文章目录

  • 线程池原理
  • 一、为什么要使用线程池
  • 二、线程池的原理
    • 1. ThreadPoolExecutor提供的构造方法
      • 1.1 构造方法
      • 1.2 构造方法参数
    • 2. ThreadPoolExecutor的策略
    • 3. 线程池主要的任务处理流程
    • 4.ThreadPoolExecutor如何做到线程复用的?
  • 三、四种常见的线程池
    • 1. newCachedThreadPool
    • 2. newFixedThreadPool
    • 3. newSingleThreadExecutor
    • 4. newScheduledThreadPool
  • 总结

线程池原理

本章小宋讲解一下线程池的相关知识,用到多线程的同学都要去使用线程池,所以多了解它的原理还是很有必要的。

下文会带着大家从为什么用线程池到解析它的原理带大家深入理解。


一、为什么要使用线程池

我们为什么要去使用线程池呢?其实主要是三个原因:

  1. 创建/销毁线程需要消耗系统资源,线程池可以复用已创建的线程。
  2. 控制并发的数量,并发数量过多,可能会导致资源消耗过多,从而导致服务器崩溃,这也是为什么使用的主要原因
  3. 可以对线程做统一管理。

二、线程池的原理

Java中的线程池顶层接口是Executor接口,ThreadPoolExecutor是这个接口的实现类。下面我们带大家详细了解ThreadPoolExecutor。

1. ThreadPoolExecutor提供的构造方法

ThreadPoolExecutor一共提供了四个构造函数

1.1 构造方法

  1. 五个参数的构造函数
  2. 六个参数的构造函数(分别有两个)

  3. 七个参数的构造函数

1.2 构造方法参数

上面ThreadPoolExecutor的构造函数一共涉及到了7个参数。

我们首先来看一下必要的前5个参数的意思:

  1. int corePoolSize:该线程池中核心线程数最大值
    核心线程:线程池中有两类线程,核心线程和非核心线程。核心线程默认情况下会一直存在于线程池中,即使这个核心线程什么都不干(铁饭碗),而非核心线程如果长时间的闲置,就会被销毁(临时工)。
  2. int maximumPoolSize:该线程池中线程总数最大值 。
    该值等于核心线程数量 + 非核心线程数量。
  3. long keepAliveTime:非核心线程闲置超时时长。
    非核心线程如果处于闲置状态超过该值,就会被销毁。如果设置allowCoreThreadTimeOut(true),则会也作用于核心线程。
  4. TimeUnit unit:keepAliveTime的单位。
    TimeUnit是一个枚举类型 ,包括以下属性:
    NANOSECONDS :1微毫秒 = 1微秒 / 1000; MICROSECONDS :1微秒 = 1毫秒 / 1000; MILLISECONDS :1毫秒 = 1秒 /1000; SECONDS :秒; MINUTES :分; HOURS :小时; DAYS :天
  5. BlockingQueue workQueue:阻塞队列,维护着等待执行的Runnable任务对象。
    常用的几个阻塞队列:
    LinkedBlockingQueue
    链式阻塞队列,底层数据结构是链表,默认大小是Integer.MAX_VALUE,也可以指定大小。
    ArrayBlockingQueue
    数组阻塞队列,底层数据结构是数组,需要指定队列的大小。
    SynchronousQueue
    同步队列,内部容量为0,每个put操作必须等待一个take操作,反之亦然。
    DelayQueue
    延迟队列,该队列中的元素只有当其指定的延迟时间到了,才能够从队列中获取到该元素 。

关于阻塞队列这一块我会在下一篇文章更加深入去讲解。

上面介绍了5个必要的参数,还有两个非必须的参数。

  1. ThreadFactory threadFactory
    创建线程的工厂 ,用于批量创建线程,统一在创建线程时设置一些参数,如是否守护线程、线程的优先级等。如果不指定,会新建一个默认的线程工厂。
  2. RejectedExecutionHandler handler
    拒绝处理策略,线程数量大于最大线程数就会采用拒绝处理策略,四种拒绝处理的策略为 :
    1.ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:默认拒绝处理策略,丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。
    2.ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:丢弃新来的任务,但是不抛出异常。
    3.ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列头部(最旧的)的任务,然后重新尝试执行程序(如果再次失败,重复此过程)。
    4.ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务。

2. ThreadPoolExecutor的策略

线程池本身有一个调度线程,这个线程就是用于管理布控整个线程池里的各种任务和事务,例如创建线程、销毁线程、任务队列管理、线程队列管理等等。

故线程池也有自己的状态。ThreadPoolExecutor类中定义了一个volatile int变量runState来表示线程池的状态 ,分别为RUNNING、SHUTDOWN、STOP、TIDYING 、TERMINATED。

