D打了6因此A获得6/10*50=30积分,D获得剩余的20积分

共有20位作品推荐人为A的作品打分其中后面的10位打分后平均分都稳定在5-6分之间最后这部作品的基准分为5.5用户E刚注册不久他的鉴赏能力为4(即每分钟浏览视频可得4积分),浏览了这部播放量为300次的作品打了5(E看不到作品基准分),也写下了一段精彩评论被不少用户点赞且在评论下方继续评论于是EA分别获得20积分。E因多次高赞评论且对高水平作品多次精准打分因此鉴赏能力提升至5。之后E再次观看作品这次浏览了作品的大量评论停留观看时长达到30分钟且给出6分的评分于是A获得90积分,E获得60积分

在一个月的时间内,A的作品获得了1万的播放量平均每次播放时长10分钟平均每次播放50积分作品最终获得6分的评分总积分50其中A获得30万积分观看用户获得20万积分。A的作品满足NFT化条件详见第五条一些重要问题中什么样的作品能被NFT交易),于是A决定将作品NFT最终作品拍卖到2万元成交按照A最初的分成规定,A获得60%,12000赏金猎人B获得3%,600支付矿工2%,400其中C按照存储空间比例分得5;20名作品推荐人分得2%,400其中D作为作品推荐人分得20作品的高赞评论分得3%,600其中DE的评论分别赢得了总点赞数的2%3%,因此分别获得12元和18作品积攒的50万积分分得10%,20001积分分得0.004,A获得1200,D获得20*0.004=0.08,E获得(20+60)*0.004=0.32剩余的20%,4000平台支付税费1200支付gas费200,600元为平台运营费交易的10%,也就是2000存入积分兑换池

假设平台此时有100部作品交易成功每部作品均价30000此时积分兑换池有30万元平台上去掉100部作品兑换掉的7000万积分还余有3亿积分此时1000积分可兑换一元(3亿/30=1)。DE此时分别还有3万积分和2万积分也就是说D、E把积分兑换为RMB,分别可得30元和20

支付2万元的买家F再以多少价格卖出可以确保不亏因为A设置作品在之后的每笔交易10%都归属创作者赏金猎人B和作品推荐人不再获得收益分成其余部分照旧因此买家F可以获得这次交易金额的55%,再以20000/0.55=36363.64元卖出可以确保不亏如果买家一直持有这部作品的所有权假设之后一年时间内作品月平均所获积分数减少一半作品评分维持不变则在积分现金兑换比率不变的情况下买家可以获得180万积分折合1800年化收益为9%。

假设有创作者J摘录A作品的部分片段划定之后J作品所有人收益的5%归属A作品所有人。J的作品同样成功NFT,且创作者获得12000元收益则买家F获得600元额外分成买家F这一年的收益率将达12%。

如果A作品在NFT交易之后更为火爆(NFT作品的评分用户都可以看到平台用户会想看一下这部作品的价值),那么买家F的收益将会更高此时F再次对作品在平台上进行拍卖卖出比36363.64元更高的价格。F会在这一轮交易中赚取不错的利润

A为什么不一直留着作品对于A而言作品高频交易将会把利益最大化假设F5万元的价格将作品再次卖出,A将获得这次交易金额的10%,也就是5000之后的每笔交易,A都将获得丰厚回报因为作品NFT写入公链收益分成方式无人可更改因此A大可放心自己的收益不会收到任何损害所有收益都是交易达成后自动到账不会集中于某一人账户上再做分配

赏金猎人B替代了传统平台上审查员的角色大型内容平台公司的审查员一天工作超过10小时被大量低质量内容充斥对其造成不小的心理伤害赏金猎人和创作者更像是亦师亦友的关系赏金猎人本身是领域内有经验的创作者为新入创作者提供宝贵建议且被采纳会获得至高的成就感且有积分报酬好作品交易后还有现金分成无论从精神上和物质上都获得不错的激励赏金猎人更是平台内容的第一道关卡创作者的作品必须由赏金猎人打戳才能发布到IPFS,如果赏金猎人B没有给A打戳认为A的作品不值5,A可以找赏金猎人G、H,如果A的作品确实不符合平台价值观或不值5则没有赏金猎人会为A作品打戳如果A符合则总会找到一位认可其价值的赏金猎人赏金猎人的行为在平台上是公开的接受所有用户监督一旦有舞弊行为则会被剥夺权力

矿工CIPFS上重要的一环如果我们把所有用户的时间理解为物理世界的能量作品理解为质量那么矿工提供的存储就是承载这一切的空间正因为有了无数矿工提供的分布式存储空间创作者才不必担心自己的作品无故流失

无论作品推荐人D还是普通用户E,提升鉴赏能力最快的方式是尽快学会如何创作作品人人都有天赋人人皆可创作在创作的过程中享受专注的状态同时因为专注创作出好的作品获得好的回报进而创作更好的作品进入良性循环由于好的作品可以获得丰厚的积分奖励积分越多的用户鉴赏能力提升得越快也意味着用户的时间愈发“值钱”每分钟产生的积分越多)。

DE应当慎重看待每一次打分因为这都会反馈给创作者通常为了让自己获得的积分更多,DE会倾向于打更低的分数但这样平台会判定D、E不喜欢或无法欣赏这样的作品多次出现这样的情况会调低D、E的鉴赏能力等级推送得分更低的作品并且A的作品如果得到的积分一直很低也就无法NFT,DE的利益反而因此减少用户应当每次按照实际感受打分不要计算高分与低分的得失这样才能利益最大化同时保护平台生态

