随着虚拟现实 (VR) 技术的快速改进和变得越来越流行,对完全沉浸式 3D 体验的需求每年都在增长。Oculus 和 PlayStation VR 等 VR 耳机不仅用于娱乐,还用于 3D 模型创建。Blender也不例外。

像 HDRI 摄影这样的图像已经在视觉制作中使用,允许场景具有自然光的效果,使用照片作为背景图像,模拟 360 度环境。但是如何渲染这样的图像呢?在本文中,我们将逐步向您解释如何在 Blender 中拍摄场景并将其渲染为 360 度视频或图像。

在 Blender 中渲染360度视频或图像

1.设置你的渲染引擎和分辨率

打开 Blender 场景后,首先在“显示属性”设置中设置所需的渲染引擎。在输出设置中,将分辨率设置为所需的分辨率。

2.打开Stereoscopy

仍在输出设置中时,找到立体检查选项并单击其旁边的复选框以将其激活。下拉菜单中应该有两个设置,前提是您已激活立体视觉:立体 3D 或多视图。设置为立体 3D。

3.设置相机

接下来,在大纲视图中选择相机以访问属性选项卡中的相机属性子菜单。如果您有多个摄像头,则需要单独设置它们。在相机属性设置中,将镜头类型设置为全景,然后将其下方的全景类型设置为 Equirectangular。

您还可以在相机设置下方找到立体设置。如果尚未设置模式,请将其设置为离轴。

您还可以设置会聚平面距离和眼间距。Interocular Distance 设置告诉 Blender 您希望场景中的对象在最终渲染中看起来有多大,而 Convergence Plane Distance 是在输出设置中激活立体视觉后在 3D 视口中找到的平面。

如果您查看立体 3D 选项下方,您将看到两个标记为左右的相机图标,分别代表您的左眼和右眼。会聚平面是这两个相机合并的地方,类似于 3D 图像的工作方式。

您还需要确保知道您希望将相机放置在哪里。请注意,对于这些类型的图像,会聚平面周围的区域有限,人们可以在没有眼睛疲劳或不适的情况下观看物体。

考虑到您希望您的焦点对象是什么,靠近相机的对象将具有向您靠近的效果,而会聚平面后面的对象将更深地进入渲染。

4. 渲染图像或动画

完成所有这些设置后,场景就可以渲染了。如果您正在制作视频动画,请务必在“输出属性”设置中设置帧范围、帧速率和输出文件夹。如果您在本地渲染,您可以将文件格式设置为 FFmpeg,如果您希望它是视频。准备好后,您可以在菜单工具栏的“渲染”菜单中渲染图像或渲染动画。

建议您以低分辨率测试渲染场景,以确认图像或动画符合您的规格。

Blender 中 360 度视频和图像的注意事项

如果您按照上述说明操作,您应该对结果感到满意!虽然这是一个关于如何在 Blender 中制作 360 度视频和图像的相当简单的示例,但这只是冰山一角。如果您正在考虑在未来的项目中使用 VR/AR,以下是一些可以帮助您的提示。

  • 立体3D管道取决于您在 Blender 中查看图像的方式。您可以使用顶部菜单栏的窗口菜单中的设置立体 3D 设置来更改视图。
  • Blender 可以支持 3D 硬件,甚至可以用于使用Blender XR创建完全 3D 的场景。
  • Blender 中的 VR 由OpenXR支持,允许 VR 耳机支持场景检查。
  • 如果您不使用头戴式设备进行工作,请记住,如果您希望在视口中正确查看立体图像,则需要将视口切换到全屏模式。

如何在 Blender中改进360 度视频渲染

分辨率越高,您的360视频和图像看起来就越令人印象深刻,但这会将对你的GPU硬件要求更高,现在随着软件的不断更新迭代,硬件也要不断随之更换,硬件成本高了很多。不如试试完全不用购置新硬件的呆猫云桌面,让你在旧电脑上登录注册呆猫云桌面即可获得高性能的云电脑。

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