  • 线程池创建后处于RUNNING状态。

  • 调用shutdown()方法后处于SHUTDOWN状态,线程池不能接受新的任务,清除一些空闲worker,会等待阻塞队列的任务完成。

  • 调用shutdownNow()方法后处于STOP状态,线程池不能接受新的任务,中断所有线程,阻塞队列中没有被执行的任务全部丢弃。此时,poolsize=0,阻塞队列的size也为0。

  • 当所有的任务已终止,ctl记录的”任务数量”为0,线程池会变为TIDYING状态。接着会执行terminated()函数。

      ThreadPoolExecutor中有一个控制状态的属性叫ctl,它是一个AtomicInteger类型的变量。
    
  • 线程池处在TIDYING状态时,执行完terminated()方法之后,就会由 TIDYING -> TERMINATED, 线程池被设置为TERMINATED状态。

3. 线程池主要的任务处理流程

处理任务的核心方法是execute,我们看看 JDK 1.8 源码中ThreadPoolExecutor是如何处理线程任务的:

public void execute(Runnable command) {if (command == null)throw new NullPointerException();   int c = ctl.get();// 1.当前线程数小于corePoolSize,则调用addWorker创建核心线程执行任务if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {if (addWorker(command, true))return;c = ctl.get();}// 2.如果不小于corePoolSize,则将任务添加到workQueue队列。if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {int recheck = ctl.get();// 2.1 如果isRunning返回false(状态检查),则remove这个任务,然后执行拒绝策略。if (! isRunning(recheck) && remove(command))reject(command);// 2.2 线程池处于running状态,但是没有线程,则创建线程else if (workerCountOf(recheck) == 0)addWorker(null, false);}// 3.如果放入workQueue失败,则创建非核心线程执行任务,// 如果这时创建非核心线程失败(当前线程总数不小于maximumPoolSize时),就会执行拒绝策略。else if (!addWorker(command, false))reject(command);
}

ctl.get()是获取线程池状态,用int类型表示。第二步中,入队前进行了一次isRunning判断,入队之后,又进行了一次isRunning判断。

为什么要二次检查线程池的状态?

在多线程的环境下,线程池的状态是时刻发生变化的。很有可能刚获取线程池状态后线程池状态就改变了。判断是否将command加入workqueue是线程池之前的状态。倘若没有二次检查,万一线程池处于非RUNNING状态(在多线程环境下很有可能发生),那么command永远不会执行。

处理流程:

  1. 线程总数量 < corePoolSize,无论线程是否空闲,都会新建一个核心线程执行任务(让核心线程数量快速达到corePoolSize,在核心线程数量 < corePoolSize时)。注意,这一步需要获得全局锁。
  2. 线程总数量 >= corePoolSize时,新来的线程任务会进入任务队列中等待,然后空闲的核心线程会依次去缓存队列中取任务来执行(体现了线程复用)。
  3. 当缓存队列满了,说明这个时候任务已经多到爆棚,需要一些“临时工”来执行这些任务了。于是会创建非核心线程去执行这个任务。注意,这一步需要获得全局锁。
  4. 缓存队列满了, 且总线程数达到了maximumPoolSize,则会采取上面提到的拒绝策略进行处理。

如图:

4.ThreadPoolExecutor如何做到线程复用的?

大家都知道,一个线程在创建的时候会指定一个线程任务,当执行完这个线程任务之后,线程自动销毁。但是线程池却可以复用线程,即一个线程执行完线程任务后不销毁,继续执行另外的线程任务。

那么,线程池如何做到线程复用呢?

原来,ThreadPoolExecutor在创建线程时,会将线程封装成工作线程worker,并放入工作线程组中,然后这个worker反复从阻塞队列中拿任务去执行。下面带大家看看源码,前后有联系。

这里的addWorker方法在上面提到的execute方法里面调用过的,先看看addWorker方法的上半部分:

// ThreadPoolExecutor.addWorker方法源码上半部分
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {retry:for (;;) {int c = ctl.get();int rs = runStateOf(c);// Check if queue empty only if necessary.if (rs >= SHUTDOWN &&! (rs == SHUTDOWN &&firstTask == null &&! workQueue.isEmpty()))return false;for (;;) {int wc = workerCountOf(c);if (wc >= CAPACITY ||// 1.如果core是ture,证明需要创建的线程为核心线程,则先判断当前线程是否大于核心线程// 如果core是false,证明需要创建的是非核心线程,则先判断当前线程数是否大于总线程数// 如果不小于,则返回falsewc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))return false;if (compareAndIncrementWorkerCount(c))break retry;c = ctl.get();  // Re-read ctlif (runStateOf(c) != rs)continue retry;// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop}}

上半部分主要是判断线程数量是否超出阈值,超过了就返回false。我们继续看下半部分:

