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Hi!大家好!

不知道大家在VRay Next for SketchUp通用材质的使用过程中,有没有遇到过以下问题

怎么赋予模型材质呢?

建模时赋予?还是建模完成后?

为什么赋予了模型材质,却没有反应?

这里小编为你一一解答

问题一:如何赋予模型材质?建模时赋予?还是建模完成后?

回答一:

建模时或建模后,都可以给模型赋予材质;这也是赋予模型材质的两种方法。

一是建模时,在SketchUp材质栏里,选择一个颜色赋予模型对象;然后吸取这个颜色,回到材质编辑器列表,进入漫反射贴图槽进行调整。

二是完成建模后,在场景中创建材质,应用到所选内容,赋予场景中的模型对象。

问题二:赋予对象材质没有反应。如何正确应用材质?

回答二:

解决这个问题的关键在于,不能直接赋予组件材质,应选择组件的最里层对象进行材质赋予。
想要把材质应用到场景当中的对象,首先选择组件对象,需要进入到组或者组件里面,到组件对象的最里面的层,去完全选中它,对象才能被赋予材质。

组件状态下不能赋予对象材质▼

进入组件最里层,成功赋予对象材质▼

关于VRay Next材质应用,还有更多问题?

如何调整通用材质?

木纹、石材、透明材质怎么调整?

金属、自发光、双面材质、凹凸、包裹材质如何处理?

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VRay Next for SketchUp 入门到提升教程(材质篇)

学习链接: https://www.uzing.net/course_show-2131-6495-1-5-1.html

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