Gnomon工作坊——在虚幻引擎5中创造风格化的VFX——Niagara和Substance Designer与Pawel Margacz的工作流程

在People Can Fly,Pawel Margacz,与VFX资深艺术家一起,探索如何在虚幻引擎5中使用最新技术为游戏创建视觉效果。了解Pawel从头开始为UE5创建魔法效果的完整工作流程:使用Houdini的网格和Substance Designer中的纹理,Pawel在尼亚加拉组装了一个魔法弹丸,演示了如何匹配角色和效果动画,以在虚幻5中创建一个动态的、游戏就绪的攻击。

大小解压后:1.83G 持续时间4小时 54分钟 包括项目文件 1920X1080 MP4 语言:英语+中英文字幕(云桥网络机译)

这个4.5小时的工作坊非常适合任何有兴趣学习使用虚幻引擎、胡迪尼和物质设计器来创造VFX的人。这也是一个很好的技术艺术家指南,希望获得更多的使用蓝图的VFX实施的洞察力,包括如何创建和设置不真实的场景与字符。此外,Pawel深入到Substance Designer和Niagara的节点,以建立易于调整的效果动画层。他分享了如何使用UV扭曲技术处理平移纹理,以及如何使用可平铺的噪波纹理。他还详细说明了时间和角色动画效果的匹配。

这个工作坊提供Pawel的纹理和3D网格文件作为下载资源。

课程目录:
00.预览
01.介绍
02.查找和分析参考
03.虚幻引擎5场景设置
04.角色设置
05.照明和后处理设置
06.在Houdini中创建3D网格
07.创建纹理
08.弹丸材料第一部分
09.弹丸材料第二部分
10.使用尼亚加拉瀑布创建抛射VFX
11.在尼亚加拉创造冲击VFX
12.使用尼亚加拉瀑布创建演员效果
13.在蓝图中实施VFX
14.进一步发挥作用的想法
15.进一步发展你的VFX技能

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