 // ThreadPoolExecutor.addWorker方法源码下半部分boolean workerStarted = false;boolean workerAdded = false;Worker w = null;try {// 1.创建一个worker对象w = new Worker(firstTask);// 2.实例化一个Thread对象final Thread t = w.thread;if (t != null) {// 3.线程池全局锁final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;mainLock.lock();try {// Recheck while holding lock.// Back out on ThreadFactory failure or if// shut down before lock acquired.int rs = runStateOf(ctl.get());if (rs < SHUTDOWN ||(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {if (t.isAlive()) // precheck that t is startablethrow new IllegalThreadStateException();workers.add(w);int s = workers.size();if (s > largestPoolSize)largestPoolSize = s;workerAdded = true;}} finally {mainLock.unlock();}if (workerAdded) {// 4.启动这个线程t.start();workerStarted = true;}}} finally {if (! workerStarted)addWorkerFailed(w);}return workerStarted;
}

上面的源码中,创建了worker对象,并实例化了一个Thread对象,最后启动这个线程对象。

我们接着看看Worker类,展示部分源码:

// Worker类部分源码
private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable{private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;final Thread thread;Runnable firstTask;volatile long completedTasks;Worker(Runnable firstTask) {setState(-1); // inhibit interrupts until runWorkerthis.firstTask = firstTask;this.thread = getThreadFactory().newThread(this);}public void run() {runWorker(this);}//其余代码...
}

Worker类实现了Runnable接口,所以Worker也是一个线程任务。在构造方法中,创建了一个线程,线程的任务就是自己。所以addWorker方法源码下半部分中的第4步t.start,会触发Worker类的run方法中的runWorker被JVM调用。

接着我们再看看runWorker的源码逻辑:

// Worker.runWorker方法源代码
final void runWorker(Worker w) {Thread wt = Thread.currentThread();Runnable task = w.firstTask;w.firstTask = null;// 1.线程启动之后,通过unlock方法释放锁w.unlock(); // allow interruptsboolean completedAbruptly = true;try {// 2.Worker执行firstTask或从workQueue中获取任务,如果getTask方法不返回null,循环不退出while (task != null || (task = getTask()) != null) {// 2.1进行加锁操作,保证thread不被其他线程中断(除非线程池被中断)w.lock();// If pool is stopping, ensure thread is interrupted;// if not, ensure thread is not interrupted.  This// requires a recheck in second case to deal with// shutdownNow race while clearing interrupt// 2.2检查线程池状态,倘若线程池处于中断状态,当前线程将中断。 if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||(Thread.interrupted() &&runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&!wt.isInterrupted())wt.interrupt();try {// 2.3执行beforeExecute beforeExecute(wt, task);Throwable thrown = null;try {// 2.4执行任务task.run();} catch (RuntimeException x) {thrown = x; throw x;} catch (Error x) {thrown = x; throw x;} catch (Throwable x) {thrown = x; throw new Error(x);} finally {// 2.5执行afterExecute方法 afterExecute(task, thrown);}} finally {task = null;w.completedTasks++;// 2.6解锁操作w.unlock();}}completedAbruptly = false;} finally {processWorkerExit(w, completedAbruptly);}
}

首先去执行创建这个worker时就有的任务,当执行完这个任务后,worker的生命周期并没有结束,在while循环中,worker会不断地调用getTask方法从阻塞队列中获取任务然后调用task.run()执行任务,从而达到复用线程的目的。只要getTask方法不返回null,此线程就不会退出。

当然,核心线程池中创建的线程想要拿到阻塞队列中的任务,先要判断线程池的状态,如果STOP或者TERMINATED,返回null

最后看看getTask方法的实现:

// Worker.getTask方法源码
private Runnable getTask() {boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?for (;;) {int c = ctl.get();int rs = runStateOf(c);// Check if queue empty only if necessary.if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {decrementWorkerCount();return null;}int wc = workerCountOf(c);// Are workers subject to culling?// 1.allowCoreThreadTimeOut变量默认是false,核心线程即使空闲也不会被销毁// 如果为true,核心线程在keepAliveTime内仍空闲则会被销毁。 boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;// 2.如果运行线程数超过了最大线程数,但是缓存队列已经空了,这时递减worker数量。 // 如果有设置允许线程超时或者线程数量超过了核心线程数量,// 并且线程在规定时间内均未poll到任务且队列为空则递减worker数量if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))&& (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {if (compareAndDecrementWorkerCount(c))return null;continue;}try {// 3.如果timed为true(想想哪些情况下timed为true),则会调用workQueue的poll方法获取任务.// 超时时间是keepAliveTime。如果超过keepAliveTime时长,// poll返回了null,上边提到的while循序就会退出,线程也就执行完了。// 如果timed为false(allowCoreThreadTimeOut为falsefalse// 且wc > corePoolSize为false),则会调用workQueue的take方法阻塞在当前。// 队列中有任务加入时,线程被唤醒,take方法返回任务,并执行。Runnable r = timed ?workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :workQueue.take();if (r != null)return r;timedOut = true;} catch (InterruptedException retry) {timedOut = false;}}
}

