动画的历史






关键帧动画

在2个位置之间补充关键得位置,这种方式叫做关键帧。

关键帧插值,计算出中间的帧

控制关键帧插值的线条

物理模拟

比如:使用牛顿定律,计算物体下一个时刻的位置。推导或者实现不同的物理公式,计算下一个时刻物体的状态。

建立正确的受力模型,可以模拟衣服或者布料。

例子:衣服的仿真

例子:水面的仿真

质点弹簧系统

质点弹簧系统:就是一系列相互连接质点和弹簧 。一个弹簧左右连接着2个质点。
简单的质点和弹簧:
a和b相互作用,a和b受到大小相等,方向相反的力。受力的大小和弹簧的拉伸成正比

考虑弹簧不是长度为0,加上弹簧的原始长度,公式如下图所示:

符号说明:
弹簧永远会震动,添加一个反作用力。
·b
b-a的相对速度,投影到a~b运动的方向上。b点受到的摩擦力。

用弹簧模拟布料:
有切变得情况

限制切变

对角的切变

不管怎么弯曲平面,都会引起弹簧的变化

例子:
模拟绳子

模拟头发

模拟布料

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