原文出处:http://blog.csdn.net/shen924/article/details/9140509  感谢shen924的整理。

一、MIPI

MIPI(移动行业处理器接口)是Mobile Industry Processor Interface的缩写。MIPI(移动行业处理器接口)是MIPI联盟发起的为移动应用处理器制定的开放标准。

已经完成和正在计划中的规范如下:

二、MIPI联盟的MIPI DSI规范

1、名词解释

• DCS (DisplayCommandSet):DCS是一个标准化的命令集,用于命令模式的显示模组。

• DSI, CSI (DisplaySerialInterface, CameraSerialInterface

• DSI 定义了一个位于处理器和显示模组之间的高速串行接口。

• CSI 定义了一个位于处理器和摄像模组之间的高速串行接口。

• D-PHY:提供DSI和CSI的物理层定义

2、DSI分层结构

DSI分四层,对应D-PHY、DSI、DCS规范、分层结构图如下:

• PHY 定义了传输媒介,输入/输出电路和和时钟和信号机制。

• Lane Management层:发送和收集数据流到每条lane。

• Low Level Protocol层:定义了如何组帧和解析以及错误检测等。

• Application层:描述高层编码和解析数据流。

3、Command和Video模式

• DSI兼容的外设支持Command或Video操作模式,用哪个模式由外设的构架决定

• Command模式是指采用发送命令和数据到具有显示缓存的控制器。主机通过命令间接的控制外设。Command模式采用双向接口

• Video模式是指从主机传输到外设采用时实象素流。这种模式只能以高速传输。为减少复杂性和节约成本,只采用Video模式的系统可能只有一个单向数据路径

三、D-PHY介绍

1、 D-PHY 描述了一同步、高速、低功耗、低代价的PHY。

• 一个 PHY配置包括

•  一个时钟lane

•  一个或多个数据lane

• 两个Lane的 PHY配置如下图

• 三个主要的lane的类型

• 单向时钟Lane

• 单向数据Lane

• 双向数据Lane

• D-PHY的传输模式

• 低功耗(Low-Power)信号模式(用于控制):10MHz (max)

• 高速(High-Speed)信号模式(用于高速数据传输):80Mbps ~ 1Gbps/Lane

• D-PHY低层协议规定最小数据单位是一个字节

• 发送数据时必须低位在前,高位在后.

• D-PHY适用于移动应用

• DSI:显示串行接口

• 一个时钟lane,一个或多个数据lane

• CSI:摄像串行接口

2、Lane模块

• PHY由D-PHY(Lane模块)组成

• D-PHY可能包含:

• 低功耗发送器(LP-TX)

• 低功耗接收器(LP-RX)

• 高速发送器(HS-TX)

• 高速接收器(HS-RX)

• 低功耗竞争检测器(LP-CD)

• 三个主要lane类型

• 单向时钟Lane

• Master:HS-TX, LP-TX

• Slave:HS-RX, LP-RX

• 单向数据Lane

• Master:HS-TX, LP-TX

• Slave:HS-RX, LP-RX

• 双向数据Lane

• Master, Slave:HS-TX, LP-TX, HS-RX, LP-RX, LP-CD

3、Lane状态和电压

• Lane状态

• LP-00, LP-01, LP-10, LP-11 (单端)

• HS-0, HS-1 (差分)

• Lane电压(典型)

• LP:0-1.2V

• HS:100-300mV (200mV)

4、操作模式

• 数据Lane的三种操作模式

• Escape mode, High-Speed(Burst) mode, Control mode

•从控制模式的停止状态开始的可能事件有:

• Escape mode request (LP-11→LP-10→LP-00→LP-01→LP-00)

• High-Speed mode request (LP-11→LP-01→LP-00)

• Turnaround request (LP-11→LP-10→LP-00→LP-10→LP-00)

•Escape mode是数据Lane在LP状态下的一种特殊操作

•在这种模式下,可以进入一些额外的功能:LPDT, ULPS, Trigger

•数据Lane进入Escape mode模式通过LP-11→LP-10→LP-00→LP-01→LP-00

•一旦进入Escape mode模式,发送端必须发送1个8-bit的命令来响应请求的动作

• Escape mode 使用Spaced-One-Hot Encoding

•超低功耗状态(Ultra-Low Power State)