核心线程的会一直卡在workQueue.take方法,被阻塞并挂起,不会占用CPU资源,直到拿到Runnable 然后返回(当然如果allowCoreThreadTimeOut设置为true,那么核心线程就会去调用poll方法,因为poll可能会返回null,所以这时候核心线程满足超时条件也会被销毁)。

非核心线程会workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) ,如果超时还没有拿到,下一次循环判断compareAndDecrementWorkerCount就会返回null,Worker对象的run()方法循环体的判断为null,任务结束,然后线程被系统回收 。

三、四种常见的线程池

Executors类中提供的几个静态方法来创建线程池。大家到了这一步,如果看懂了前面讲的ThreadPoolExecutor构造方法中各种参数的意义,那么一看到Executors类中提供的线程池的源码就应该知道这个线程池是干嘛的。

1. newCachedThreadPool

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,60L, TimeUnit.SECONDS,new SynchronousQueue<Runnable>());
}

CacheThreadPool的运行流程如下:

  1. 提交任务进线程池。
  2. 因为corePoolSize为0的关系,不创建核心线程,线程池最大为Integer.MAX_VALUE。
  3. 尝试将任务添加到SynchronousQueue队列。
  4. 如果SynchronousQueue入列成功,等待被当前运行的线程空闲后拉取执行。如果当前没有空闲线程,那么就创建一个非核心线程,然后从SynchronousQueue拉取任务并在当前线程执行。
  5. 如果SynchronousQueue已有任务在等待,入列操作将会阻塞。

当需要执行很多短时间的任务时,CacheThreadPool的线程复用率比较高, 会显著的提高性能。而且线程60s后会回收,意味着即使没有任务进来,CacheThreadPool并不会占用很多资源。

2. newFixedThreadPool

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,0L, TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}

核心线程数量和总线程数量相等,都是传入的参数nThreads,所以只能创建核心线程,不能创建非核心线程。因为LinkedBlockingQueue的默认大小是Integer.MAX_VALUE,故如果核心线程空闲,则交给核心线程处理;如果核心线程不空闲,则入列等待,直到核心线程空闲。

与CachedThreadPool的区别

  • 因为 corePoolSize == maximumPoolSize ,所以FixedThreadPool只会创建核心线程。 而CachedThreadPool因为corePoolSize=0,所以只会创建非核心线程。
  • 在 getTask() 方法,如果队列里没有任务可取,线程会一直阻塞在 LinkedBlockingQueue.take() ,线程不会被回收。 CachedThreadPool会在60s后收回。
  • 由于线程不会被回收,会一直卡在阻塞,所以没有任务的情况下, FixedThreadPool占用资源更多。
  • 都几乎不会触发拒绝策略,但是原理不同。FixedThreadPool是因为阻塞队列可以很大(最大为Integer最大值),故几乎不会触发拒绝策略;CachedThreadPool是因为线程池很大(最大为Integer最大值),几乎不会导致线程数量大于最大线程数,故几乎不会触发拒绝策略。

3. newSingleThreadExecutor

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {return new FinalizableDelegatedExecutorService(new ThreadPoolExecutor(1, 1,0L, TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}

有且仅有一个核心线程( corePoolSize == maximumPoolSize=1),使用了LinkedBlockingQueue(容量很大),所以,不会创建非核心线程。所有任务按照先来先执行的顺序执行。如果这个唯一的线程不空闲,那么新来的任务会存储在任务队列里等待执行。

4. newScheduledThreadPool

创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。

public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}//ScheduledThreadPoolExecutor():
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,new DelayedWorkQueue());
}

四种常见的线程池基本够我们使用了,但是在《阿里把把开发手册》不建议我们直接使用Executors类中的线程池,而是通过ThreadPoolExecutor的方式,这样的处理方式让写的同学需要更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。

但如果你及团队本身对线程池非常熟悉,又确定业务规模不会大到资源耗尽的程度(比如线程数量或任务队列长度可能达到Integer.MAX_VALUE)时,其实是可以使用JDK提供的这几个接口的,它能让我们的代码具有更强的可读性。

总结

讲到这里本章对多线程系列线程池知识讲解也就结束了,如果想了解更多知识可以在对应的专栏中看系列文章,谢谢大家的观看,希望能给各位同学带来帮助。如果觉得博主写的还可以的,可以点赞收藏。

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