先上个成品效果图。

俄罗斯方块.gif

俄罗斯方块.jpg

说下思路:

项目结构.jpg

前提:

·我们知道,canvas.drawRect(left, top, right, bottom, paint)可以绘制矩形,例如:canvas.drawRect(0, 0,size,size,paint),可以再屏幕的左上角处绘制出一个大小是size*size的矩形。

·一个俄罗斯方块是由四个小方块组成,只需要指定一个小方块的位置,其它3个小方块的位置就可以根据他们的相对位置来拼凑出不同的形状。虽然绘制矩形的方法需要提供四个位置信息,但由于俄罗斯方块中每个小方块的大小是相同的。我们只需要知道两个位置left、top,便可以推测出另外两个是left + size、 top + size。那么由四个小方块组成的俄罗斯方块就只需要一个长度为8的int[]数组就足够存放了。

举个栗子:

栗子.jpg

我们把方块1左上角的位置定义为(0,0)。那么方块2的y坐标与方块1相同,而x坐标比方块1多出一个小方块的长度来,这样的情况将其坐标点定义为(1,0)。同样地,方块3的y坐标与方块1相同,而x坐标比方块1多出两个小方块的长度,那它的坐标点就是(2,0)。最后,方块4的x和y坐标都比方块1多出一个小方格的长度,那么它的坐标就是(1,1)。那么这个形状的int[]就是{0,0,1,0,2,0,1,1}。循环就可以画出这个形状啦。

画方块.jpg

·BlockShape:

在里面定义了各种形状方块的相对位置,以及各个位置对应的形状。

BlockShape代码片段1.jpg

BlockShape代码片段2.jpg

·GameBlock:

是在游戏界面中下落的方块。

它的私有变量包括:int color来存储它的颜色,int index来存储它的形状位置(可以通过BlockShape拿到这个位置的形状,并用int[]来存储),int currX来存储当前它在屏幕中的x坐标(开始落下的时候y坐标总是0,而x应该是游戏区域的中点),那么第一个小方块的坐标就是(currX, 0),而其它三个方块的位置是会随着第一个改变的(因为存储的是相对位置),int size来存储每个小方块的大小。

它需要提供的方法:

·移动类:左移、右移、下移。这些移动方法中,我们都只需要改变第一个小方块的x和y即可。左移:x--。右移:x++。下移:y++

·变形类:方块的变形我处理得比较僵硬。我将所有的形状都存储在了ShapeBlock中,可以根据不同的index知道当前方块是什么形状,然后做出相应的变形(即改变存储形状的int[]数组)。

·判断类:不论是移动还是变形,都会有超出边界或者与游戏区域底部的方块堆叠区碰撞的情况,在这种情况下,方块是不能移动或者变形的。

超出边界:比较容易,只需要循环存储方块形状的int[]数组来查看是否有超出边界的矩形即可。

碰撞:已有的方块区域是用一个二维数组来维护的。其中放有方块的区域就为存储的值就为1。而没有方块的区域为0。方块移动或者变形后,如果它的区域与原来值为1的区域重叠,那么就是出现的碰撞。

·PreviewBlock

预览区。不细说了,它就是个不会移动不会变形没有颜色的GameBlock。

·LeftView

这个是游戏的主界面。

它其实是个有固定行数和列数的矩形。行数和列数可以直接指定写死。当然也可以通过指定每一个小方块的大小来计算。我使用的后者,这里不细说了。我们把它的行数定义为row,列数定义为column。

它包含了三个子对象:下落的方块、方块堆叠区和一个计时器。

·下落的方块:使用一个GameBlock的变量实例来存储

·方块堆叠区:使用一个int[row][column]的二维数组来存储,其中1表示有方块,0表示无。

·计时器:隔一段时间(假设为500ms)就让方块下落一次,并重绘界面。

在它的onDraw方法里面,我们就要去绘制界面了。

·方块堆叠区:循环int[row][column],为1的时候画一个实心矩形表示有方块,为0的时候画空心矩形表示没有方块。

·下落的方块:绘制的原理在上文中有提到过,只要实时地更新int[]中表示方块1的两个坐标点,就可以绘制出在不同位置的方块了。

方块堆叠区的消层:

循环int[row][column],当有一行(假设为i)全部为1的时候,说明这一行可以消除了。此时分为两种情况

·i是最上面一行,那么将i这一行的元素全部置0即可。

·i不是最上面一行,那么将i行之上的元素都向下移动一行。

消除代码.jpg

·MainActivity

主界面:放置了游戏区(LeftView),得分区(TextView==)和预览区(PreviewBlock)。

主要的功能是积分和生成新的方块。

·积分:LeftView提供一个得分回调,当leftView中消层的时候就调用方法,改变MainActivity中TextView的显示积分即可。

·生成新的方块:用一个GameBlock的一个实例(例如nextBlock)来保存新方块。同样,LeftView中需要新方块的时候也会回调到MainActivity中。

产生新方块.jpg

好了。

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