•这个状态下,lines处于空状态 (LP-00)

• 时钟Lane的超低功耗状态

•时钟Lane通过LP-11→LP-10→LP-00进入ULPS状态

•通过LP-10 → TWAKEUP →LP-11退出这种状态,最小TWAKEUP时间为1ms

• 高速数据传输

•发送高速串行数据的行为称为高速数据传输或触发(burst)

•全部Lanes门同步开始,结束的时间可能不同。

•时钟应该处于高速模式

• 各模操作式下的传输过程

•进入Escape模式的过程 :LP-11→LP-10→LP-00→LP-01→LP-00→Entry Code → LPD (10MHz)

•退出Escape模式的过程:LP-10→LP-11

•进入高速模式的过程:LP-11→LP-01→LP-00→SoT(00011101) → HSD (80Mbps ~ 1Gbps)

•退出高速模式的过程:EoT→LP-11

•控制模式 - BTA 传输过程:LP-11→LP-10→LP-00→LP-10→LP-00

•控制模式 - BTA 接收过程:LP-00→LP-10→LP-11

• 状态转换关系图

四、DSI介绍

1、DSI是一种Lane可扩展的接口,1个时钟Lane/1-4个数据Lane

• DSI兼容的外设支持1个或2个基本的操作模式:

• Command Mode(类似于MPU接口)

• Video Mode(类似于RGB接口)- 必须用高速模式传输数据,支持3种格式的数据传输

    •  Non-Burst 同步脉冲模式

     • Non-Burst 同步事件模式

     • Burst模式

• 传输模式:

• 高速信号模式(High-Speed signaling mode)

• 低功耗信号模式(Low-Power signaling mode) - 只使用数据lane 0(时钟是由DP,DN异或而来)。

• 帧类型

• 短帧:4 bytes (固定)

• 长帧:6~65541 bytes (可变)

• 两个数据Lane高速传输示例

2、短帧结构

• 帧头部(4个字节)

• 数据标识(DI) 1个字节

• 帧数据- 2个字节 (长度固定为2个字节)

• 错误检测(ECC) 1个字节

• 帧大小

• 长度固定为4个字节

3、长帧结构

• 帧头部(4个字节)

• 数据标识(DI) 1个字节

• 数据计数- 2个字节 (数据填充的个数)

• 错误检测(ECC) 1个字节

•数据填充(0~65535 字节)

• 长度=WC*字节

• 帧尾:校验和(2个字节)

• 帧大小:

• 4 + (0~65535) + 2 = 6 ~ 65541 字节

4、帧数据类型

五、MIPI DSI信号测量实例

1、MIPI DSI在Low Power模式下的信号测量图

2、MIPI的D-PHY和DSI的传输方式和操作模式

• D-PHY和DSI的传输模式

• 低功耗(Low-Power)信号模式(用于控制):10MHz (max)

• 高速(High-Speed)信号模式(用于高速数据传输):80Mbps ~ 1Gbps/Lane

• D-PHY的操作模式

• Escape mode, High-Speed(Burst) mode, Control mode

• DSI的操作模式

• Command Mode(类似于MPU接口)

• Video Mode(类似于RGB接口)- 必须用高速模式传输数据

3、小结论

• 传输模式和操作模式是不同的概念

• Video Mode操作模式下必须使用High-Speed的传输模式

• Command Mode操作模式并没有规定使用High-Speed或Low Power的传输模式,或者说

• 即使外部LCD模组为Video Mode,但通常在LCD模组初始化时还是使用Command Mode模式来读写寄存器,因为在低速下数据不容易出错并且容易测量。

• Video Mode当然也可以用High-Speed的方式来发送指令,Command Mode操作模式也可以使用High-Speed,只是没有必要这么做。

mipi的dsi全称_MIPI-DSI/CSI协议介绍-转载相关推荐

  1. mipi的dsi全称_MIPI DSI 协议介绍

    MIPI ( 移动行业处理器接口 )是 Mobile Industry Processor Interface 的缩写. MIPI (移动行业处理器接口)是 MIPI 联盟发起的为移动应用处理器制定的 ...

