1

第一章

1.1.1

可以用

f(x,y)

来表示:

(

ABD

)

A

、一幅

2-D

数字图像

B

、一个在

3-D

空间中的客观景物的投影;

C

2-D

空间

XY

中的一个坐标的点的位置;

D

、在坐标点(

X,Y

)的某种性质

F

的数值。

提示:注意

3

个符号各自的意义

1.1.2

、一幅数字图像是:

(B)

A

一个观测系统;

B

、一个有许多像素排列而成的实体;

C

、一个

2-D

数组中的元素

D

、一个

3-D

空间的场景。

提示:考虑图像和数字图像的定义

1.2.2

、已知如图

1.2.2

中的

2

个像素

P

Q

,下面说法正确的是:

(C)

A

2

个像素

P

Q

直接的

De

距离比他们之间的

D4

距离和

D8

距离都短:

B

2

个像素

p

q

之间的

D4

距离为

5

C

2

个像素

p

q

之间的

D8

距离为

5

D

2

个像素

p

q

之间的

De

距离为

5

1.4.2

、半调输出技术可以:

(B)

A

、改善图像的空间分辨率;

B

、改善图像的幅度分辨率;

C

、利用抖动技术实现;

D

、消除虚假轮廓现象。

提示:

半调输出技术牺牲空间分辨率以提高幅度分辨率

1.4.3

、抖动技术可以

(D)

A

、改善图像的空间分辨率;

B

、改善图像的幅度分辨率;

C

、利用半输出技术实现;

D

、消除虚假轮廓现象。

提示:

抖动技术通过加入随即噪声,增加了图像的幅度输出值的个数

1.5.1

、一幅

256*256

的图像,若灰度级数为

16

,则存储它所需的比特数是:

(A)

A

256K

B

512K

C

1M

C

2M

提示:

表达图像所需的比特数是图像的长乘宽再乘灰度级数对应的比特数。

1.5.2

、图像中虚假轮廓的出现就其本质而言是由于:

(A)

A

、图像的灰度级数不够多造成的;

B

、图像的空间分辨率不够高造成;

C

、图像的灰度级数过多造成的

D

、图像的空间分辨率过高造成。

提示:

图像中的虚假轮廓最易在平滑区域内产生

(

平滑区域内灰度应缓慢变化,但当图像的灰度

级数不够多时会产生阶跃

)

1.5.3

、数字图像木刻画效果的出现是由于下列原因所产生的:

(

A

)

A

图像的幅度分辨率过小

B

、图像的幅度分辨率过大;

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