iOS开发-dispatch_once相关
文章目录
- 使用场景
- 原理
- 关于dispatch_compiler_barrier
- 性能测试
使用场景
dispatch_once
能够保证代码块只执行一次,即使在多线程
使用时。
一般来说我们如果要保证代码只执行一次,就是进行加锁,通过修改一个变量值0 -> 1
来判断这段代码是否执行过。
在iOS中dispatch_once
经常被用来创造单例对象
,或者进行方法交换swizzle method
例如 CCManager
继承自NSObject
:
+ (instancetype)shared {static CCManager *manager = nil;static dispatch_once_t onceToken;dispatch_once(&onceToken, ^{manager = [[super allocWithZone:NULL] init];});return manager;
}
这里有几个疑问:
- 为什么
onceToken
需要用static
修饰? dispatch_once
做了什么?
原因如下:
static
是为了保证onceToken
唯一,不然你想想,你每次创建一个onceToken = 0
,然后传入,内部根据onceToken = 0
的话就执行block
,那么不就乱套了?dispatch_once
其实就是将onceToken
值进行修改,其默认是0
执行完后变为-1
,然后每次进行判断这个值,为-1
就返回,同时做了一些编译期的优化
原理
typedef intptr_t dispatch_once_t;
intptr_t
其实就是一个long
,所以dispatch_once_t
就是一个long
那么我们打印其值
+ (instancetype)shared {static CCManager *manager = nil;static dispatch_once_t onceToken;NSLog(@"A %ld",onceToken);dispatch_once(&onceToken, ^{manager = [[super allocWithZone:NULL] init];NSLog(@"B %ld",onceToken);});NSLog(@"C %ld",onceToken);return manager;
}
2020-04-07 19:58:06.993385+0800 DispatchOnceTest[50656:1743273] A 0
2020-04-07 19:58:06.993597+0800 DispatchOnceTest[50656:1743273] B 768
2020-04-07 19:58:06.993822+0800 DispatchOnceTest[50656:1743273] C -1
这样子就明白其过程了,0 -> 768(并不固定) -> -1
源码中是这样的
DISPATCH_INLINE DISPATCH_ALWAYS_INLINE DISPATCH_NONNULL_ALL DISPATCH_NOTHROW
DISPATCH_SWIFT3_UNAVAILABLE("Use lazily initialized globals instead")
void
_dispatch_once(dispatch_once_t *predicate,DISPATCH_NOESCAPE dispatch_block_t block)
{if (DISPATCH_EXPECT(*predicate, ~0l) != ~0l) {dispatch_once(predicate, block);} else {dispatch_compiler_barrier();}DISPATCH_COMPILER_CAN_ASSUME(*predicate == ~0l);
}
DISPATCH_EXPECT
告诉编译器,这个值大概率为-1
即~0l
,告诉编译器优先读取下面的指令达到优化的效果。(因为初始化一次后,后面都是直接返回了)
这里~0l
是将一个长整型(long)
的0
按位取反。long一般占4字节
对于16进制表示则为0xFFFFFFFF
0x0000000 16进制2位表示一个字节 0x00,转为二进制0000 0000然后取反1111 1111 即0xFF, 0x00 -> 0xFF
关于dispatch_compiler_barrier
#define dispatch_compiler_barrier() __asm__ __volatile__("" ::: "memory")
__asm__ __volatile__("" ::: "memory")
其实就是个空嵌入式汇编语句,其中"memory"
表示,强制gcc编译器
假设RAM
所有内存单元均被汇编指令
修改,这样cpu
中的registers
和cache
中已缓存的内存单元
中的数据
将作废。cpu将不得不在需要的时候重新读取内存中的数据。这就阻止了cpu
又将registers,cache
中的数据用于去优化指令,而避免去访问内存
。
如果你想了解其实现过程,可以看这篇文章 深入浅出 GCD 之 dispatch_once
文中讲解了: dispatch_once 是如何保证线程安全的,以及使用信号量
机制等等。
性能测试
那么了解了原理,我们测试各种锁和dispatch_once
的性能
extern uint64_t dispatch_benchmark(size_t count, void (^block)(void));// pthread_mutex_lock
void dispatch_once_pthread(dispatch_once_t *predicate, dispatch_block_t block) {static pthread_mutex_t mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;pthread_mutex_lock(&mutex);if(!*predicate) {block();*predicate = 1;}pthread_mutex_unlock(&mutex);
}// spinlock
void dispatch_once_spinlock(dispatch_once_t *predicate, dispatch_block_t block) {static OSSpinLock lock = OS_SPINLOCK_INIT;OSSpinLockLock(&lock);if(!*predicate) {block();*predicate = 1;}OSSpinLockUnlock(&lock);
}
执行代码为
size_t count = 1000000;// pthread_mutex_lockuint64_t time1 = dispatch_benchmark(count, ^{static dispatch_once_t onceToken;dispatch_once_pthread(&onceToken, ^{ });});NSLog(@"dispatch_once_pthread = %llu ns", time1);// spinlockuint64_t time2 = dispatch_benchmark(count, ^{static dispatch_once_t onceToken;dispatch_once_spinlock(&onceToken, ^{ });});NSLog(@"dispatch_once_spinlock = %llu ns", time2);// dispatch_onceuint64_t time3 = dispatch_benchmark(count, ^{static dispatch_once_t onceToken;dispatch_once(&onceToken, ^{ });});NSLog(@"dispatch_once = %llu ns", time3);
结果:
2020-04-07 20:48:32.944770+0800 DispatchOnceTest[51346:1777555] dispatch_once_pthread = 101 ns
2020-04-07 20:48:33.019640+0800 DispatchOnceTest[51346:1777555] dispatch_once_spinlock = 70 ns
2020-04-07 20:48:33.048097+0800 DispatchOnceTest[51346:1777555] dispatch_once = 25 ns
最后附上demo下载地址
链接:https://pan.baidu.com/s/1_Zar_4T1X0-6SV0iHZ04Bg 密码:pd96
对于
OSSpinlock
不再安全
由于iOS线程中的优先级翻转,当低优先级线程被锁住访问共享资源时,高优先级线程如果访问访问共享资源,由于高优先级线程始终会在低优先级线程前执行,它会处于 spin lock 的忙等状态从而占用大量 CPU。此时低优先级线程无法与高优先级线程争夺 CPU 时间,从而导致任务迟迟完不成、无法释放 lock。 见 博文地址
iOS开发-dispatch_once相关相关推荐
- iOS开发 - 多线程相关的概念
1.进程 概念 在系统中正在运行的程序 特点 进程之间相互独立,每个进程运行在自己的内存空间内 实例 同时打开QQ.迅雷,系统会启动两个不同的进程 2.线程 概念 线城是进程的基本执行单元,即进程想要 ...