平台没有虚拟币积分由用户所花的时间和行为产生用户账户上的总积分除以积分兑换池的总金额就是积分兑换比率随着交易的扩大积分不断产生这个比率会处在波动中但到一定基数后绝非比特币那种大幅震荡我们相信虚拟世界的货币应当与现实世界紧密联系人们无法只活在虚拟世界

积分兑换池的金额主要由三笔收入产生最大一块是NFT总交易金额的10%-20%。第二块是部分额外收入诸如平台上的IP合作周边产品收益线下活动收益等第三块是来自外界捐赠任何人都可以往积分兑换池“投币”实时总金额和兑换比率对外界公示

平台能够很好的防范抄袭现象因为抄袭的作品一旦被发现创作者会受到降低积分等级的处罚并且作品不会被平台推送也无法获得高分与其这样创作者不如设定好借鉴作品的收益分成如果收益分成比例过低用户一样会对作品打低分从而使作品无法NFT交易实际收益也大打折扣

如果有人在平台以外的空间不经创作者同意搬运作品甚至商用平台作品有时间戳可以鉴定是否抄袭。如果鉴定为抄袭会被平台封禁永远无法加入平台如果平台账号已有积分也会随着账号消失而消失

5.一些重要问题

用户的鉴赏能力评级如何确定

鉴赏能力评级非常重要不单单是对用户的一个评级更决定了用户在平台上所花的时间能产生多少积分(1级用户1分钟观看产生1积分,9级用户1分钟观看产生9积分

用户的鉴赏能力只在某一时刻是确定的在整段时间内处于波动中首先我们应明确用户鉴赏能力最重要的决定因素根据平台的价值观独立思考能力是一项非常重要的维度独立思考能力的强弱决定了创新能力的强弱

用户初次注册时由用户自选鉴赏能力评分(1-10),平台根据用户的自选评分来让其回答几个简单问题考核用户独立思考能力),根据用户的得分在所有人中的排名来决定用户的鉴赏能力等级如用户得分高于60%用户但低于40%用户则等级为6)。举例来说明这个设置的合理性假设A用户注册时认为自己的鉴赏能力很高(9分),那么平台让其回答的问题也将较难如果A用户无法得到比90%的人更高的分数那么平台也不会给其这一档的能力评定假设A用户认为自己的鉴赏能力较低(1分)那么平台让其回答的问题也会相应简单,A会非常容易得到1这个能力等级如果A故意把自评分降得非常低也只能获得自选的这个评分

如果用户A对自己的鉴赏能力评级偏差较大仍有机会修正平台给用户推送的初始作品已有多名作品推荐人评分这些评分作品随机如果用户A的评分与作品实际评分十分接近且多次出现这样的情况则平台会判定用户A的鉴赏能力高于2这个评级自动提升其评级A注册后创造优秀作品获取积分的速度远快于其它评分为2的用户系统也会自动提升其评级

A的评级分数稳定在诸如5,那么平台会经常推送一些5-6分的作品给A。当一段时间后A将评级分数提升到6左右那么平台会经常推送一些6-7分的作品这样A既不会感到推送的作品太乏味也不会感到推送的作品超出知识范畴

如何让每名用户对作品评分评论且尽可能客观

用户观看完作品后如果不评分则视为无效观看没有积分产生

用户的优秀评论将由创作者置顶别的用户点赞根据这条评论的点赞数决定作品NFT交易后能得到多少分成

用户对作品的评分是个博弈过程假设B用户对作品观看产生了10积分,B对作品打分为3,则作品创作者获得3积分,B获得7积分。B对作品打分为7,则作品创作者得7积分,B3积分做出这样安排的原因在于如果作品对B而言价值很高则自然创作者应该获得更多假如作品对B而言价值不大那么B相当于帮助平台筛查了低质量作品理应B获得更多如果B刻意打低分希望每次自己都获得更多积分那么系统会判定B不适合在目前的评级会调低B的评级当然B也可以选择公开自己的行为数据来做申诉我们相信大部分用户都会选择公平客观地给出评分这样就有效威慑了一小部分希望作弊的用户

什么样的作品能被NFT交易

这取决于创作者的初始分成设定如果创作者设定gas费y为交易金额的2%,那么作品起拍价必须达到gas费y的50倍以上我们需要确保作品起拍价能够有买家愿意支付因此作品在一个月内积累的积分M就显得尤为重要假设作品评分为x积分和现金的兑换比率为k买家认为月收益率在0.5%是可以投资的水平那么

M=(y/2%*0.5%)*k/(x/10)

只要M满足这个公式作品就可以上NFT交易市场拍卖当然创作者也可以自负gas费成本将作品推上NFT交易市场

6.Zone

Zone状态早期出现在NBA,形容一个人进入一种极其专注彷佛周围一切事物都慢下来的状态在这种状态下的人往往会有出色的表现或创造出一流的作品每个人都拥有天赋都能参与创造。Zone平台设立的目的就在于鼓励更多人进入这样的状态

Zone平台是一个以智能合约为组织架构的DAO平台平台采用的技术皆为市面上已经发展成熟的技术或是已经被商用仍处在快速进步中的技术目前不接受仍游走在法律边缘的虚拟货币或只将部分成熟虚拟货币作为区块链交易中的转换工具任何平台上的用户都无法在平台上拥有虚拟货币

我们欢迎朋友们帮助我们寻找整套机制中的漏洞和可以修改的地方

ZONE:一种创作、评分及交易平台相关推荐

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