  2. MIPI-DSI/CSI协议介绍

    原文出处:http://blog.csdn.net/shen924/article/details/9140509  感谢shen924的整理. 此文根据网上的资料翻译和整理而来 一.MIPI MIP ...

  3. mipi的dsi全称_MIPI扫盲——DSI介绍(二)

    这一篇来简单的介绍一下MIPI DSI Video Mode的三种操作模式:Non-Busrt Mode with Sync Pluses Non-Burst Mode with Sync Event ...

  4. MIPI DSI协议介绍

    原文地址:http://blog.csdn .NET/qq160816/article/details/19555957 一.MIPI MIPI(移动行业处理器接口)是Mobile Industry ...

  5. CMOS Image Sensor的MIPI CSI接口介绍及波形实测

    CMOS Image Sensor的MIPI CSI接口介绍及波形实测 原创 电子小白菜 硬核电子 2020-05-30 14:30 在上一篇文章中CMOS Image Sensor的DVP接口硬件设 ...

  6. 摄像头的MIPI接口、DVP接口和CSI接口听语音 zhuanzai

    摄像头的MIPI接口.DVP接口和CSI接口听语音 在现实生活中,摄像头随处可见,但是对于一个电子工程师来讲,理解摄像头的使用方法还是非常有必要的,一般来讲,摄像头的接口主要有MIPI接口.DVP接口 ...

  7. 2022-03-24 RK3566 MIPI屏 调试记录,panel-init-sequence 命令格式介绍

    一.Single-channel mipi屏的硬件连接如下: 二.根据屏厂给的初始化代码配置dts了,屏厂给的初始化代码分几种形式,这个文章里面RK PX30_android8.1的mipi屏调试_要 ...

  8. 音视频直播流程及常见视频流协议介绍

    音视频直播流程介绍 常见视频流协议介绍 HLS HLS是苹果公司实现的基于 HTTP 的流媒体传输协议,全称 HTTP Live Streaming,可支持流媒体的直播和点播,主要应用在 iOS 系统 ...

  9. 802.11 协议介绍

    802.11协议基础 前言-OSI七层网络 开放式系统互联模型(Open System Interconnection Model)是一种概念模型,由国际标准化组织提出,一个试图使各种计算机在世界范围 ...

  10. 网络层ICMP和ARP协议介绍

    第四章.网络层协议介绍 文章目录 第四章.网络层协议介绍 一.IP数据包格式 二.ICMP协议介绍(Internet控制报文协议) ping命令的用法:结合具体在什么场景使用什么选项 三.ARP协议介 ...

最新文章

  1. 银江科技企业课堂小结
  2. 【Android 异步操作】线程池 ( 线程池 execute 方法源码解析 )
  3. 我的工作流为什么启动不了
  4. uart——51程序
  5. 去除并替换hselect框右边的箭头的css方法
  6. App 运营的指标具体都有哪些?
  7. Android ListView下拉与上拉刷新加载更多(一)
  8. 【OJ1768】最大子矩阵
  9. shell command 输入时的快捷键
  10. java基础学习(3)
  11. 自我理解:封装、继承和多态
  12. 作业调度算法--高响应比优先
  13. 一名自由程序员:我所整理和收集的前端面试题(五)
  14. iOS8扩展插件开发配置
  15. Vue项目中设置背景图片
  16. 活动预告丨易盾CTO朱浩齐将出席2018 AIIA大会,分享《人工智能在内容安全的应用实践》
  17. 织梦模板下载:驾驶学校汽车类行业网站织梦模板
  18. 服务器租用哪家比较好
  19. 第十五届东北四省大学生程序设计大赛J. Transform(计算几何,罗德里格斯旋转公式)
  20. Unity VFX学习系列 —— Operators 详细说明

热门文章

  1. 第2章——R的数据组织
  2. cur前缀_常用词根前缀
  3. median filter
  4. 更改键盘布局_什么是键盘布局? 如何更改?
  5. 服务器KVM虚拟键盘怎么打开,KVM虚拟机键盘布局问题的解决
  6. linux修改键盘布局
  7. Android涂鸦画板原理详解——从初级到高级(一)
  8. unity 敌人朝向主角
  9. 搭建并实现智能DNS
  10. java 右下角_java实现桌面右下角弹窗效果