- iOS开发- ios学习资源(持续更新)
mark一些自己在学习过程中收集的资源.免得需要的时候没地方找. 持续更新.(最新更新时间: 2014.4.4) 1.苹果官方文档 构建iOS程序:下面的这篇文章介绍了 iOS 程序开发的过程: St ...
- Mac和ios开发资源汇总
目录 1.苹果官方文档 2.邮件列表 3.论坛 4.网站 5.博客 6.大会 7.播客和录像 正文 1.苹果官方文档 构建iOS程序:下面的这篇文章介绍了 iOS 程序开发的过程: Start Dev ...
- Mac和iOS开发资源汇总—更新于2013-10-14
From:http://beyondvincent.com/blog/2013/07/18/106/ 1U55JG9-0 小引 本文主要汇集一些苹果开发的资源,会经常更新,建议大家把这篇文章单独收藏( ...
- 学习iOS开发的第1天
大学生活结束,来到深圳工作,准备从事ios开发.今天开始上班了,从0开始学习ios.每天苦逼地学习,争取快速掌握ios开发技术.从此每天写一篇博客,记录每天学到的知识. 今天第一次工作,启动mac m ...
- 【转】 iOS开发之打包上传到App Store——(一)各种证书的理解
OK,有日子没写iOS开发的相关文章啦,主要是最近的精力都没在这上面,不过既然产品已经快要出来了,就有必要了解一下各种证书啥的(众所周知iOS的一堆证书可是很让人头大呀),最近确实被这个搞得头大,然后 ...
- iOS开发- ios学习资源
1.苹果官方文档 构建iOS程序:下面的这篇文章介绍了 iOS 程序开发的过程: Start Developing iOS Apps Today 构建Mac OS X程序:下面这篇文章介绍了Mac O ...
- iOS开发中使用UILabel设置字体的相关技巧小结
这篇文章主要介绍了iOS开发中UILabel设置字体的相关技巧小结,代码基于传统的Objective-C,需要的朋友可以参考下 一.初始化 复制代码代码如下: UILabel *myLabel = [ ...
- iOS开发相关书籍推荐
前言:开发书籍书单,找相关书籍时发现的书单,本文只当书单参考,不提供资源下载. 一.网络层 1. <HTTP权威指南(中文版)> 2. <IOS网络高级编程> 二.架构.程序设 ...
- iOS开发相关图书推荐
Objective-C编程之道:iOS设计模式解析 作 者 [美] Carlo Chung 著:刘威 译 出 版 社 人民邮电出版社 出版时间 2011-11-01 版 次 1 页 ...
最新文章
- Download the Gantt Chart Template
- 如何隐藏android的屏幕上的Title Bar
- Hbase的读写速度,写比读快
- Linux常用的网络命令笔记
- IE9下apply的使用方式
- oracle删除多条从js到java_一次oracle大量数据删除经历
- 2018怎么打开2019_2019 年,我还是没有摆脱 Micro USB
- 软件工程的难题-解耦问题
- 如何从PDF文件中快速的提取PDF文件
- 套接字超时选项(SO_RCVTIMEO 与 SO_SNDTIMEO)
- 为什么我只贴代码不给你们源码?
- 拓端tecdat|Python、R对小说进行文本挖掘和层次聚类可视化分析案例
- 深港澳金融科技师(SHMFTTP)一级考试
- ArcGIS按属性选择多个地类
- 【编码实现】结合encoder和projector对w进行优化(projector_encoder.py)
- 构造函数,静态关键字,静态代码块,构造代码块,局部代码块
- FingerGestures手势插件的使用
- MSYS 1.0.11 + MinGW安装方法
- 上海程序员 落户攻略
- Json格式的数据集标签转化为有效的txt格式(data_coco)